通常来说,电子游戏属于面向大众的产品,大多具有老少咸宜、寓教于乐的性质。但也有那么少部分游戏不走寻常路,以“狂虐”玩家而闻名。
当然,这种事情总是“一个愿打一个愿挨”,不少“抖 M”玩家乐此不彼地前去受苦。这些游戏要求玩家具备极高的精确操作、解谜能力、灵活应变乃至渴望成功的不屈意志。今日(4月19日),小编盘点了15款Steam上超级难玩的当代电子游戏,每一款都相当考验玩家的极限。
《见证者(The Witness)》
《见证者》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏。该作的游戏方式非常独特,而且游戏画面十分清新自然。游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。
《见证者》是近年来最精巧、最特立独行的游戏之一。当你探索着游戏里一座看似荒无人烟的岛屿时,需要面临一系列逻辑谜题,主要玩法是用一根线从A点成功连到B点。《见证者》的难点在于谜题的数量以及解谜的要求。你必须先熟悉一下“规则”,然后应用到后续谜题中去,才能推动游戏进程,帮你揭露游戏世界里的奥秘。
岛上不同的谜题都会基于之前完成过的谜题元素。有些谜题确实需要你擦亮眼睛,有的则需要你换个思路。每个谜题都像是在学习一门全新的语言。
《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》
《怪物猎人:世界》是由Capcom制作发行的一款动作冒险类游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧,最终成为终极猎人。
自2018年《怪物猎人:世界》发售后,迅速蹿升为Capcom最热卖游戏之一。该作之所以如此受欢迎,主要原因是相较系列前作的晦涩而言,《怪物猎人:世界》对萌新更加友好,但许多新玩家在刚上手的时候还是感受到了这个系列的难度。
战斗时需要玩家对各种怪物有着深刻的认知:每个怪兽都有独特的攻击模式,玩家需要伺机进攻。了解14种不同武器之间的区别也是不小的挑战,因为每种武器都有各自的用法,代表了多种攻击风格。要想通关《怪物猎人:世界》的主线,玩家必须打败48种怪兽,这可不是一时半会就能完成的,需要长时间的练习和准备。
《幽浮 2(XCOM 2)》
《幽浮2》是一款回合制策略游戏,是《幽浮》的续作,本作大部分设定依旧延续了前作。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
该系列难就难在敌人的AI过于智能,所以你需要将失误率尽量控制到最小。如果你的士兵在战斗中牺牲了,他们就真的死了,任务结束也不会重生。如果你是一个完美主义者,你会发现玩《幽浮 2》真的是一场苦乐交织的体验。宏大的战斗场面充满了未来科技、武器和技能,但失去一名队友的后果相当严重,也促使许多玩家为保证每个队员都能存活而不断使用SL大法。
尽管这种玩法也没毛病,但确实人为地增加了游戏难度,玩家必须尽可能完美地结束每场战斗,不容闪失的同时,还要祈祷自己人品爆发。《幽浮》系列的设计师杰克•所罗门曾提到,他们在测试游戏的时候,发现战役的前期任务难度太低。为了做出改进,他们将难度“稍稍调高”了,并把原先的“默认难度”换成了最简单的选项:新兵难度。所以如果你想刚上来就挑战“老兵难度”,那么祝你好运,指挥官。
《奥日》系列
当一款游戏用最精美的画面来掩盖自己高难度这一事实的时候,受画面吸引而来的玩家必定会痛不欲生。2015年推出的《奥日与黑暗森林》显然就是这样一款游戏,而它的续作《奥日与精灵意志》已经发售。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。
如果你光看外表的话,《奥日》系列会给你一种假象:闪闪发光的奥日和他敦实憨厚的继母纳鲁的形象,可能会让你觉得这款游戏只是一款短暂的、精致的、没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,最多顺带讲述一段感人的故事,但事实上并非如此。
《奥日和黑暗森林》和续作《奥日与鬼火意志》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,玩家必须具备快速的反应、手眼协调能力和对时机的把握,才能探索并拯救这片充满秘密的森林。此外,游戏的动人交响乐也时时刻刻都在撩拨我们的心弦。
《德军总部 2:新巨人(Wolfenstein II: The New Colossus)》
