经典《圆桌骑士》为何被埋藏?升级后防御力不增反降

街机时代

作者:街机时代

发布于2020-03-20 14:04:25 +订阅

  提到游戏中的格挡,玩家们第一时间想到的应该就是格斗游戏,只要方向拉后就可以成功防御。按说清版过关游戏中的防御应该和格斗游戏有很大的区别才是。然而在一些游戏中我们却发现,即使是清版过关游戏,也同样可以使用类似的防御技巧。

  CAPCOM的《龙王战士》算是游戏厅中比较火爆的游戏了。大部分新手玩家并不知道游戏中还有隐藏的格挡技巧。而稍微资深一点的玩家自然都懂的,只是他们一般都不屑使用,直接硬砍就可以击败BOSS。不过要是玩家们在BOSS战时使用格挡技巧的话,就可以大大增加反击BOSS的几率,格挡成功之后会得到那么一小段时间的无敌。

  在游戏中格挡需要一定的技术,要是格挡失败的话有可能付出很惨痛的教训。玩家们稍微细心一点就会发现,每个敌兵在攻击之前都会有一些小动作。只要看到他们出现攻击预兆,马上换方向就可以成功格挡,对于有经验的玩家来说并不是什么难事。

  

  小编经过多次尝试后发现,如果在敌兵群“有规律”的左右移动,是可以成功防御大部分攻击的。当然这种尝试在游戏厅时期不大可能实现,只能在模拟器上面使用无限币来慢慢玩。因为左右敌兵都在攻击,我们无论是拉向哪一边都可以触发防御。而人物在格斗成功之后会得到瞬间的无敌,在无敌即将结束时一旦再次遇到攻击,就能够触发二次防御。也就是只要掌握好节奏,甚至可以在一群敌兵中游刃有余。

  

  这种防御方式在任何关卡、任何敌兵群中都是成立的。玩家们只需要掌握人物在左右移动时的节奏即可,基本上一秒钟一次转向就比较稳妥。稍微快一点或者慢一点,都会给敌兵制造击中机会。

  

  在尝试了《龙王战士》之后,小编突然想到CAPCOM另一款拥有格挡技能的游戏《圆桌骑士》。那么这款游戏是不是也可以这么玩呢?我们知道《龙王战士》的格挡只需要拉方向就可以了,而《圆桌骑士》的格挡技巧需要使用指令“A+←”才能实现,似乎这两款游戏不大可能拥有一样的格挡设定吧!

  不知道大家在玩《圆桌骑士》的时候有没有遇到过,在逃离敌兵攻击时明明没有挡,但是却偏偏主动格挡了。此时玩家们都还在怀疑,是不是自己拉方向的时候点到手才成功格挡住的,并庆幸自己没有被敌兵击中。然而,真相却是《圆桌骑士》和《龙王战士》拥有相同的防御技巧。

  没错,《圆桌骑士》的防御技巧并不一定需要用到手!如下图:

  

  在整个过程中根本没用到手,仅仅是左右移动就完成了一次又一次的格挡。不过,虽然可以格挡住大部分敌兵的攻击,但是仍然有可能会被击中。

  完全掌握节奏之后基本上就可以百分之百防御住敌兵的进攻。在成功防御住BOSS的进攻之后,人物会进入短暂的无敌瞬间,在这期间玩家继续左右摇摆同样可以防御住BOSS的攻击,如果没有防御住的话仍然处于无敌期间不会造成伤害。

  

  那么,《圆桌骑士》和《龙王战士》的防御节奏是不是一样的呢?

  《龙王战士》因为敌兵的攻击节奏偏慢,因此我们在移动的时候需要稍微耽搁一下,将无敌瞬间和防御间隔控制好即可。而《圆桌骑士》的战斗场面相对比较火爆,敌兵的攻击是又快又狠,因此我们想要完全掌握节奏的话并不需要什么技巧,只需要够快就可以了。

  

  小编尝试使用宏定义左右摇晃,站在一群凶残的敌兵中间。结果出人意料,居然可以成功防御绝大部分的攻击。而在这期间就算两边都有敌兵,也能够全身而退。果然,手速决定一切啊!

