Steam好评率52%,难道《生化危机:抵抗计划》真的“糊”了?

工地壹号

作者:土块

发布于2020-04-01 15:03:02 +订阅

       在卡普空刚放出《生化危机:抵抗计划》的消息时,就有众多玩家表示怀疑,非对称对抗?联网游戏?听起来仿佛是《黎明杀机》的廉价山寨,完全没有生化危机那味儿。多人游戏那还叫生化危机吗?还能恐怖起来吗?在游戏的抢先体验版上线后,steam商店的评价似乎也完美地回应了当初的怀疑:好评率仅仅只有52%。难道这款《生化危机:抵抗计划》真的只是卡普空为了提高生化三重制版的售价而捆绑销售的屑作吗?

换皮版《黎明杀机》还是在线版《生化危机》?

       我们先来看看市面上的几种非对称对抗游戏形式,首先是《黎明杀机》式:一个屠夫追着几个幸存者,在这个过程中,幸存者的任务就是逃跑;另一种则是《进化》式:一对四,一方有极强的能力,另一方则占据人数优势,双方对抗互相造成伤害。

《进化》

       无论是《黎明杀机》式,还是《进化》式,他们都仅仅是五个人的游戏,一个人与一个四人小队的对抗。但生化危机的味儿绝不是仅仅几个人之间的对抗,而是个人面对丧尸群的战斗,没有密密麻麻的丧尸群那还叫什么生化危机?在这方面,《生化危机:抵抗计划》找到了非对称对抗游戏的新模式。

       它设置了操纵者和幸存者两个阵营,操纵者方通过消耗点数使用卡牌,在房间放置丧尸、操纵机关、布置陷阱来限制幸存者(这仿佛成为了一款塔防游戏),同时操纵者还可以附身丧尸追击幸存者(这又有《黎明杀机》屠夫那味儿了),而幸存者方则是需要在狭小的房间里寻找出路,并且还要应对时不时突然出现的丧尸和机关(这不就是标准的生化危机吗)。在某种程度上,完全可以说这款在线游戏在创新之时还保留了系列游戏的灵魂。

隐藏的对抗性

       这次测试放出的四名幸存者角色恰到好处,山姆·乔登:冲刺出拳:能够向前冲刺,用拳头攻击最近敌人,造成伤害;铁拳:能够提升拳击攻击,更容易触发一击必杀。泰隆·亨利:强力踢击:能够强力踢以攻击敌人;振作精神能够短暂提升队友防御力。瓦莱莉·哈蒙:求生本能:可以快速标出附近所有物品与威胁;改良喷雾剂:能治疗附近队友伤势与感染。珍纽瑞·凡·桑特:短路:可以使摄像头无效,以此妨碍操纵者行动;电磁脉冲:弱化摄像头功能,增加操纵者使用卡片时的消耗。四名角色刚好一名输出一名防御一名治疗一名辅助,使得团队的协作达到恰好的平衡。

       但作为一款非对称对抗游戏,在《生化危机:抵抗行动》实际游玩的过程中,我并没有感受到特别强烈的对抗元素。对于操纵者和幸存者来说《生化危机:抵抗计划》就是两款游戏,操纵者一方是塔防加《黎明杀机》,而幸存者一方这就是一款在线版的生化危机,或者说是生化危机版的求生之路。

       除去操纵者直接操控丧尸外,两者都是通过操纵者的间接布置来进行对战的交互,在这个交互的处理上我们就可以看见卡普空有趣的设计,它运用了一个摄像头的概念,操纵者是通过摄像头观察幸存者并给幸存者布置障碍的,而幸存者的技能可以屏蔽摄像头,或者通过干扰摄像头影响操纵者的卡牌使用。除此之外还有各种细节,这款游戏的对抗就像这样,并不是大开大合的直接冲突,而是隐藏在双方交互的角角落落,是斗智斗勇的细节较量。

令人诟病的测试

       既然这款游戏的玩法没有问题,那为什么steam好评率如此之低呢?首当其冲的锅就要甩给卡普空的祖传服务器,我们在steam的差评中其实可以发现并没有许多对于玩法的吐槽,更多的是对于网速的抱怨,更有“排队游戏”的说法。不过我个人在排队方面并没有感到过多的延迟,最长排队时长也就只有8分钟,但在进入游戏后却有两位队友掉线,这使得本就在非对称对抗中处于劣势的幸存者失去了获胜的希望。

       在我体验的过程中另一个直观的感受便是对抗双方平衡性的失调,操纵者方拥有着众多手段可以施展,再加上堪称无敌的暴君,只需稍微熟悉游戏便可完虐幸存者,而幸存者方则需要四人紧密配合,其中有一人划水就有可能导致全军覆没,双方操作难度的不平衡也导致这次测试的操纵方胜率明显偏高。不过平衡度难以调整也是非对称对抗游戏的通病,《生化危机:抵抗计划》想要获得持久的热度,在这方面势必要下一番苦功。

       除此之外,在测试中一共放出了一名操纵者和四名生存者,对于一款在线游戏来说,角色数量也明显是不足的,毕竟只有拥有了更多的选择,游戏才有足够的新鲜度,才更加耐玩。希望卡普空可以在游戏正式上线后加入更多的角色和地图。最后的最后,恳求卡普空可以优化一下游戏的服务器了。

生化危机:抵抗计划
生化危机:抵抗计划
平台:XONE | PS4 | PC
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