怎么想的?盘点10个因开发商奇葩操作被吐槽的游戏

2020-02-14 13:12:23 编辑:佚名
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  游戏曾经使我们能够逃脱世界的喧嚣,不过与电影和电视之类相比,游戏业才刚刚进入少年时代,近十年来才进入主流,越来越多的从业者加入到游戏开发领域,今天(2月14日),我们盘点10款因为发行商或开发商的奇葩操作而被玩家吐槽的游戏!

联网在线破坏一切——《模拟城市5》

  城市建设类游戏是一种慢节奏和放松的游戏类型。我们或许会在一条街道而设计几个小时,而原因只是因为“它不够圆润”。

  数十年来,《模拟城市》系列一直是城市建设类型游戏的王者,数十年来屡获殊荣,随后《模拟城市5》发售了 。该游戏在发布前受到了正面的评价,作为一个成功游戏的续作,成功是如此的简单,但没办法EA作妖!

  EA过于专注于防止盗版,而要求游戏时刻联网。对于玩家来说,游戏需要稳定的在线连接,但是EA架设的服务器数量又很少,这意味着成千上万的玩家由于网络问题而无法玩游戏。

"Error 37" ——《暗黑破坏神3》

  《暗黑破坏神2》的粉丝在发布12年后仍然保持强劲势头,《暗黑3》这款期待已久的续作让粉丝们期待已久,而发行前的预告和宣传也十分到位,《暗黑破坏神3》或将势将席卷全球。

  不过在发售几个星期之后,没有人在玩。《暗黑破坏神》系列粉丝们被困在他们的显示器前好几天了,只不过看到的是Error 37。又是一次发行商花了大功夫在游戏制作上,却忘记了让玩家顺利登陆游戏。

  对于我们大多数人来说,确保有足够的服务器来确保所有玩家能有在线的重要性是显而易见的,而这也仅仅是我们对《暗黑3》不满意的一部分原因。

重新定义“完成”的含义——《刺客信条:大革命》

  在每个行业都有一个“老鼠屎”。由于游戏在发售后可以通过补丁来修补漏洞,这让游戏开发商对游戏测试这一过程变得不重视,2014年,育碧成为这颗“老鼠屎”

  继广受赞誉的“黑旗”之后,育碧对下一次冒险的期望很高,他们将不得不做一些更有创新的内容,或许是新内容的开发消耗了太多时间,让《大革命》匆匆发售。 虽然育碧游戏的bug让所有人对此都有预料,但《大革命》的bug之多以至于许多人质疑游戏是否已经测试过。敌人瞬移,人物面孔无法加载,游戏不断崩溃。

  育碧被迫道歉并发放退款,但他们对行业造成的损害更为严重。他们向世界展示了开发商确实可以发售未完成的游戏,并在以后道歉并进行修复。令人担忧的是,近年来这种现象比以往更为普遍,我们对育碧表示感谢。

“你们没有电话吗?” ——《暗黑破坏神:不朽

  暴雪再次进入了我们的名单(令人担忧的这不是最后一次)。

  在Blizzcon 2018之前的几个月中暴雪疯狂暗示与《暗黑破坏神》相关的内容,这让Blizzcon 2018挤满了粉丝,希望得到开发续作的信息。

  当暴雪最终登台宣布一款新的暗黑破坏神手游时,您或许可以听到播音员额头上滴落的汗珠。在问答环节中,一个失望的粉丝拿起麦克风问“这是愚人节玩笑吗?”,他显然误解了情况,问困惑的听众“你们没有电话吗”。

  此后,《暗黑破坏神:不朽》在西方市场消失了,暴雪的股票也因为此时下跌了7%,而在YouTube上,《暗黑破坏神:不朽》的预告片一度在成为被踩最多的暴雪预告片。

知道需要跳票就不要拖延—《无人深空》

  《无人深空》已经发售了几年了,Hello Games在发售前声称游戏将创造前所未有的体验。

  不过玩家在体验试玩版时就已经感觉到了他们游玩的游戏与官方承诺的并不一样,多人游戏被阉割,游戏内容比声称的要短得多,许多玩了几个小时的人都觉得游戏已经结束了。

  如今,《无人深空》是一款很棒的游戏,它会定期对内容扩展,补丁和错误修复。如果Hello Games当初承认游戏不符合标准并坚持跳票,那么人们可能并不会感到恼火,《赛博朋克2077》的跳票或许就是一个例子。

奇葩的营销策略—《战地5》

  《战地5》是我们盘点上不多的一款令人愉悦的游戏。

  虽然不像《战地1》那样令人印象深刻,并且在内容上显得空洞,不过这确实一个可靠的多人射击游戏,那么,《战地5》又如何被视为EA的商业失望之一?

