可能没人想到,永远的七日之都和崩坏3的首次“联动”,竟然是靠一款缝合换皮手游完成的…
估计很少有一款游戏能像《暮色方舟》一样和这么多手游搭上边。
3月26号,手游《暮色方舟》开启公测,刚上线就遭遇口碑滑铁卢,TAPTAP、贴吧全部沦陷。
帖子翻了好几个,就是没找到几句好评...
光是看PV画面,《暮色方舟》其实感觉还算不错,怎么就被喷成这样?
这也不能怪玩家苛刻暴躁,《暮色方舟》自己确实不少毛病。
先不提一开服就满满当当十几个的氪金活动,怎么看都着急做流水;
也不提这套从传奇页游中穿越过来的VIP系统;
更不提2020年的手游出现的五毛特效...
一般来说,市场的手游类型就那么几大类,同类游戏难免会在几个地方上有借鉴、类似、雷同这些事儿,毕竟搞游戏,想完全彻底的创新确实不容易。
但凡事儿也不能太离谱...《暮色方舟》光是从内测延续至今的缝合操作,就够玩家把它挂起来批个好几圈了。
早在去年5月,《暮色方舟》还在首测时就被用户发现游戏中的某张地图和二次元手游《永远的七日之都》(简称永七)地图万神殿相似。
(暮色)
(永七)
向来把自家游戏吐槽成“永远的素材库之都”的永七玩家最不怕的就是找不同。
这一找就是一大茬。
游戏宣传PV中的式神学院,从名字、地图配色、再到地面上杂乱的课桌这些细节都和永七中的高校学圆如出一辙。
要说地面上的桌椅还能用常见家具来蒙混过关,下面这些和高校学园中一样飘在空中的椅子就实在有创意模仿的嫌疑了。
不仅是高校学园,永七不少主线地图都被放进了暮色方舟的宣传PV,明晃晃的三个勾玉很难不让人联想到永七中的地图东方古街。
除了地图涉嫌抄袭,角色形象也有神似。
暮色方舟中的人物阿国,不仅服装设计和初音未来与奇迹暖暖的联动服装撞了车,发色也和永七中的璃璃子非常相似。
地图上的一般怪物也照搬了永七中的狂脊,还改了个从上世纪冒出来的名字——大壮。
而最初定下的看板娘形象,几乎就是永七看板娘羽弥改了个发色的版本…
在快乐找茬的过程中,永七玩家们发现他们并不是唯一被模仿者。这款号称将赛博朋克与二次元文化华丽结合的手游真的“结合”了不少作品...
游戏中的BOSS八岐,从配色、发型到服饰都让人忍不住想起崩坏3中的空之律者-凛冬女帝。
还有连造型带技能都一起照搬的赛博朋克版崩坏帝王,
至于这座机甲,说是崩坏3原版的估计也会有人信...
当崩坏3版本的人物展示界面配上永七版本的活动列表,一款新页面就出来啦!
养成活动中又是女武神又是神使带来的蜜汁既视感,两款游戏要素的融合就在暮色方舟中形成了微妙局面。
《暮色方舟》喜提新昵称:“永什么七的崩四”...
除了这两家,《暮色方舟》还在别的地方零零碎碎沾上不少。
枪神纪,借一个人物形象;
零境交错,借一个大招图标;
(技能图标出自零境交错炮姐和静雄的联动技能)
还有神位纷争的文案;怪猎:世界的动作...
(网友整理的疑似内容)
而暮色方舟并不是这款游戏的最初名字,最开始它叫《次元之刃》。
在19年8月内测时就已经更名为《暮色方舟》,虽然方舟这个词儿并不是版权所有,但这很难不让玩家联系到19年大火的《明日方舟》。
各种操作加起来,堪称年度缝合手游了...
搞的到最后那些看起来很正常的素材,都总感觉是哪个游戏里面找的...
《暮色方舟》不光游戏制作看起来东拼西凑,他们还有一个公关糟糕的官方。
永七玩家曾向暮色方舟官方表达过不满,而官方的反应一度比较激进。
咱也不知道,咱也不敢问...
而前几天游戏正式公测,在玩家们纷纷去taptap暮色方舟板块下刷差评时,官方更是直接在评论区对线。
在暴躁这件事上,《暮色方舟》的官方好像是认真的。
当然,只要你愿意玩愿意肝,哪怕是抄袭,也是真爱...
游戏创新确实不能一蹴而就,但咱们这个痕迹也太明显了不是...
连“实在找不到优点”这样非常含蓄的评价,也要借着用来屏蔽脏话等等内容的折叠功能掩盖一下。
在国产手游井喷的这几年,资本的涌入让行业出现泡沫,换皮缝合的手游例子一直就有。
比如只换个立绘,玩法几乎没啥变化的C Like系列游戏。
(幽蓝边境)
或是像《梦幻少女》一样直接粗暴地抄袭知名手游,从UI界面到人物形象都只做了一点点改变,结果被国外用户点名。
(《梦幻少女》抄袭《公主链接》)
(对比图)
还有暴走王者对300勇士的疑似。
(MOBA手游暴走王者)
随着游戏行业市场化进程加剧,在大经济背景下,手游行业已经迎来洗牌。在手游用户规模增长放缓的情况下,市场需要有原创性的游戏,更需要好游戏。单纯靠粗暴的换皮、缝合来快速获利的游戏盈利模式会愈发没有生存空间。这也是《暮色方舟》一类手游口碑滑铁卢的原因。
在二次元手游领域,但凡处于头部的产品,无一不在质量上下足了功夫,赢得了稳定的玩家群体。对于崩坏3、明日方舟、阴阳师等头部二次元手游来说,他们的成功既有自身质量过硬,同时也兼具天时地利人和,这种成功并不是简单借鉴就可以复制的。
当然,现在不温不火的《永远的七日之都》虽然市场份额并不大,但也曾经是手游圈的一批黑马,靠独特的剧情设定和游戏内容吸引过大批玩家。
对《暮色方舟》来说,与其在玩家们身上找说法,不如正视自己的内容问题,认清行业的市场环境。学习借鉴市场优秀产品的内核,而不是在地图、角色、界面上单纯复制。
暮色方舟的两位官方运营在去年就曾为激进言论先后表示歉意,也在taptap内揭示苦衷。
(19年5月,暮色方舟开发者的帖子内容)
我们同情官方曾经的艰难处境,也理解个中心酸。而市场只看优秀产品,只看结果,并不会因为这并不罕见的创业故事而敞开大门。
吐槽归吐槽,我们同样希望市场上优秀的制作厂商再多一些。希望《暮色方舟》的开发商能找到自己的游戏之路。
对了,正视问题的第一步,能不能把官方的暴躁运营再调教一下...
(参考资料:https://tieba.baidu.com/p/6236165442?pn=2,作者照烧麻酱)
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