不属于任何人的交响哀歌 精灵与魔法 莫比乌斯之环

情报姬

作者:面具

发布于2020-04-07 09:43:00 +订阅

  “谁对谁错,于事无补,纠结太多只会引发徒劳与无助。”

  2020年3月27日,在B站和TapTap的广告页上都不约而同出现了一款游戏的名字——《精灵与魔法:莫比乌斯之环》(下文简称《莫比乌斯》)。它没有华丽的宣发,只是默默无闻地出现在玩家的眼前。带着尝试和支持的心态,笔者入手了这款游戏,一睹这款国产视觉小说的真容。

出色的美术设计

  《精灵与魔法:莫比乌斯之环》是一款视觉小说,玩家无法像GAL那样做出任何的选择,也就不存在什么玩法的问题了。所以,一部成功的视觉小说,需要依靠自己的美术设计作为宣传的重点,以此来吸引玩家的注意力。

  《莫比乌斯》非常清楚地认识到了这一点,不遗余力地向玩家们展示着自己出色的美术功力。《莫比乌斯》有着独特的双版美术设计,在游戏里可以自由切换。一旦玩家解锁了相应的CG,也可以在画廊里查看两个不同版本的原画。

  游戏默认的新版画风,也就是“赛璐璐风格”,是更加符合大众玩家审美的画风,也是目前流行于二次元领域的画风;而旧版则是废土风格,比起赛璐璐风格要更显冷峻和严肃。可能是由于两版原画出自不同画师之手,在人物设计上会有很大的偏差。但是只要玩家能够接受这种独特的设计,也是会得到不少的惊喜。

  同时,游戏也基于赛璐璐风格,设计出了角色的Live2D效果。但是限于技术和资金的问题,拥有Live2D效果的角色不多,而且动作也略显僵硬。

野心勃勃的剧本

  当美术吸引到玩家之后,视觉小说就需要以自己的故事来留住他们。毕竟,视觉小说也算是小说的一种呈现形式,如果没有出色的故事支撑,那这类游戏也失去了在市场上的竞争力。

  《莫比乌斯》的故事发生在一个名为西斯卡亚的君主制国家中。在这片大陆上,存在着名为“恶魔”的生物。它们带来了杀戮与恐惧,是人类必须消灭的敌人。国家的骑士们利用日光的力量对抗着这群恶魔,在无数的战争过后才最终获得了胜利。

  但是玩家所扮演的角色“我”,是人类和恶魔这对势不两立阵营的中间产物。“我”是人类和恶魔的混血儿,是不被人类和恶魔双方认可的存在。在被人类骑士追杀的过程中,“我”的父母被杀,收养“我”的若娜一家也惨遭屠戮,只剩下若娜与“我”相依为命。若娜独自抚养了“我”十年,在某一天却因为被恶行累累的骑士团所迫,成为了骑士团团长的妻子。为了让“我”能够继续活下去,若娜选择将“我”放出,离开那个生活了十年的地窖。而“我”也与各式各样的人相识,踏上了拯救若娜的旅程。

  《莫比乌斯》在文本中流露出十分浓厚的文学气息。在每一章的开头,都有编剧精心编写的短诗,用来概括本章的剧情,也暗示着游戏背景中的大框架——无限循环的“莫比乌斯之环”。

  但是编剧很明显是用力过头,在文字叙述上让人觉得过于文艺,甚至可以说给人一种“中国人用欧美文学的笔法写作”的感觉。大量的修饰堆砌其中,导致剧情的节奏失衡。

  (节选自TapTap的玩家评论)

  《莫比乌斯》的流程不算长,正篇剧情大概只需要三到四小时便可完成。毫无疑问,游戏构建出了一个非常庞大且有扩展性的世界观,但是表现在成品中,却显得不尽如人意,甚至可以说有些寒酸。

  (官方的声明)

  就如同官方所说的那样,《莫比乌斯》里有许多可以展开叙述的内容,却因为各种因素被舍弃。笔者可以从现有的剧情中看出,编剧想要描绘出一个残酷、无情的悲惨故事,部分内容甚至可以映射到现实人类的历史上去——比如对于游戏中关于人类和恶魔的历史描述,笔者从中看出了一些对于犹太人、吉普赛人、纳粹、种族主义的隐晦指代。

  可惜制作组没能实现他们宏伟的目标,但同时他们也没能很好地精简大部分的剧情。这就导致了玩家在剧情代入感的缺失,人物关系发展过快带来的不适感。同时,因为剧情的大量删减,使得游戏的许多世界观并没有很好的表现在游戏流程之中,只能通过官方在玩家社区和微博上给出的设定和原文文本进行补充。这也让官方想要让玩家自己意识到“莫比乌斯之环”的存在的想法,变得难以实现。

  (多线结局的删除,导致制作组只能通过电子书的形式将故事表现出来,实属一种遗憾。)

  除了剧本,以及上文提及的Live2D的问题,《莫比乌斯》还存在一些影响游戏体验的问题:较为简陋且繁琐的UI、文本的丢失与错误、时常缺失的音频、有些刻意所以让人难以入戏的配音……这些都是《莫比乌斯》的缺陷和遗憾。

砥砺前行的制作组

  对于一款的视觉小说来说,笔者没有办法在玩法层面上对其展开介绍,也无法在不剧透的情况下对它的剧情进行分析,于是笔者将思路转向了这款游戏的诞生。而在查阅了有关这款游戏的资料之后,笔者认为是有必要将这个部分呈现给大家的。

  在登陆移动平台之前,开发商睡神飞工作室旗下的雾屿镜式制作组,以及发行商咕咕工作室就已经将这款游戏带上了Steam平台。

  (Steam版的游戏名和移动端不一样。售价39元,史低23元)

  根据制作组的说法,这款游戏从2017年就开始制作了。但是因为资金与人手的不足,以及一些其他原因,《莫比乌斯》直到2019年才最终发售。而成品也正如笔者在上文中所描述的一样,并不完美。

  从开发者日志里,笔者能够感受到制作组里的每一个成员对游戏的热爱,对自己的作品的自豪与无奈。作为一个个名不见经传的小人物,他们用自己的热爱制作出了这款游戏,却因为国内的市场环境而不得不舍弃许多东西。

  从售价上,笔者能够感觉到,制作组并不局限于盈利,他们想要推广这个小众的游戏类型,想要在中国的游戏市场里证明自己。假如他们拥有更多的资金,拥有更多的人手,《莫比乌斯》会不会变得更加完美?会不会在中国游戏圈里留下浓墨重彩的一笔呢?

  如果你是AVG游戏的爱好者,如果你想支持国产AVG游戏,那么,《精灵与魔法:莫比乌斯之环》将会是你的选择。

  游戏名称:精灵与魔法:莫比乌斯之环/莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌

  开发:睡神飞工作室·雾屿镜式制作组

  发行:咕咕工作室

  发行日期/开服日期:2019年10月25日(Steam)2020年3月27日(Android/IOS)

  支持平台:PC Android IOS

  游戏标签:单人 ADV GL 致郁

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