《德军总部2:新巨人》是一款第一人称射击游戏。游戏将玩家带到纳粹控制的美国,你的任务是召集剩余的最勇敢抵抗军领导。在标志性的地点,比如小镇Roswell,新墨西哥,新奥尔良长沼和城市大道,核弹爆炸后的曼哈顿等地区大战纳粹。
在《德军总部 2:新巨人》里,不论你身处何地,敌人总是如神算一般知道你在哪里。更让人手忙脚乱的是,游戏基本不会提示你挨的枪子儿是从哪里射来的。随着难度增大,游戏对玩家的要求也变得愈加苛刻,你的血量和伤害都会降低,即便最低难度也可能命悬一线。
如果你想在“我的一生(Mein leben)”难度下通关,那么祝你好运吧。该模式只能一命打通战役,据我所知,大概也就 0.1% 的玩家顺利达成这项功绩。
《空洞骑士(Hollow Knight)》
《空洞骑士》是一款传统风格的 2D 动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通,衰落的小镇德特茅斯之下掩埋着一座遗弃的古老王国。 许多人被它所吸引,深入地下开始冒险,寻找财富、追求荣耀,或是探求古老谜团的答案。探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫。
《空洞骑士》是一款非常容易令人纠结的游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作为一款仅3人制作的独立游戏,它有制作者所极强的个人特点——可以称之为过分的难度。前者不断地引诱着你向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让你进退两难。
不过如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种美丽的画风,似乎没有什么理由不让自己去试试这款游戏。
《洞穴探险(Spelunky)》
《洞穴探险》是一款超难的探险类平台跳跃游戏。玩家将探索随机生成的洞穴,寻找珍贵的战利品,同时规避无数敌人、陷阱和障碍等。《洞穴探险》的难点在于玩家容易被贪婪迷惑双眼,比如明明已经看到下一关的出口了,突然发现还有一个你够不着的宝箱。
如果在一轮游戏中死亡,你将损失所有战利品并重新开局。每关都有计时,让人忍不住神经紧绷,迫使自己不要停。如果计时完毕,该区域会生成幽灵追着你跑,一旦被追到,游戏也就结束了。
敌人和环境相当残忍险峻,但每趟流程给你的教训都(可能)会让你在之后的流程中有所领悟。如果你准备尝试今年晚些时候推出的《洞穴历险 2》,现在就可以去一代游戏里练练手。
《蔚蓝(Celeste)》
《蔚蓝》是一款硬核平台跳跃游戏,主角是一位名叫玛德琳的小女孩,她要攀爬到塞莱斯特山的顶峰,沿途将面对并处理她的心理问题。游戏的核心机制围绕着单屏解谜展开,你必须通过平台跳跃来闯关。《蔚蓝》的困难之处在于每个谜题所要求的精准度,尤其是到了后期要求会更高。
游戏不断挑战你的技能水准,这个过程也伴随着能力的提升。关卡难度也会越变越大,推着你走出舒适区。游戏中有许多可收集的草莓,想拿到它们的话,思维可不能太常规。
一旦你完成主线剧情,就可以解锁 B 面,里头夹杂着明显更难于主线剧情的关卡。如果你有足够耐心通关所有 B 面关卡,C 面也将随之解锁,但就这游戏难度来看,想走到这一步还是任重而道远。你准备好迎接挑战了吗?
《死亡细胞(Dead Cells)》
《死亡细胞》看上去像是一款程序随机生成关卡的 Roguelike 游戏,但玩过一段时间后,你会发现它在许多方面都与众不同。游戏节奏非常紧凑,包含探索和收集元素,沿途还要消灭各路挡道的敌人。这很容易让人联想到“银河恶魔城”,因为游戏中有许多秘密和升级道具有待发掘。
跑完流程后你会获得卷轴,这些卷轴可以让你选择升级暴虐、战术和生存三个属性,这些属性会改变你的血量和输出,同时满足一些特定武器的属性要求。敌人相当残暴,而且大多都是远程或者集体攻击。
血量是相当稀缺的资源,游戏前期主角脆如薄纸,只有不断玩下去才会慢慢增加。各类 Boss 战相当困难,要求玩家具备高超的技艺才能克服它们。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款风格阴暗的横向卷轴地牢探险游戏,你将统领一队预先调整好的探险队伍,在自己继承的私有土地上驱逐邪恶。每个地牢都由程序随机生成,里头布满了陷阱和特殊物品,当然还少不了危险的敌人。
随着玩家不断通过各个地牢房间,队伍所装备的火炬会缓缓熄灭,火光变暗,队伍成员也会随之变弱。《暗黑地牢》有高风险高回报的特点,游戏的大多设定都围绕该机制展开。你是会带着偶遇宝藏的希望继续深入地牢呢?还是会丧命于和众多敌人的交战中呢?
