碧蓝CW:那个国内最色的游戏上steam了,好玩吗?

言之有理

作者:三明

发布于2020-02-18 17:37:18 +订阅

“不,这大概不算粉丝向游戏……因为粉丝们也就比你多懂了那么一点儿。”

碧蓝航线CrossWave

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弹幕动作射击TPS
舰船(KAN SEN) |  泡菜  | “再娶一个老婆就睡觉”

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  如果你偶尔玩玩手游,或者有那么几个沙雕网友扎堆的Q群,基本上很难会错过《碧蓝航线》这款手游的涩图,尤其是在这款游戏的春节旗袍系列皮肤让日本友人感慨“春节难道是个色色的节日吗?”的大刷屏潮刚过去不久的时候。

  实不相瞒,在下恰好就是被这波春节皮肤诓骗入坑的选手。

  入坑这个实质购图游戏后,我很快开始察觉并关注到《碧蓝航线》预计在主机和PC平台发售的新作:《碧蓝航线CrossWave(以下简称碧蓝CW)》。

  本作由steam最知名二次元游戏开发商地雷社(COMPILE HEART)参与制作,考虑到海王星系列作品的平均水准,似乎已经可以稍微想象到这款游戏实际玩上手的体感。简单推测的话,上限肯定不高,但下限也应该不会低,至少玩家们想要的欢乐美少女相声日常是妥妥的。

  实际上呢?

漏看也不打紧的日常向剧情,美少女欢乐相声全天场好评贩售中

  和我开头说的那句话一样,虽然碧蓝CW这款作品的性质毫无疑问属于IP衍生作,就和月世界那些无双、格斗游戏差不多,但它并没有所谓的粉丝门槛 。游戏开头寥寥数语介绍出的世界观已经足够让你了解这个KAN SEN(碧蓝航线世界观中的“舰娘”名词)世界的大致构成。

  简单来说,皇家、白鹰、重樱、铁血这四大主力阵营一一对应现实中的舰船国籍,主线剧情就是欢乐相声加痛殴深海塞壬。与其说本作需要《碧蓝航线》的知识,倒不如说更需要了解一些舰船和海战历史,能够让你看懂游戏中更多的捏他。

  但是你瞧瞧,有这些可以看:

  ……历史梗真的很重要吗?

  咳,言归正传。碧蓝CW的剧情传承了地雷社一贯的调调,也就是由美少女登台演绎的“情景剧”或者“情景喜剧”。主线剧情整体基调犹如蓝天一般简单明艳,大部分EVENT对话俏皮轻松,再加上豪华CV阵容提供的全文本语音搭载,玩起来简直就像是在吃一颗颗小奶糖。

  如果你的确是为了美少女而购入的这款游戏,又恰好是一个碧蓝航线手游版玩家,应该会对这些内容感到十分受用。

碧蓝CW在EVENT对话中还有着丰富的角色表情差分,这是手游版本没有的好康

聊聊战斗?不知从哪飘来了一股泡菜味儿……

  和原作手游一样,在碧蓝CW之中登场的舰种分为驱逐、巡洋舰(轻/重)、战舰以及航空母舰(另加唯一一艘专职负责回血的维修舰)。而不同的是,原作手游中只能在舰队后排“搓火球”的航母和战列舰,现在都能够由玩家手动进行操控。

在每局战斗前可以进行编队,主力舰队是你可以切换操控的三枚“出现在画面中”的角色,支援则会提供各式增益效果

  当然,你能够看到很多和手游接近的设定。比如在遭遇战中登场的敌人,分为量产型舰船:

  自爆船:

  以及敌方KAN SEN。

  其实手游里基本也是这个调调……

  而具体到操纵手感,则主要是根据舰种而定的。在《碧蓝航线CW》之中,每一类船种都有自己的特点:驱逐舰生命值较少,但胜在航速快、闪避无敌时间长,且拥有威力强劲的鱼雷发射,擅长制造爆发性输出伤害,而且由于鱼雷每发单独计算伤害的特色,越靠近敌人就越能打出爆发,因此算得上是近战型舰种;

  而战舰虽然没有鱼雷,但拥有威力强劲的大口径主炮和射速较快的副炮,能够在中远距离制造持续而强劲的稳定输出;

  巡洋舰介于驱逐舰和战舰之间,部分巡洋舰也是没有鱼雷的炮击特化型,而更多的巡洋舰拥有比驱逐舰更强劲的主炮和耐久度,容错率相比之下也要显得更高;

