前段时间EPIC平台免费送一款电影IP改编游戏《僵尸世界大战》。(截止到4月2日,如果还没领的小伙伴可以抓紧时间。)
我相信大多数人应该都看过同名电影,对于其中铺天盖地的尸潮,能够搭人梯攀爬高墙翻阅地形的僵尸,有着深刻的印象。
最深刻的莫过于僵尸们翻越以色列的高墙这一幕
这种视觉效果的冲击感对于喜欢僵尸世界观的我来说,简直大呼过瘾。
《僵尸世界大战》这款游戏也在去年入手通关过,大规模的尸潮场面确实还原的有模有样,手持重武器突突尸潮也确实是一件十分爽快的事情。
游戏中可以用各种各样的重火力射击袭来的僵尸,包括RPG火箭筒,M2勃朗宁重机枪,枪榴弹和阔剑地雷等。
这也使得这款游戏在面对尸潮袭来有着不一样的快感。
重火力袭击尸潮,炸翻天
僵尸也高度还原了电影场面,可以搭人梯攀爬高墙
但是让我觉得有点膈应的是,这款理应是以爽为主的游戏,为什么要设定复杂繁琐的刷刷刷机制?
游戏中武器、职业技能都需要靠刷来解锁
如果说这是一款可以自行携带全套装备进入战场的游戏,刷武器是为了下一次进入游戏有着更高的起点的话,这款游戏的武器几乎完全依赖于战场拾取,你刷的高等级武器能不能捡到完全看脸。
而只有少部分职业可以选择固定的一两把武器开局携带。
而游戏本体剧情的情节重复和流程短暂的问题都在游戏中后期不断的暴露出来。
不断重复的开门、找东西、等时间环节反复的出现
在尸潮所造成的视觉冲击效果衰退以后,大多数玩家都会对后期重复的情节,换皮式的剧情感到厌烦。
再加上自由度并不高的枪械改装系统,在通关四个章节以后,这款游戏的吸引力会大幅度降低。
虽然制作组后期制作了“尸潮模式”,也就是无尽生存的模式,来增添玩家不断挑战的乐趣,但是显然并没有起到太好的作用。
【刷是不是大势所趋?】
纵观过往的一年,以刷来延长寿命的游戏不在少数。
育碧的新作都加入了“刷”这一要素
但是从玩家的反馈上来看,这一举措显然并不可靠,不仅没有延长游戏寿命,反而阻碍了大批其他玩家的加入。
不管是《幽灵行动:断点》,还是《刺客信条:奥德赛》,甚至《全境封锁2》,都遭遇了滑铁卢,甚至不得不靠1折的超低价来吸引玩家。
《刺客信条》也加入了刷刷刷要素,这还是《刺客信条》吗?
但是低价可以短时间的吸引大量慕名而来的玩家,但是却不能改变游戏本质上存在的问题。玩家很容易在枯燥无味的刷刷刷过程中失去对游戏的兴趣,甚至影响到对整个游戏公司的评价。
《幽灵行动:断点》后期增添了新模式,可以不再需要刷数值来获取装备,这也就代表着育碧开始意识到,“刷”这一要素并不是能够被所有人接收。
之所以选择“刷”,是因为这类型的游戏很好制作,你不需要想更多的剧情,不需要构思更多的场景,同一个场景同一件装备,只需要更换一下数值,就能成倍的延长玩家在这里渡过的时间。
这对于游戏制作来说,可以省去很多的功夫,甚至可以公式化产出游戏。
育碧游戏常有换皮游戏的戏称
但显然,这节省了制作时间,却抹杀掉了游戏本身的特色。
《刺客信条》原本应该是在暗杀和强攻之中可以自由选择的游戏,给予玩家最大的自由度,却因为你的装备不好,强制要求你只能选择一种方式。
《幽灵行动》原本是拟真向的射击游戏,追求的就是战术感,却出现“全境封锁式”的双方火力对射,一个弹匣打空了却毫发无伤。
在这些不适合的游戏中加入“刷”这一要素,不仅不会延长游戏寿命,反而会大打折扣。
【什么样的刷才能让玩家觉得爽?】
在“刷”这一要素上大做文章的游戏有,并且有几款十分的出名。
加拿大DE工作室的《Warframe》就以刷为主,玩家需要在一次次的刷图中获取图纸来制作新的战甲和新的武器,在击杀各种种类的敌人时从他们身上获取资源。
一张常规地图不大,但是每一次都是随机生成
Bungie的《命运2》也在steam大获好评,不少玩家群体之间甚至掀起了“命运潮”。
归根结底,这类游戏的特点就在于“刷”上,通过一次次的刷图,让玩家能够看到自己的提升,并且这部分玩家就乐于其中。
但是并不是所有玩家都喜欢“刷”这一要素。
固然“刷”可以大幅度延长游戏寿命,增加玩家消耗在游戏上的时间,但是如果反客为主,甚至影响了玩家对本身游戏特点的体验,或者说游戏本身特色并不足以盖过“刷”所带来的乏味感,那就会适得其反。
如果你不购买内购道具,你甚至不能体验到流畅的游戏流程
每款游戏都有着自己的受众群体,每个人也都有自己独特的喜好。强迫每一位玩家都去接收“刷”这一要素,实在有些强人所难。
刷刷刷像是调味剂里的盐,适当的使用可以增添游戏的风味,但是一份全是盐的牛排,恐怕没有哪位食客能够下的去嘴。
而试图用“刷”这一要素来减少工作量的制作组,游戏做出来,自然也不会得到多好的评价。