在此前的Iwata Asks中,《勇者斗恶龙X》制作组的三位成员分享了本作开发过程中的一些想法,游戏的理念之一“即使不能每天玩DQX也一样OK”,并介绍了因此而诞生的三个系统。而现在本作的Iwata Asks后篇也已经公布,本次则为我们解说了离线游戏的内容。
本次的Iwata Asks依然在任天堂社长与DQX的导演藤泽仁、制作人斋藤洋介、系列创造者堀井雄二之间展开。大家都知道,本作虽然是一款网游,但仍然有离线游戏的部分,当然绝大部分游戏内容只能在联网的情况下才能体验。
对此岩田聪进行了提问,本地游戏的开发是否会占用开发组过多的时间和精力,而藤泽做出了回答。事实上堀井曾多次建议在离线游戏部分做得简单一些,不过藤泽和开发组成员认为这部分内容在游戏中会起到重要作用,因为它将介绍玩家所控制的角色。
本作将于2012年8月2日登陆Wii平台,WiiU版发售日不明。而任天堂将于7月30日(即今日)进行一次DQX直面会。