《以撒的结合(The Binding of Isaac)》
《以撒的结合》是一款对玩家毫无怜悯之心的俯视角 Roguelike 地牢探险游戏,由埃德蒙·麦克米伦开发创作(他也是高难度游戏《超级食肉男孩》的开发者之一)。游戏中你将控制一个名叫以撒的小男孩,他的母亲出于对他的过度保护而剥夺其自主权。每趟流程都从地下室开始,你将探索各种随机生成的房间(灵感来源于《塞尔达传说》的地牢设计),房间里有各种敌人、战利品和秘密。
游戏有将近 200 种敌人,每个敌人都有特殊的攻击模式,所以刚步入房间你就要立刻做出判断,同时还有许多陷阱和“暗箭”需要提防。游戏共有将近 550 种特殊道具,找到并收集它们可以改变以撒的外观,赋予他新的能力。大部分能力都是有利于战斗的,但也有一部分道具会让你的流程变得更加艰难。
《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》
《超级食肉男孩》是 2008 年的 Flash 游戏《食肉男孩》的续作,游戏主角就是一块肉,他的任务是拯救女朋友。当《超级食肉男孩》2010 年推出之际,玩家迅速体会到了游戏的地狱级难度。看上去这只是款普通的平台跳跃游戏,每个关卡先介绍一下新元素或机制,但等你熟悉操作以后,迎接你的就是各种尖刺、电锯和其它危险元素。
《超级食肉男孩》的后期关卡需要强大的耐心和精确的微操作才能通关。好在玩家死亡后,男孩会瞬间复活,让你立马回去接着“受苦”。对于那些追求高难度的玩家而言,游戏里每完成一个区域就会解锁该区域的“黑暗世界”,这些重新排列组合的关卡才是真正挑战你理智底线的困难所在。
《挺进地牢(Enter The Gungeon)》
这是工作室 Dodge Roll Games 的第一款作品,游戏早期就需要掌握一项主要玩法:闪避和翻滚(恰如工作室名字的中文直译)。在《挺进地牢》中,你的目标是通过一系列随机生成的地牢,消灭成群敌人的同时努力存活。随着不断深入地牢,敌人会变得愈发难以对付,资源也将受限,这要求玩家的毅力和技巧都要不断变强才能继续前行。
每个敌人都有独特的弹道轨迹,Boss 战则更是“弹幕地狱”。你的位移非常关键,同时还要善于利用各种掩体。地牢里共有 200 多种枪械,每把枪都有独一无二的能力,你必须尽快上手,将其化为自己的优势。考虑到有限的血量和棘手的敌人,不尽快熟悉武器的话是很难通关的。
《茶杯头大冒险(Cuphead)》
表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲游戏。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款游戏,你才恍然大悟,它离“温馨”这俩字差得有十万八千里。
《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了“弹幕地狱”和快速平台跳跃的玩法。
《黑暗之魂》系列/《只狼:影逝二度》
FromSoftware 这些出了名的“受苦游戏”拔得头筹想必大家都并不意外。很难想像,在过去 10 年里,竟有一个系列游戏能保持始终如一的高难度。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》和最新发售的《只狼:影逝二度》,众所周知这些游戏都能让玩家从自身的死亡中理解“变强”的意义。
每当你在“魂”类游戏中死亡,就必须再次原路折回(单是原路返回就已经算是苦差事了),然后再次努力打败上次杀死你的敌人。战斗是这几款游戏的核心,需要苦练才能熟练掌握。
大多数新手玩家遇到敌人,第一反应都是冲上去一通乱砍,在不断被“教做人”的过程中,才慢慢掌握了敌人的攻击模式。每死一次你都会学乖一点,想要拥有一战之力吗?先死个几百次再说吧。