  航母则是一个较为特殊的舰种,就操作手感而言有点类似于一般ARPG游戏中的“法师”。根据装载的舰载机种类,可以发挥的作用也相对有所不同。但具体而言,除了无法手动操控的战斗机(自动飞出以拦截消灭地方战斗机)之外,鱼雷机和轰炸机的功能和鱼雷以及主炮攻击是比较接近的。

  在《碧蓝航线CW》之中的舰种特色展现,和现实世界中的舰种特性高度类似。当然,在本作之中,除了舰种之间的差异外,KAN SEN们还拥有自己独特的技能,以确保独一无二的战术地位……并不是。本作的难度并没有高到那样考验配队的程度,技能的区分更大的意义可能是给练船的旅途增添一点操作上的趣味,以及和手游版的设定相对应。

  具体到游戏里,还是喜欢哪艘练哪艘就完事。而且本作还搭载了誓约系统,你完全可以将登场的KAN SEN统统娶回家。

  虽然大量呈现出舰战要素,但本作在本质上是一个平面弹幕对轰游戏,舰载机和对空的存在感被削弱到了最低,你也不需要指望会有诸如T字阵、纵列阵等常规海战技战术存在,炮击自然也不需要看风向对距离,一切从简。打不过敌人只有一个可能,就是你装备不够好,强化等级不够高,找个地方肝起来再去打就完事,简单粗暴。

养成内容:等级装备老一套,肝肝肝就完事嗷

  如果你玩过地雷社……不,如果你玩过日式RPG游戏,应该能够很快理解并接受本作的养成系统。在碧蓝CW中存在着几十位登场舰娘,虽然相比起手游的360位来说少了许多,但要将她们的等级、装备、技能都肝到高练度,也会花费掉你不少的时间——就算只选择培育自己心水的舰娘,也必须跨越一段肝素材的机械劳动之槛。

装备除了战斗获取,商店购买之外,还可以在海上捡宝箱获得图纸

  但一般的养成游戏大多会用转职、外形/声音变化、新增玩法来作为玩家辛苦养成的回馈,这也是很多玩家喜爱这类游戏的原因之一。碧蓝CW却恰恰缺少了这么一环。你的角色技能组是固定的(甚至和手游版完全一致),且靠肝只能得到属性的增幅,最多获得几件特殊装备,唯一的“突破”就是角色等级达到100时的“心智突破”,也不过是解锁等级上限到200级和解锁誓约系统而已。

碧蓝CW甚至比手游版少了一个“改造”系统,原本如拉菲、Z23、绫波等KAN SEI,在本作中登场的形态都是改造完成后的姿态

  此外,本作中和“老婆”们的互动相当有限,日常剧情里“玩家”只是个根本不存在的透明人,专门负责看舰娘相声剧场不说,就连秘书舰只有寥寥几句互动语音(大概每个人是戳的两下和放置的一句,誓约后换一个版本)。

  另外,虽然碧蓝CW中的角色立绘没有经过国服碧蓝的特色和谐,但是真正让人社保的手游版的大量皮肤都没有出现在游戏中,所有角色有且只有一套立绘,教人怎么舔得愉快嘛!

总结:《碧蓝航线》的拓展阅读,但对路人足够友好

  其实要聊聊碧蓝CW还真的不容易。在steam上刷船被朋友问起我这款游戏咋样的时候,我脑袋里甚至都很难组织起对应的句子来,这也是这篇文章来得比较晚的主要原因。

  在我看来,碧蓝CW没有很强的打击感,操控上最大优点仅是流畅,战斗体验更多时候不过是在卡着武器CD按键甩输出,简单,粗暴,泡菜味儿十足,以至于很难给予一个系统性评价,说来说去也就是“刷就完事”;角色养成内容也很难说是做到位了,至少互动语音缺乏得太离谱了一些。所以如果你期待的是一款足够有战斗乐趣的ARPG游戏,本作可以直接PASS。

  但对于碧蓝航线玩家而言,碧蓝CW给予了一样手游版可能永远也给予不了的内容,那就是KAN SEN们的原始比例3D建模。

  在手游版里,无论皮肤画得多好,立绘多么瑟琴,进图也只能剩下二头身的SD小人。但在碧蓝CW,可以尽情欣赏到这些老婆们以真实比例的身体驰骋在海上的英姿,就凭这,我觉得就足够玩爆

  而如果你只是喜欢这一类二次元游戏,而且恰好对碧蓝航线感兴趣的路人,本文大概能够提供一些内容参考,来让你决定是否要投入金钱和时间去进行一次船齐霸业之旅,毕竟110元是真的不算便宜。

  要我说,还是白嫖玩玩手游版本的得了。Live 2D皮肤它不香嘛

碧蓝航线:交汇的航迹
碧蓝航线:交汇的航迹
平台:PS4 | PC
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