游戏杂谈 迈向次世代的道路 御三家新的一轮博弈

情报姬

作者:面具

发布于2020-01-19 13:01:06 +订阅

  “你以为我要独占,其实我没有。这是个哲学问题。”

  随着索尼PS5和微软Xbox Series X的公布,本世代主机之战逐渐走向结束,次世代即将全面到来。

  在次世代主机市场开拓的策略上,包括任天堂在内的主机御三家都有着不同的构想。对于主机市场来说,高性价比、相关服务和独占游戏是决定一款主机销量的因素,尤其是独占游戏更是重中之重。

  在次世代战场上,三家的策略各不相同。这些策略既是他们各自传统政策的延续,也是在其现有资源的基础上做出的改变。

  是坚持贯彻独占之路,利用信仰充实新市场;还是另辟蹊径,探索出一条全新的销售模式;又或是占据客厅,将一家人转化为自己的用户?御三家都给出了属于自己的答案。

索尼——独占与信仰

  一直以来,索尼的PlayStation平台利用其出色的独占游戏阵容,紧紧地抓住玩家群体。而在次世代的PS5平台,索尼也会坚定不移地贯彻自己的独占思想。


(《神秘海域》系列是PS平台的看家大作)

  在本世代末期,PS4平台还会迎来两款第一方大作——《最后的生还者 第二幕》和《对马岛之鬼》,这两款游戏将为PS4平台完成最后的收尾工作。

  这是索尼惯用的一种手段,凭借自己强大的独占作品,在世代末给玩家一个满意的答卷,也给自己的财报上画上光彩的句号。

  针对次世代主机PS5,索尼并没有透露太多信息,甚至说索尼的保密措施有些过头。

  关于PS5的发售信息以及一些硬件规格,索尼倒是早早公开了数据,但是许多细节部分暂时无法得知。这倒是可以理解,因为这涉及到索尼自己的商业安排以及合作方的保密协议。

  同时,索尼对PS5的新特性一直遮遮掩掩,除了关于SSD,全新手柄设计这些已经公开的内容,索尼方面对于其他的特性一直含糊其辞,只是使用“与以往的游戏主机差别更大”这样的说辞来搪塞大家。在玩家看来,这种吊胃口的方式实在令人难以接受。

  而在游戏独占方面,索尼一如既往贯彻自己的独占思路,利用他们强大的独占游戏IP扩展新市场。

  对于旧世代主机,索尼将会采用PS4发售初期的方式。根据Kotaku的报道,索尼将会有PS5首发独占游戏。这可能意味着PS4平台将无法享受这些游戏。

  在新旧主机世代交替之际,考虑到装机量的问题,许多厂商会采用跨平台登陆的方式来保证自己的销量。

  而对于索尼来说则恰恰相反,利用其独占游戏的强大优势扩展主机市场才是他们惯用的措施。


(《声名狼藉:次子》就是PS4初期的独占游戏)

  根据PS4初期的经验来看,《最后的生还者 第二幕》可能会效仿初代游戏,在PS5上推出重制版以保障新主机的吸引力和销量。


(初代《最后的生还者》在PS3和PS4平台都收获了极佳的口碑与销量)

  除了游戏独占之外,索尼在PS5平台也会利用自己强大的多领域经营模式,为PS5平台推出相适应的周边产品。这些产品不只局限于手柄、VR设备等。

  根据外媒的猜测,索尼的新电视阵容可能是为次世代主机专门设计的。这些新款电视可以支持4K 120Hz、8K 60Hz,在将来甚至会支持8K 120Hz。结合现有的PS5规格和特性来看,这些电视的特性都与PS5的特性相符合。索尼利用自己在电视产业的优势为PS5提供服务也不是不可能的事情。

微软——高性能与钞能力

  相比于索尼,微软在独占游戏上略逊一筹,可以说是御三家里独占阵容竞争力最弱的一家。微软的独占游戏,在影响力上要落后不少。而微软本身也并不在意游戏独占的问题,他们更倾向于利用强大的主机性能以及钞能力,构建一个生态圈环境。

