距离万众期待的《最终幻想7:重制版》的发售还有不到十天时间,今日(4月1日),SE社发布了“走进《最终幻想7:重制版》”开发日志第三弹,介绍了游戏的战斗机制和系统设定。
游戏制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)、导演野村(Tetsuya Nomura)等人在开发日志中讲述了游戏开发的幕后故事。开发团队谈到了他们将《最终幻想7:重制版》设计为即时战斗的初衷,表示尽管原版《最终幻想7》的战斗也很有趣,但基本上是一个指令式的RPG机制,然而近些年来即时战斗已经是大势所趋。
开发团队希望玩家能够以各种的视角来体验游戏带给玩家的独特美景,那么即时战斗是必须的条件,另外《最终幻想7:重制版》中加入ATB回合制战斗系统,开发团队表示希望借此来让《最终幻想7:重制版》完美融合即时战斗和指令战斗,能够满足两种口味玩家的需求。
开发者还表示《最终幻想7:重制版》的战斗机制,让玩家在体验游戏的过程中很容易上手。玩家只需要做出简单的操作,就能够让自己操控的角色打出华丽的连击。同时视频最后还简单介绍了一些小游戏。
《最终幻想7:重制版》将于4月10日正式发售,登陆PS4平台,敬请期待。