《龙珠Z:卡卡罗特》图文评测:重走最强武道家之路!

2020-01-20 22:38:44 游侠原创:鬼道十一
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   作者:鬼道十一

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  《龙珠Z》为《龙珠》系列的第二部,是根据日本著名漫画家鸟山明的同名漫画改编而来。故事截取自漫画中的195~519篇,由于风格的转变和新故事线的展开东映动画公司将其改编成了独立的动画,名字中的“Z”由鸟山明取自字母表的最后一个意为“结束”。

△然而Z并不是龙珠系列的终结

  《龙珠》原著漫画于1984年开始连载于漫画杂志《周刊少年JUMP》并以极高的人气成为其王牌作品,而《龙珠Z》则于1989年4月登陆日本富士电视台并开始了长达七年的放映。与其他漫画不同的是《龙珠》的火热在漫画完结后并没有消散,《龙珠》系列不只是一代人热血动漫的启蒙之作,更是对后来很多漫画家的创作产生了极其深远的影响。

△早年周刊少年封面

  而今天要说的《龙珠Z:卡卡罗特》(后文简称《卡卡罗特》)就是该系列的衍生作品。历代的《龙珠》游戏都以格斗为主,虽然也会带玩家回顾剧情但都只是走个过场,而《卡卡罗特》则首次尝试加入了RPG内容并收录了完整的《龙珠Z》剧情,玩家能够在这个开放世界中自由探索并体验原著外的原创内容。虽然游戏上线后因为键位等问题遭到诸多笔伐但目前已经回升到特别好评,那么这款创新与怀旧并存的游戏究竟如何我们下面再谈。

更多内容:龙珠Z卡卡罗特专题龙珠Z卡卡罗特论坛

【可供探索的广阔世界】

  《卡卡罗特》收录了整个《龙珠Z》动画的故事,原作中的经典场景都将在游戏中得到重现,即便是没有看过原著的玩家也能更清晰地了解整个故事的脉络,同时游戏中还将增加诸多额外的原创故事剧情。

  游戏采用了火影系列的相关技术并结合龙珠的画风呈现出崭新的游戏画面,过场动画的还原度及质量都属上乘,在游戏的过程中玩家将完整的回顾这段熟悉的热血冒险。另外《卡卡罗特》中的大部分对话都有原版配音,对于粉丝来说这绝对是一场盛宴。

△动画与游戏场景对比

  与之前的诸多龙珠游戏不同的是,《卡卡罗特》在格斗的基础上加入了大量RPG要素,玩家将不再只能跟着剧情一场一场的进行无休止的战斗了。本作为玩家搭建了一个相对完整的龙珠世界,在原作中出现的重要地点基本都包含在内并以此将世界划分为数个小型区域,随着玩家推进剧情将不断解锁新的区域。当然游戏还是以剧情体验为主,不过除了某些特定剧情之外玩家都能够在这些区域当中自由探索。

△可供探索的部分区域

  在不同的剧情下玩家可以操控龙珠中的各个角色来探索世界,大部分角色都能够使用“舞空术”来进行移动。当然这不是唯一的代步方式,孙悟空的筋斗云和悬浮小汽车都能够成为观光的不错载具。为了不让玩家在飞行时感到无聊还设置了收集Z珠的玩法,在空中会有Z珠串联成的飞行路线当角色靠近时就会自动拾取,玩家可以像特技飞行表演一样跟随这些路线并尽可能多的收集珠子。地面上的收集内容也大同小异,大部分道具都能够通过靠近来拾取,就收集体验来说还是略显生硬。

  除了飞行之外感受“气”也是探索的重要手段,作为龙珠里重要的设定玩家在游戏中也能随时感应周围的“气”,收集道具和各个NPC都能在感应状态下一览无余。除此之外原作中强大敌人所具有的的强大的气玩家也能直观的感受到了。

△Z珠组成的轨道

△贝吉塔前期的威慑力还是非常大的

  随着玩家探索和剧情的深入还将开启更多Z大全内容,玩家可以更好的了解原作的设定以及人物关系。虽然探索的部分还略显重复和空洞但是摒弃了一贯的玩法迈向新的领域仍然值得鼓励,并且玩家也确实能从中得到乐趣和回忆。

