在Xbox官方杂志(Xbox: The Official Magazine),刊登了《生化危机3:重制版》更多的细节。来自resetera论坛的用户Dusk Golem对细节进行了汇总,一起来了解一下。
首先,游戏中有着传统意义上的安全屋,但杂志中称追踪者可以打破“安全屋”规则,闯入安全室中,不过经外媒GamesRadar向卡普空确认,试玩者把有打字机的存档点当成了安全室,官方也确认了那不是一个安全屋。
开发者的目标是让追踪者在各个方面都比暴君更加可怕,让玩家更感到压迫感。
追踪者连续追了一段时间后,他会很快变累,然后AI会稍微调整他的移动方向,给你喘息的时间。
游戏的躲闪机制进行了改动,如果吉尔完美躲闪了特定攻击,那么会有一个独特的动画。
AI做了更多调整,怪物与环境、情景以及相互之间有了更多交互反应,丧尸在单独和群体行动时会有不同行为。
确认会有掘墓者(Grave Digger)、蜘蛛怪(Spiders)以及猎杀者β,Spiders和Drain Deimos是各自独立的怪物,行为也有不同;除此之外还会有许多原版没有的新怪物。
浣熊市比以前大了许多,有更多可探索的地方,甚至可以去很多街道、商店以及建筑。团队希望玩家能够对重新设计的浣熊市感到满意。
吉尔可以在地铁系统中开辟更多通往城市新区域的通道,作为一种快速旅行的方式。
卡洛斯是可玩的,并且有更多可玩场景,不过没有独立的战役。
在下水道行走时,身上会沾满污垢,并在一段时间后消散。
游戏声音完全支持环绕立体声,官方还做了很多工作让游戏中的声效符合这个混乱的城市。
重制版中或有一些全新怪物登场,它们在原作中是没有的。
团队致力于让游戏故事更加有深度,重制版的剧情让吉尔、追踪者等更加充实,官方暗示玩家将深入探索吉尔和追踪者。
试玩者称,到目前为止他们玩到的游戏都是非常出色的,如果游戏的其余部分能够保持试玩部分的质量,那么它将成为一款经典的《生化危机》游戏。