在RPG游戏盛行的现代,EXP这个缩写大家应该不会陌生。相信大家看到这个缩写脑中所想的就是练级,然而练级最常见的手法就是打怪。
伴随着一只又一只生命倒在刀下,玩家的能力值会与倒下的怪物数量成正比增长。而往往玩家增长属性的过程不用对倒下的怪物负责,因为他们大多是“邪恶的”。真的都是这样么?
今天要说的这款叫做《Undertale》的游戏,显然不是这么认为的。这款由Toby Fox耗时两年多,独立制作、发行的游戏在2015年可谓是大红大紫。赢得2015年发售的PC游戏排行第3的好名次的同时,也赢得了包括IGN在内的14家媒体的满分评价。究竟是什么样一款游戏能够赢得这样的殊荣?让我们拭目以待。(以下内容涉及剧透,请谨慎阅读)
(《Undertale》的战斗界面)
《Undertale》讲的什么
由画面可以看出,这是一款像素风的游戏。主角是一名从人界失足掉落到怪物界的人类。怪物因为在很久以前与人类的一场战争中落败而躲藏到了地底。从介绍故事背景的过程中就在给玩家灌输人类与怪物的关系并不是那么友好的思想。
来到地底碰到的第一个NPC是一朵小花。伴随着轻松悠扬的BGM,小花满面微笑的告诉你这个世界的等级被取名为LOVE。获得LOVE的方式就是“过来,吃掉我给你的弹幕~”这时像花粉一样的弹幕就会飘落。
当你碰到弹幕的一瞬间,悠扬的BGM戛然而止。奸计得逞的小花看着你被扣掉的HP露出了满足的狞笑。这时,它才向你吐露了它所认为的这个世界真正的法则,“不是杀人,就是被杀。”
(两副面孔的小花)
游戏还没有出新手教程,就让你意识到了,这个游戏不是一个简简单单的轻松练级游戏。正当卑鄙的小花创造出满屏的弹幕慢慢向你逼近,准备一举秒杀你时,第二个NPC,Toriel(羊妈)出现了。
羊妈一招赶走了小花,温柔的把你当作她自己的孩子看待,并带你开启了真正的新手教程。然而羊妈所传达出来的对这个世界的看法,则与小花大相径庭。她认为“怪物”与人类应该互利共存,而不是相互厮杀。
羊妈呵护着你走过任何可能发生危险的地方,生怕你受到一点伤害。她给你住处,给你做美味的馅饼,给你讲述童话故事,而唯独不让你去地下室。
然而当好奇心强,一脸叛逆的你偷摸踏足地下室时,羊妈则会出现并百般阻挠。因为前方正是这间小屋的出口。
当发现根本阻止不了你的好奇心后,羊妈则声称要把地下室出口的门炸掉也要阻止你离开这里。然而当你想在羊妈炸掉出口前出去的话,就会触发与她的战斗。
(温柔的Toriel)
羊妈意志坚决的站在你的面前,象征性的对你发动着攻击。为什么说象征性的,因为在玩家的血量掉到1的时候,羊妈的所有弹幕都会自动避开你。
故事线从这里开始就有了分歧,光只是羊妈的战斗就有三种结局。她的生死完全由你决定,你的决定会将你引导向不同的道路。战斗结束你会得知,羊妈之所以不顾一切的阻止你踏出小屋,是因为“怪物”们的国王见到你,会杀掉你。
就这样,你带着羊妈和小花提供的完全不一样的世界观,满怀着矛盾的,复杂的心理,真正的踏上了旅程。
随着游戏进程的推进,你会遇到各种性格各异的NPC:一个温柔的母亲,一个神秘的骷髅,另一个上进的骷髅,一个真正的勇士,一个自责的科学家,一个时尚的机器人,一个迷茫的国王,最后,还有一个迷失的灵魂。
根据小花和羊妈两种截然不同的启示,你可以做出截然不同的两种选择,“击杀”或是“饶恕”。伴随着两种矛盾的思想,你闯过了一个又一个难关,心中不禁产生疑问,究竟哪种选择是正确的?