  在受到玩家争议最大的是EA在《战地5》这款游戏当中搞女权主义从而引发的矛盾。《战地5》预告片当中有这一位脸上涂满油彩画,而且左手被改装成机械义肢的一名女性士兵角色,而这个设定就让玩家们开始吐槽了,表示《战地5》的背景明明是设定在二战的时候,你二战的战场上怎么会有脸上画满涂鸦的女性士兵角色呢?

  而且你这义肢技术是从哪里来的?而这个视频有多达3分之2的网友网友都选择踩这个视频,另外的3分之一的网友选择的是赞。这种情况使那些对游戏不满的人选择其他游戏来满足他们的射击需求,《战地5》的销售也受到了影响。

游戏决策摇摆不定—《圣歌》

  经过7年的开发,并以几部让玩家印象深刻的预告片,《圣歌》成功成为了那几年最受玩家期待的游戏之一,然而发售后,《圣歌》虽然因为飞行和战斗机制而广受赞誉,但因其重复而乏味的游戏方式而遭到残酷的批评。

  据透露,E3 2017的演示只是临时拼凑出来的版本,其目的只是为了给EA高管一个深刻的印象,因为之前做出的内容遭到了EA管理层的否决,就连Bioware的员工都不确定自己的成品是否能有演示中的效果。

  此外还提到了内部矛盾的问题,由于管理不善,高层在游戏决策上摇摆不定,开发中途一度出现叙事和设计上的重启,领导团队意见前后矛盾,为游戏的开发带来了很多阻碍,因此开发近7年,但直到最后18个月才开始制作。

一切,字面意思—《辐射76》

  想必在《辐射76》未发售之前,许多玩家都对此作抱有一定程度的好奇,因为作为B社探索多人联机领域的试验品,《辐射76》在游戏圈内确实引起了非常大的声音。创新一直以来都伴随着质疑,这是一条必经之路。当《辐射76》正式发售时,所反映出来的质疑的呼声却比想象中的还要大上很多。

  《辐射76》剥离了最核心的部分,NPC的叙事和任务,玩家们不能通过做出一些选择来引起游戏内NPC们的变化,这样会抹杀了废土世界的个性与叙事张力,显得整款游戏过于无聊。

氪金—《星球大战:前线2》

  作为EA的3A级FPS游戏《星球大战:前线2》,也一度成为玩家的期待作品,不过EA又开始作妖了作妖之路。

  许多《星战前线2》玩家都抱怨,游戏内想玩到英雄角色实在是太困难了,因为游戏开始所有英雄角色都是锁定的,如果你不花钱解锁他们,那么正常途径打出来就会非常耗费时间。经过测试,《星战前线2》中解锁一名英雄角色的时间最起码需要40个小时。

  遭到玩家如此的抗议,EA的股票应声下跌,不久后,欧洲组成了调查团队,确定开箱为赌博行为,游戏制作人们也开始抵制氪金开箱行为。吃相难看的EA甚至被《星球大战》IP拥有者迪士尼爸爸叫停了氪金。

  最后EA的股票市值损失了30亿美元,一些世界各国政府正在通过立法,禁止在游戏中添加开箱。该游戏在曾在Metacritic上的玩家评分为0.8,当时是该网站历史上最低的。

  那就是,我们要说到的下一款游戏……

糟糕的重置版—《魔兽争霸3:重置版》

  万众瞩目的暴雪野心之作《魔兽争霸3:重置版》已经发售,此前有不少玩家对于这款经典重制之作报以热切的期盼,然而许多玩家在进行初次体验后都对这款作品报以差评,以至于它成为Metacritic上评分最差(0.5/10)的游戏。

  除了画面缩水以外,当时承诺的电影化过场,新戏份,剧情修正,新UI界面也都不见了踪影,我不仅开始怀疑究竟我和暴雪到底是哪个脑子瓦特掉了,我钱也花了游戏也买了图个啥?暴雪那你费劲的做个重制版又是为了啥?

  更过分的是游戏目前层出不穷的Bug,实在是让玩家实在是忍无可忍,英雄物品无法扔掉、战役加载等等原版都不会出现的Bug反倒重制后频出更是让人很困惑。

  十年来,暴雪已经从开发《魔兽3》、《暗黑2》和《星际》的游戏公司发展成为一个被粉丝抵制公司,或许这是暴雪第一次真正意义上的“口碑滑铁卢”,暴雪需要正视这次的差评潮,而消费者也必须让开发商和发行商知道他们应该得到尊重。

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