怪物猎人骑士:一场“空有灵魂”的猛汉之旅

2020-02-21 17:02:33 游侠原创:三明
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  「什么,你在这个游戏里也找到新老婆了?」

▲醒醒,你这老婆是个见切居合登龙猫车一气呵成的太刀侠!

  本来预计是“今年冬天”发布的“怪物猎人”衍生手游—《怪物猎人:骑士》,突然在几天前就公布于2月19日配信上线了,游戏跳票很常见,反向跳票也不少,但《怪物猎人:骑士》直接向前跳了快1年的操作,绝对是“史无前例”的。

  甚至让我这个MH迷有种“当惊喜突然上门”的感觉。

  游戏上线后,很快下载量就突破了50万,现在在谷歌商店上的评分是4.1,我也分别摘选了一个满分评价和一星评价让大家提前对这个游戏的质量有个预判。

  怎么说呢,《怪物猎人:骑士》的评分肯定不能说是好评如潮,甚至许多给好评的也能看出并没有那么满意,只是因为它是“MH”系列的衍生作品。

  那么还是来听听我这个玩了一天的玩家,是怎么评价这款游戏的吧。顺带一提,不是我不想再玩下去了,只是这个游戏玩一天光是升级的体力就足够你通关现有的4章主线,体验2个活动本,顺带培养一队能打的角色,提前进入种草期了!

那山,那水,那龙,都是那么陌生却又无比熟悉

  对于只玩过《怪物猎人》本传的玩家,对于《怪物猎人:骑士》这个作品或许有些摸不着头脑,撇开这全年龄的画风和世界观构成不谈,像什么玩家可以骑在怪物身上和它们共同战斗,然后让它们同类相残,游戏中也不能随意选择切换自己喜欢的武器使用,游戏的核心玩法还变成了回合制,这些设定和我们印象中的MH都大相径庭。

  其实《怪物猎人:骑士》改编自3DS平台上的MH衍生作品—《怪物猎人物语》。人和怪物可以和谐共存,而且还存在可以骑在怪物上战斗的“骑士”,这是《怪物猎人物语》的整体世界观。

  3DS版《怪物猎人物语》的玩法也是收集培养怪物,和回合制对战为主的,说它是“MH版的宝可梦”我觉得是没什么问题的,《怪物猎人:骑士》可以算是MH衍生作品的衍生手游。

  但任何一个玩过《怪物猎人》的玩家,在进入游戏后也肯定不会有那种“踏入异世界”的迷茫感,封面上这么大一条火龙你们肯定都认识吧,迅龙、白电龙、雷狼龙、碎龙这些也都是历代高人气怪物吧。

  游戏中角色身上穿着的装备出自什么怪物素材,这个也基本上一目了然。

  虽然对战模式变成我方3人队,对手数量不等,核心玩法变成回合制,每个角色还需要搭配自己的伙伴怪物,而且一场对战只能携带4个招式,让人在怎么配怪物和配招上有些迷茫

  但《怪物猎人:骑士》中的怪物完全可以和MH系列中对应起来,包括我们熟悉的招式,他们对应“冰火水雷龙”的弱点,对应“眠麻爆毒”的抗性,对于一个老猎人来说,一只怪物哪一招威力特别强(经常让自己猫),弱什么属性耐什么属性,还不是倒背如流?

  这个游戏的抽卡甚至是以“和其他猎人吃一顿猫饭,碰个杯,他就是你的伙伴”这样的诙谐形式。

▲第一次白送的十连甚至可以无限“One More chance”直到出现你想要的卡

  《怪物猎人:骑士》确实也有着MH系列的灵魂。

有趣的灵魂之外,却是无比简陋的皮囊

  反向跳票虽然看着良心,但玩了一会儿之后,我就发现:《怪物猎人:骑士》的赶工痕迹不要太明显了!

  你说一个世界观里有7个大国的故事,算上序章上来也就讲了4章故事(4个大国),每个大国的章节充其量也就简单铺开而已,文本量加起来甚至不比我今天这篇文章多多少,基本简单介绍点每个国家的出场人物,就没了,《怪物猎人物语》明明以“物语”作为副标题,作为衍生手游的《怪物猎人:骑士》怎么就连故事都不会讲了?

  还有你看看《怪物猎人物语》中图鉴有108只伙伴怪物,而《怪物猎人:骑士》里怎么就砍了绝大多数,只开放了15只?明明怪物建模就是3DS的高分辨率版,牙膏也不是这个挤法吧。

  再比如就算是同一个角色,同一种怪物,也有3,4,5星稀有度和强度的区别,怪物强度不等尚且能用MH世界观中同种怪物就有体型实力的个体值区别来解释,那么为什么长得一模一样的角色也会有差别待遇,而且不同星级的卡片是没有任何升星往上提升的途径的,同一张卡面,卡普空居然可以同时套在R级,SSR级,UR级卡上。

  这让我这个体验过不少卡牌手游的玩家都有些一脸懵逼,这对于抽到3星的人来说,他们肯定会觉得凭什么大家长一样,怎么你这个金底的角色属性和成长就要比我的强;对于抽到5星的人来说,明明我这张卡是氪了金才抽到的,凭什么除了背景颜色,其他都和3星卡长得一模一样?

▲虽然四星卡数值和技能都不如五星,基本不算同一张卡牌,但同一个人物的伙伴怪物却能共享...

  还不是因为这次卡普空太偷工减料了!

  当然我们也可以合理的推测一下,为什么《怪物猎人:骑士》的赶工痕迹会那么明显?

  一开始就提到了,这是一个刚公布时预计在“2020年冬季”才会发布的手机游戏,卡普空一开始没准是真的想把《怪物猎人:物语》中大部分内容都搬到《怪物猎人:骑士》上的,但玩家对于这么一款不那么MH的《怪物猎人》显然并不是特别买账,事前预约的目标只定到50w,结果还没完成。

  作为一家在商界摸爬滚打了40年,见证了无数硬件软件厂荣辱兴衰的游戏公司,卡普空也肯定也不会让自己亏本的,所以直接反向跳票了大半年,把并没有完善的《怪物猎人:骑士》给端上来了,剩下的内容会不会更新,怎么更新,自然是全都看“玩家的钱包”啦。

  作为一款开服第一天就能让玩家通关主线,打腻活动进入种草期的手机游戏,《怪物猎人:骑士》在游戏内容上确实有些匮乏过头了,就算在卡牌收集类手游中,也只能算是中下游水平,如果不是MH系列的真爱玩家,或者对这种Q版画风的MH接受不能的人,我并不推荐你们玩《怪物猎人:骑士》。

  对于MH系列的核心玩家,我的最后结论也只能是:反正开服就能白嫖3次十连,给自己一个机会,给它一个机会,消磨一下因为疫情在家的闲暇时光,又有何不可呢?

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