在经历了一系列的事件之后,你来到了旅程的重点:国王的宫殿。在这里,一位名叫SANS 的NPC在审判长廊等待你已经多时了。SANS将对你一路走来的所有选择进行审判。他用震撼人心的话语,为你揭示了这个世界真正的法则。
“EXP是一个缩写,全称是Execution Point。一种量化你对他人造成痛苦的方式。每当你杀死别人,你的EXP就将增加。有了足够的EXP,你的LOVE就会增加。同样的,LOVE也是一个缩写,Level Of Violence。你杀的越多,就越容易远离自己的本心。越远离自己的本心,就越难被伤害,同时越容易放任自己去伤害他人。”
虽然一路走来,你多少也会有一定的预感。但是依然会被这段精彩的话语所震撼。
在最终了解到了这个游戏的理念后,你踏上了最终的王座厅,并与国王展开了对决。你刚刚得知可以不通过战斗来进行这个游戏,然后国王就一叉子就把你的饶恕按钮打碎了。看来这一战非打不可了。
在终于战胜国王后,国王向你描述了要杀你的原因。最后让你选择战斗或者饶恕。如果你选择战斗,国王会死。如果你选择饶恕,自带特有弹幕的小花就会突然出现“帮你”补最后一刀。
(战斗的两种选择)
无论你战斗或者饶恕,国王都会死,小花都会出现,并且再次强调它的理念:“这个世界不是杀人,就是被杀。”原来它才是这个结局的最终BOSS。在经历了一系列神奇的操作后,你终于战胜了小花。在又一次的选择战斗或者饶恕小花后,它将引导你开启二周目,寻找这个世界真正的秘密。
《Undertale》的音乐
除却剧情,该作的音乐更是点睛之笔。该游戏的制作人Toby Fox原本就是一个作曲家。甚至有玩家说,你购置《Undertale》的钱,三分之一买了丰富的剧情,三分之一买了人性的反思,而最后三分之一则是买了音乐。
该作的BGM给人一种返老还童的错觉,因为整体音调都有着小时候玩的红白机的感觉。就是这样简单的音调,却谱写出了《Undertale》里所有NPC的性格特点。或热情洋溢,或温婉如水,或调皮灵动,或刚直不阿。
该作的音乐形成了自己的Fandom,其音乐更是被各路同人爱好者创作了及其丰富的衍生作品,伴随着你游历这迷幻的地下世界。
《Undertale》引起的反思
在我们的世界,我们受到的教育与所获得的常识是不要轻易伤害他人。然而走到游戏中,我们所有人都化身成了百战百胜的“英雄”。不论我们砍倒过什么,也并不用负什么责任,因为这就是游戏世界的常识。
抛开人性,我们在游戏世界中挥洒着现实生活中的重压,实施着几乎不会碰触的暴力。然而《Undertale》的出现给我们带来了反思。
我们之前玩的一些自由度很高的游戏,比如《侠盗猎车》系列。无论什么人或物,都可以破坏。从没有顾及到道德,因为不会出现对玩家的制裁。
而《Undertale》的世界,你不能为任何一个已经逝去的“生命”负责,但你会为你所杀的任何一个“怪物”付出代价。
但是大家对于这种思想不要太过于上纲上线。这种反思只是为了满足每个人精神上的某种需求。就好像小说,其故事路线是固定的。而游戏的区别就是让你化身成小说里的人物,感受故事。不要因为打出不好的结局而过于失落,也不要因为他人打出了不好的结局而苛责别人。
因为游戏的剧情是固定的故事,而故事,就是给人看的。
总体来讲,《Undertale》是一个不可多得的讲述人性与常识的游戏。想要获得正确的结局就要背弃传统RPG的游戏方式,找寻另一种生存的方式,可谓一套游戏两种玩法。
如果你喜欢这种多结局的叙述方式,那么不妨来尝试一下。因为这款游戏的结局不止两种,还富含及其多的彩蛋,要都找齐可是要下心力研究一番呢。
一起来窥视这地底世界隐藏的秘密吧~
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