无法超越!盘点10款让其他开发商感到绝望的神作游戏

2020-02-11 21:59:45 编辑:佚名
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  玩游戏能使人开心,而体验到真正特别游戏,或是玩到一款“伟大”的游戏更会让人感到兴奋。不过,当您最终打通游戏并体验其他同类型游戏时,它最终可能会导致一种奇怪的忧郁感。今天(2月11日),我们盘点10款神作,它们以独特性和游戏性而成为被玩家推崇的神作,以至于让其他开发商的游戏显得有些苍白。

《神秘海域2:纵横四海》

  最初,在PS3主机上发售《神秘海域》或许作为顽皮狗出品的的3A大作来说,只是一个相对温和且未经改进的起点。

  随着2009年的《神秘海域2:纵横四海》的发行,一切都发生了变化。续作加强了动作和战斗系统,同时摆脱了糟糕的快艇驾驶关卡,同时也给后续的动作冒险游戏以定义了“精彩”时刻。

  就在内森德雷克绝望地悬挂在火车车厢上的危险又令人难忘的开场时间之后,《神秘海域2》展现了前所未有的如同电影般的刺激感,并且在整个游戏过程中从未让人放松下来。

  《神秘海域2》“谋杀”了自己的流派弟兄。《神秘海域2》的发售让《古墓丽影》系列别无选择,只能无耻地模仿它(公平地说,结果比较好)。

  即使在后来的《神秘海域》系列增加了游戏开发的预算后,玩家也普遍认为《神秘海域2:纵横四海》也是系列最经典的游戏。

《生化危机4》

  《生化危机4》目前是历代系列中评价最高的一作,也代表了Capcom的主要创作变革。革命性的第三人称射击视角,摒弃了以往的坦克式操作,完美融合了动作与射击两方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以回旋踢在敌人的包围圈里杀出一条血路,战斗激烈程度超过以往任何一作。

  此外,《生化危机4》极大地扩大了叙事范围,引入了升级系统,将传统的僵尸敌人换成了更聪明,更富于表现力怪物,无论是村民,还是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。

  《生化危机4》看起来像是一场灾难性的背叛,但它不仅改写了关于生存恐怖类型游戏的规则,而且《生化危机4》将视角改为右肩视角,从此成为TPS游戏标准配置。

  《生化危机4》交互式剧情让玩家体验到身临其境的观影感受,连剧情播片也不让人放松,可以说是登峰造极了。虽然这些在现在的动作游戏里烂大街了,可是在推出的当年可是震撼世界的设计。

《火爆狂飙:天堂》

  《火爆狂飙:天堂》是由Criterion Games制作,EA发行的的一款以疯狂飚车与撞车为诉求的独特赛车游戏。它纯粹专注于娱乐,因此囊括了在线竞速游戏的所有元素,尽管早在2008年就发布了。

  您会看到,《火爆狂飙:天堂》首次在该系列中引入了开放世界的在线赛车,并且做得如此出色,以至于没有其他游戏(甚至是《极限竞速:地平线》系列)能够做到这一点。

  玩家将于天堂市这个布满拥挤公路的都会竞速战场中,以最疯狂激烈的方式横冲直撞,体验超现实的刺激快感。本作不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一寸土地,都是惊心动魄的横冲直撞风格。

  鉴于《火爆狂飙:天堂 重置版》在去年的销售排行榜上名列前茅,也许有一天《火爆狂飙:天堂》会得到它真正应得的续作。 EA毕竟爱钱,对吗?但直到那时,《火爆狂飙:天堂》才是您真正需要玩的在线竞速游戏。

《巫师3:狂猎》

  《巫师3》经常被认为是有史以来最伟大的游戏之一,这是有原因的。它是一款致力于讲述故事和开放世界的游戏,与其他主流RPG的关键任务线相比,庞大的世界下还包含着制作组处处留心的细节。

   该游戏于2015年5月发布,将开放世界的RPG提升到了一个新的高度,其世界充满了真正有意义的内容,而不是接任务完成任务的废话,更不用说那些可爱和令人难忘的角色了。

  在玩了《巫师3》之后,回到贝塞斯达的《辐射4》,可以看出这些游戏相比之下是多么的浅薄。CDPR将《巫师3》的故事叙述和自由度之间达到了完美的平衡,其支线内容并不会让人感到无所事事。

  这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度。

《使命召唤4:现代战争》

  《使命召唤4:现代战争》无疑是有史以来最有影响力的游戏之一,这是一款突破性的第一人称射击游戏,它永远改变了叙事模式和多人射击游戏。

  令人惊叹的是这部作品的剧情。玩家将在游戏中扮演一名名为“肥皂”的英国特种兵以及海军陆战队的一名战士,分别在同一背景的不同战场上进行战斗。故事从玩家刚进入部队展开,逐渐将故事联系在一起。在故事后边我们会经离战友的离去甚至玩家自身在任务中因受到埋伏而阵亡,再到大结局惊心动魄的追击以及在最后关头的反杀,一切的剧情设定极其有代入感,让玩家直呼过瘾。

  但是更具历史意义的是《现代战争》重塑了在线枪战的方式,融入类似RPG、ACT的成长系统,枪械组合系统、技能系统等等内容,让玩家在体验完单人战役后有继续游玩的动力。毫无疑问,这些都为《使命召唤4:现代战争》取得了空前的商业成功做出了帮助,随后的每一个FPS的3A大作都试图利用其创新来赚钱。

