「史上最低」 WAR3重铸版凭什么能怒收两万个0分?

2020-02-03 18:40:18 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  在这个特殊的春节假期,暴雪成为了第一个把我从《文明6》的征程里叫醒的游戏厂商。

以0.9分的形式

  嘿,0.9分已经算是老黄历了。从1月29日《魔兽争霸3:重铸版(WARCRAFT III: REFORGED)》(下文简称WAR3重铸版)正式发售直到今天,接近一周的时间里,玩家们正在用不断暴涨的评价数把这款游戏一步步打入更低的得分记录。

  从0.9,再到0.7,以及现0.5的玩家评分。在暴雪家,乃至于Metacritic这个评分网站,都没有其他一款游戏可以抵达这个高度。

  大量的0分让WAR3重铸版登上Metacritic评分最低游戏魁首。到目前为止,这款冷饭游戏的得分比第二名的《DAY ONE:GARRY’S INCEIDENT》还要足足低了0.2分。如果还要搬一个知名度更广一点儿的对手,那赤潮刷屏的2K20竟然只夺得了1.0分,以0.5分的巨大差距败下阵来。

  更有一些玩家,为了巩固「战果」,开始给倒数第二的游戏刷10分。

  WAR3重铸版目前这样满地鸡毛,我倒是并不意外。在去年11月份,我第一时间玩到只有PVP的“测试版”时就已经写过一篇相关文章。如果对这个瓜还不甚了解的老哥,可以先穿越传送门看一看:

《魔兽争霸3:重制版》翻车了?你想要的我们都没有

  文章发出不久,暴雪方面就宣布重铸版跳票两个月。现在两个月过去了,当时测试版中存在的问题几乎都没有得到解决,甚至还更新了几个BUG,比如已然成梗大量的翻译错字,已被收录进相关百科,甚至还有人就着错字梗搞起了整合帖。

  从测试版到正式上线,WAR3重铸版还是那个玩家们最不想见到的模样。这就像是炸弹的引线被徒劳延长了,玩家们平白无故多背负了两个月的期待,该炸的那个炸弹炸得更加猛烈。

  吃瓜要吃全套。如果只看Metacritic一家的评分就给WAR3重铸版定基调,未免有失偏颇。实际上,这款游戏目前的态势,简直可以说是遭到了来自各方面的「饱和式弹幕攻击」,如果只给你们看看一家网站的评分,我自己都不甘心。

  比如网易重铸版论坛里漫天遍野的“退款”帖子。

  比如在中国大陆最具知名度的暴雪社区艾泽拉斯国家地理论坛,你可以看到弹出广告打着“魔兽争霸,战火重燃”,相关板块里玩家骂声连天的奇妙景象。

  除了玩家的声音外,WAR3重铸版也不乏来自职业选手的责难。比如近期WAR3秋季赛世界冠军Happy就直言重铸版画面昏暗,且建模分辨度不高,很难用于实际比赛。

昏暗可以靠调高亮度和伽马值解决。真正让选手弃用重铸版的原因,是不够高的模型辨识度

  而担当WA3重铸版的美术外包作业的马来西亚团队“Lemon Sky Studios”也透过员工账号在论坛发声,指出了游戏开发时的一些过程与真相。

  大致总结的话,这段发言大意是:暴雪对待本次WAR3重铸版的态度让他们怀疑暴雪一度变更过项目计划,改变了重点。除此之外,他们所做的一切内容都是通过暴雪美术审核的,但他们也同样认为本次外包和业界其他游戏公司常见的外包作业不同:其他公司的方式大多是将最重要的部分留给自己,而重铸版则是将这部分都外包了。这锅他们不背

  而遭受这样猛烈的抨击后,直到现在为止,除了一个不断在推特上给玩家道歉的war3项目设计师外,暴雪官方还没有作出任何相关回应。

不过,这个设计师老哥的签名也特意标注了“我说的只代表我个人”

  这是暴雪第一次真正意义上的“口碑滑铁卢”。

  这一次差评大潮的核心矛盾清晰可见:很多玩家认为暴雪嘉年华上放出的宣传图像和实际游戏画面相差过大,因此有了强烈被骗的感觉。而暴雪将绝大部分工作丢给外包工作室,在新的用户协议中准备独揽地图编辑器所有权,目前正式版仅有匹配对战,连天梯模式也未设置,以及和现在游戏版本存在的各类BUG与不足等等举措,都算是给这次玩家们的怒火添油加火的干燥可燃物。

  火星一起,野火顿时燎原。

  种瓜得瓜种豆得豆。在我看来,其实暴雪和玩家从一开始,在看待WAR3重铸版的角度就产生了不可调和的分歧。

  对于暴雪而言,《魔兽争霸RE》或许只是一个比星际重制版“高那么一点儿”的冷饭项目。魔兽世界多年耕耘之下,魔兽IP的含金量已然超过星际,照着后者的贴图高清化来走,多少显得有些跌份儿——于是就捣鼓了这么一个重铸版。虽然主界面占内存很多,虽然提前一年就赶急赶忙地开起了预购,虽然最能体现暴雪美术力的建模全盘外包,但对WAR3这员老将而言,这么收拾收拾,应该也差不多了。毕竟暴雪全家桶还有OW、WOW、炉石这些亲儿子要养,更不要说正在开发中的《暗黑破坏神4》了。

有句讲句,虽然存在分辨度不高的问题,但Lemon Sky Studios的美术功力有目共睹,翻新建模十分精致,劳动成果是值得认同和尊重的

  但对于玩家而言呢?

  这部分我相信不需要我来说,答案就在每个魔兽玩家的心中。但出于情怀选择掏出钱包的玩家,我相信不在少数。

  在这次赤色差评的大潮中,魔兽玩家们的集体情绪是感性而激进的。但我认为,这份感性恰恰是最正当的。毕竟打着“还原魔兽世界”的情怀牌的暴雪,当初在嘉年华上想赚的就是这一份感性驱使下从账户里掏出来的真金白银。已经被用滥的情怀依旧在用,是因为每一个人的回忆始终就在那,不偏不倚;玩家们未必真的还喜欢玩WAR3,未必真的乐意和人打对战,甚至未必真的有精力去再把战役通关一次。只是想再稍微找回一些回忆,或者是游玩更高清的地图编辑器剧本罢了。

  虽然我们看过很多句“目前画面仅提供演示,一切以正式版为准”,但没有人会希望,也不大可能会提前设想到正式版出来后的大倒退。如果说厂商和玩家之间的信任是一条脆弱的纽带,那WAR3重铸版就像是一条虫子,从中段把这条纽带撕扯得稀烂。两万多条差评堆出的0.5分,就是玩家们满怀愤怒地踩出的心声。

  《魔兽争霸3:重铸版》真的只值0.5分吗?其实这个问题没必要去纠结。这是WAR3重铸版的评分,但又绝不仅仅只是一个评分。它其实是两万多给予评分的玩家,以及更多懒得去评分的玩家的极大不满下的发言。希望暴雪能够好好正视这次的差评潮,为了所有期待着重铸版的玩家着想,在后续努力对现存问题进行改进,让WAR3重铸版也能成为另一个《无人深空》。

  毕竟在现在这个选择太多的年代,玩家们是真的会用脚投票的。

  另外,最近特殊时期,大家记得少出门,勤洗手,爱卫生,出门会面戴好口罩。游侠网编辑部的小伙伴们会努力提供更好的内容,希望能够给你们在家的日子增添一点乐趣。大家一起加油!

魔兽争霸3:重制版
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平台:PC
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