△Z大全收录了龙珠的大部分资料

【差强人意的战斗系统】

  作为龙珠系列的作品《卡卡罗特》在战斗上保持了流畅和爽快的体验,同时简易的战斗系统也让没有格斗游戏经验的玩家能够快速上手,但是除此之外并没有带来更多的惊喜。

  《卡卡罗特》的战斗还是以空战为主,但是玩家在战斗中并不能随意调整飞行高度,所以本质来说对战双方还是处于平面之上。战斗操作由近身攻击、气功攻击、蓄气、防御和闪避为基础,通过简单的组合搭配来实现额外效果。例如在防御状态下按下近身攻击能够弹开周围敌人而按下气功攻击则是瞬移到敌人身后,而必杀技则是通过按住LB键后再按下预先设定好的按键来发动。基本上所有的操作都能用两个按键解决并没有复杂的高级指令。另外在按住LB时还会进入子弹时间,玩家大可慢慢挑选接下来要用哪个技能来终结对手。不过凡事都有利弊,过于简单的系统也很容易让玩家失去新鲜感。

△对波等要素还是必要的

  在世界探索过程中敌人会以明雷形式分布在地图当中,玩家靠近后就会吸引敌人注意如果没有逃脱就会进入战斗。触发战斗后不会进入特定场景,不过周围的所有资源和NPC都会暂时消失直到战斗结束。《卡卡罗特》的战斗比起操作更加依赖等级,如果等级差过大即便是操作再好也很难获胜,另外野生敌人的类型过于少也让本来就重复的战斗体验雪上加霜,玩家只能靠着控制不同的角色和新的必杀技来维持战斗热情。

△地图上的明雷敌人可以用气的感应来查看等级

△世界地图上的敌人过于重复

  好在主线流程里的敌人会有比较特殊的攻击方式,比起格斗来说更像是攻略boss。敌人会使用特殊的大范围攻击并且会有演出动画,不过远距离攻击和范围攻击都会在发动前标出弹道所以躲避起来还算是比较轻松。但这并不代表战斗没有难度,在敌人高速的攻击下仍然需要玩家集中精神来应对。精彩的boss战算是稍微提升了战斗部分的体验。

【新的养成收集要素】

  《卡卡罗特》与其他龙珠作品的最大差别就在于其加入了大量养成和收集要素,除了推进主线之外玩家可以在闲暇之余培养自己的角色。官方表示游戏的通关时间大约为35~40小时,而要完成各种支线和收集内容的话总流程时长可能会超过100小时。

  玩家主要的养成重点还是在各个角色的战斗力上,而最为直观的就是角色的等级。主线剧情里的角色在战斗后能够获得大量经验,日常的支线任务和打怪也是升级的不错途径。角色的攻击和防御属性都会随着等级的提升而上涨。

△角色战斗数值面板

  除了升级之外食用料理也可以直接增加面板属性。料理的材料遍布在地图当中,玩家可以在闲暇时钓鱼打猎摘水果来获取食材,将食材交给特定的厨师就能制作各类料理,料理可以在短时间内提升角色的战斗力而高级的套餐还带有增加面板数值的附加属性。对于赛亚人来说吃的越多战斗力越强的设定确实没有毛病。

△赛亚人的修行秘籍

  虽然升级无法获得技能点数但等级也会直接影响到玩家技能的获取和升级。每个角色都有自己的一套技能树,升级技能并没有等级要求只需要消耗数量不等的Z珠,但是要学习新的技能就需要前往修行地完成特定的挑战,而这些挑战里敌人有固定的等级,所以如果等级不足玩家就很难获取新的技能。

△带有绿色标记的技能需要通过修行才能习得

  而《卡卡罗特》中最有特点的养成系统就是社群和灵魂纹章。玩家也可以将其理解为角色的羁绊效果,游戏根据专精的不同共分出了七个社群,每个社群都有一个预先设定好的角色作为群长,而灵魂纹章就代表着各个角色以及其七项专精数值,随着剧情推进玩家将获得越来越多角色的灵魂纹章,在获取了灵魂纹章后将其装备到社群中就能发挥作用。以专精战斗的Z战士社群为例,其默认的群长为孙悟空,当玩家获得了孙悟饭的灵魂纹章后就可以将其装备到Z战士社群,当其与孙悟空连接后就会触发最强父子的效果从而提升整个社群的等级,社群等级提升后会获得各种专精的加成效果,对于玩家战斗和探索都有莫大好处。

△角色的灵魂纹章有七种专精要素

△搭配羁绊提升社群等级

【评测总结】

  《龙珠Z:卡卡罗特》很好的呈现了原作的内容,同时在RPG的部分做了大胆的尝试。虽然开放世界的探索稍显重复但这仍然可能是龙珠系列最棒的作品之一。

更多内容:龙珠Z卡卡罗特专题龙珠Z卡卡罗特论坛

龙珠Z:卡卡罗特
龙珠Z:卡卡罗特
平台:XONE | PS4 | PC
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