  

  另外,对于《圆桌骑士》的防御很多玩家都有一个误区:升级之后防御能力是否提升?

  当年大部分玩家认为,级别提升之后人物的防御也增加了。后面关卡之所以受到的伤害越来越高,是因为敌兵的级别也在提升了。但真的是这样吗?注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

  如果是单人玩的话,升级之后防御力不会有任何改变的,仅仅是攻击力稍微有所提升而已;如果是三人玩的话,防御力不但不会增加,还会大幅度降低。估计至今为止没有玩家发现吧!

  小编尝试让三位角色在一关BOSS战之前直接升到16级,然后被BOSS打一次看看伤害。然后再对比同等情况下1级所受到的伤害。这样就可以直接验证出升级之后的防御力是都有所增加。

  

  小编将不同级别的两组伤害放在一起进行对比,测试结果大大超出预料。1级受到的伤害居然比16级的还要低。意思就是16级的防御力反而不如1级,这就已经说明了《圆桌骑士》升级之后防御力会大幅度降低。

  当然这仅仅是针对《圆桌骑士》三人上场,如果单打独斗防御力是不会有任何变化的。  

  

  说到最巧妙的防御技能,那肯定要提到《电神魔傀》了。《电神魔傀》中的防御并不是完全免费的,在格挡期间一旦被对手击打就会损失能量槽。要是左右敌兵同时攻击的话,那么防御就会失效。《电神魔傀》的技能和防御都需要按住攻击键,这样的话玩家就可以根据情况选择到底是使用技能,但是直接防御。SFC版本中的玩家想要打出最强威力的技能,必须使用蓄力,而这种蓄力状态则是无法防御的。

  

  防御技能不仅仅可以防住普通攻击,而且还可以防住子弹。如果在一段时间内连续防御的话,能量槽就会消磨殆尽。不过玩家不需要担心没有能量槽之后会不会破防,因为防御是可以一直持续的,就算没有了能量槽一样可以成功防御。

  游戏中的炮弹一般是防不住的!

  

  闯关类游戏中将格挡技能发挥到极致的游戏,那绝对是《黄金鹰之剑》。这款游戏中玩家要是不会防御的话,第二关基本上就凉了。游戏中绝大部分的魔法技能和攻击都是可以防御的。当然也有一些攻击无解,就算是防御了也只能减免部分伤害,无法完全避免。游戏中玩家的防御能力,和等级、装备是有直接关系的。玩家的级别越高防御能力就越高,在被击中的时候伤害会适当的减少。

  那么问题来了,盾牌的作用主要体现在什么方面呢?

  

  使用盾牌防住BOSS的技能会有两种可能性:一种是盾牌可以完全防御,另一种就是盾牌防住之后能够减少伤害。不过要是敌兵物理攻击距离太近,玩家即使有盾牌也同样会被穿透。

  小编尝试过使用最原始的盾牌面对最终BOSS。按理说面对终极的魔法攻击和物理攻击,使用原始盾牌应该完全没有生还可能的。但是结果却让人出人意料,初始盾牌居然可以无伤的防住最终BOSS的技能,这就让人有些百思不得其解,盾牌升级还有意义吗?

  这里也就看得出来,只要可以无伤防住的技能或者攻击,所有的盾牌都是可以防住的。而盾牌之间的区别,主要表现在减少伤害。如:最终BOSS的喷火技能,如果是使用初始盾牌格挡的话,即使防住了也要掉半格血,而如果是使用五级盾牌挡住火焰的话只会掉一丝血。

  同等级别在不防御的情况下,玩家持有五级盾牌被火焰击中,会直接产生一格血的伤害;而玩家持有初始盾牌被火焰击中会产生两格多的伤害。这也就看得出来,盾牌不仅仅可以减少伤害还能提升防御能力,级别越高的盾牌效果越好。

  

  总的说来,清版过关游戏中的防御技巧和格斗游戏是有很大区分的。不过玩家们在玩清版过关游戏使用格挡技能时,恍惚之间总会联想到格斗游戏,毕竟格挡的效果非常相似。

  小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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