  2007年发售的《使命召唤4:现代战争》仍有着无数的粉丝,但正如2016年发行的重置版所证明的那样,原作具有持久的力量,让无数玩家像2007年一样令人上瘾。

《合金装备5:幻痛》

  尽管其叙述上被一些人所不喜欢,但《合金装备5:幻痛》仍然为开放世界的第三人称射击游戏提高了门槛。

  秉承着小岛一贯“榨干最后一丝机能”的作风,潜龙谍影5更是通过完全进化的FOX ENGINE带来的次世代的电影级画质。电影级光照,分辨率不俗的纹理,下雨天的雨水效果,人物身上的污泥等...FOX ENGINE,这一个由小岛提出开发的引擎,给MGSV带来了别样的光彩。

  而不俗的画面仅仅是引擎带来的物质条件,对电影的痴迷研究使得小岛秀夫本人深谙电影的表现手法之道。过场动画中你甚至可以感觉到镜头有如手持摄影机版的晃动,镜头间的快速旋转给玩家一种仿佛就蹲在传奇人物Big Boss身旁的感觉,各种火爆场面的突然慢镜头特写更是让人拍案叫绝。

  在小岛秀夫的镜头设计下,一个镜头,足以洞穿一个人物的性格。一个镜头,足以让玩家深陷小岛秀夫的个人魅力之中。一个镜头,足以让玩家知道,MGSV是一个多出色的“互动电影级”体验的游戏。

  与以往任何一款潜入游戏相比,在潜入方式上《合金装备5:幻痛》给玩家提供了令人难以置信的多种选择。引入了气候变化系统让潜龙谍影5的潜入不确定性大大增加,攻略已经无法再提供百分百的支援,玩家必须激发自己的思考能力,玩出自己的玩法,或是根据攻略改编或是自行原创。这让每一个关卡的重复性都削减了很多。

《太空机器人救援任务》

  虚拟现实技术的发展促成了不少VR游戏的诞生,虽然有的只是一种噱头,但也有一些VR游戏做得非常精彩。这其中,名为《太空机器人救援任务》的游戏就获得了大量好评,成为了史上评分最高的VR游戏。

  这是索尼推出的一款3D平台游戏,它完美诠释了成功的VR游戏该如何制作,各大媒体也都给出了非常高的评分。游戏中玩家会控制一个机器人,需通过精确地跳跃等操作去完成各种任务。它还拥有一定的故事剧情,并且代入感很强,而且有很多基于VR设备设计的互动操作。

  IGN表示,你很难过度评价这款游戏是多么的惊人和与众不同,它的许多3D场景真的很神奇,几乎每一关都能给人惊喜,游戏的挑战既有难度又有趣味,与VR操作的融合简直完美,是所有VR玩家的必买之作。

《塞尔达传说:荒野之息》

  因为从来没有这样一款游戏能如此真实的表现一个世界,可以说,任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》里做出了有史以来最为真实的开放世界。

  游戏开始,复苏神庙里,林克从沉睡中醒来,当他来到悬崖边,俯瞰广袤的海拉尔大陆,从此你看到的地方都可以去,你看到的东西都可以互动。高山要防寒,沙漠要防暑,下雨难爬山,雨天防雷劈。 这就是真正的另一个世界。

  说到这你应该理解了,这就是一个完全开放的世界。在游戏里,你哪里都可以去,什么都可以做,没有限制,毫无顾忌你可以专心于救公主,也可以一个人探索世界。追逐这些迷人的时刻,投入50到100个小时是一个很容易的事儿。

  从一开始,Hyrule广袤的大地就完全向你敞开,这块大地不断的通过神秘地标,隐藏的复杂解谜激情你的好奇心。更令人印象深刻的是,本作所有的系统完美地契合成一个复杂的轻生存游戏。

《侠盗猎车手5》

  《GTA5》是全球无数单机玩家曾最为期待一款超级大作,毫不夸张的说,这款游戏在发布之前就已经具有超高的热度了,游戏的正式发布后更是有着近乎于轰动的效果和持久的游戏寿命。

  最新的作品《GTA5》感觉就像Rockstar Games所做的最精致的努力,达到了专家级的平衡,其中玩家拥有极大的自由度,而且很少受到乏味的困扰。

  但是真正使《GTA 5》进入开放世界射击游戏的新水平是《GTA Online》的推出以及令人难以置信的角色转换系统,玩家只需按一下按钮,即可在游戏的三个主角之间进行切换。

  加上有趣的电影化的故事,可以说《GTA5》是有史以来最伟大的游戏之一,它也将继续以惊人的销量粉碎销售里程碑,更可怕的是,现在还有甚至没有人拥有这个游戏吗?

《半条命2》!

  如果让我选出近十年来,对世界游戏生态影响最大的游戏。我毫无疑问会向你介绍它:half-life II,中文译作:《半条命2》。而笔者几乎向身边每一个喜欢FPS游戏的朋友都推荐过它,实在是太经典。

  这款游戏到底有多牛逼呢?具体来说,主机游戏中后来大火的COD,生化奇兵多少借鉴了它在视角上的处理方法;曾经火极一时的《CS》最初只是它的MOD;而为了配合它在电脑上发行的平台steam,已经成为电脑游戏界最大的发行平台。

  它还开创FPS游戏新的发展思路。在《半条命》之前的FPS游戏,专注射击是主流。保证干死对面自己站着就是全部,而在《半条命》系列游戏中改变了这一点,射击只是为了剧情的需要,剧情的重要性第一次在此类游戏中展露出来。摒弃了过去的线性关卡,同时开放了更高自由度的玩法,玩家可以用潜行等方式兵不血刃的干掉敌人。

  随着年代渐远,《半条命》系列游戏的争论和荣光都渐远,年轻一代的游戏玩家很多都没有听过这个系列,那时的画风放到现在也不够讨喜。但这一系列至今仍是FPS游戏的巅峰之作,对它来说任何的赞誉和评价对它都显得苍白无力。

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