  在本世代,出现了PS4 PRO和Xbox One X这种半代升级机型。在机能方面,Xbox One X遥遥领先于PS4 PRO,甚至被称为地表最强主机。

  前文已经提到,主机的销量也与主机的性价比挂钩。如果在次世代,微软能提供以较低价格享受高质量游戏体验的主机的话,那微软定会在新的市场上占有一定量的份额。

  至于游戏方面的策略,微软走了一条与索尼大相径庭的道路。微软并不执着于游戏独占,而是利用自己的Windows10平台,打造了一个WIN10独占的全新方式。

  但是这并不意味着微软会放弃独占游戏。在本世代,微软就收购了许多工作室,让他们加入自己的第一方工作室群,为自己推出第一方独占游戏。比如《天外世界》和将在次世代推出的《地狱之刃2》。而微软也在继续耕耘已有的独占游戏IP,如《战争机器》《光环》《极限竞速》等。

  另一方面,就是微软利用自己的Windows10平台,以及无所不能的钞能力打造的WIN10生态圈的核心——XGP。

  XGP全称Xbox Game Pass,是一项月付费会员服务。简单来说是为每一位会员在会员期内提供免费游玩的游戏,这些游戏由会员从动态变化的游戏库中自行选择。如果想永久拥有这些游戏,还能享受额外的折扣。

  这个游戏库中的游戏数量并非个位数或者十位数,而是提供多达百款的游戏随意选择。这些游戏并不局限于独立游戏或者老游戏,热门游戏或者新游戏都会出现在XGP中。

  这项服务的最大优点在于玩家可以用低廉的价格玩到自己想玩的游戏,避免了缺少主观体验而不知道该买什么游戏的尴尬。此外,这项服务是基于Windows10平台,所以XGP可以被视为一项跨PC和XBOX平台的服务。

  微软提供的XGP服务,避开了其在独占阵容上的劣势,转而构建一个全新的游戏服务机制来吸引用户,扩展市场。微软在主机方面,看重的更多是用户体验,以及Windows10系统的推广。

  微软在新旧主机交替时期的策略也与索尼不同。微软XBOX游戏工作室主管表示,在未来两年内,XBOX的第一方游戏将支持跨平台。即使XBOX平台已经做到向下兼容,微软的这个选择是考虑了新主机销量与已有用户的支持。

   微软与索尼各自为次世代主机规划了一条前进道路,相信在未来玩家能够看到两家激烈的竞争,能够享受到竞争带来更佳的游戏体验。

任天堂——游戏性与合家欢

  和索尼微软相比,任天堂提前进入了第九世代。任天堂的情况比较特别。熟悉任天堂的玩家都知道,在主机世代上,任天堂一直领先一步(这是一个比较模糊的定义),但是任天堂并不追求极致的画面表现,这使任天堂在索尼微软极力提升主机性能的时候,显得与世无争。

  任天堂一直以来贯彻的理念就是游戏性。何为游戏性,说白了就是一款游戏好不好玩,玩家愿意为一款游戏付出多少时间。

  《超级马力欧》《星之卡比》《精灵宝可梦》这类游戏没有复杂的剧情,没有繁琐的操作,没有精美的画面。只是用简单的游戏流程,出色的关卡设计和清新的画面就能吸引一大群粉丝。任天堂追求的是游戏性的极致,为玩家带来乐趣是任天堂的一贯作风。


(当然,也有像《塞尔达传说》这样的游戏诞生)

  在独占阵容上,任天堂并不输于索尼。从另一个角度来看,任天堂独占游戏IP的影响力甚至远超索尼。而随着技术的进步,越来越多的跨平台游戏选择登陆任天堂第九世代主机NS——他们看中的是NS的便携性。

  也正因为如此,任天堂的游戏阵容再次扩大,也不再局限于被人诟病的“低龄游戏”。


(《巫师3》登陆NS)

  家庭游戏是任天堂的另一项核心领域。TGA2019的家庭游戏的提名里,放眼望去都是NS平台游戏。

  如果说微软追求的家庭娱乐是主机多功能化,那么任天堂追求的家庭娱乐就是全家一起游戏的欢乐。正因为任天堂游戏清新的画风,简单的操作,以及任天堂自己对家庭市场的重视,使得任天堂的游戏更加适合成为家庭、聚会上的优先选择。在另外两家鲜有涉及的领域,任天堂成功占领一片市场。

   在索尼微软进入次世代市场之后,任天堂似乎并不会受到什么影响。任天堂的游戏平台更加独立,很少与PS和XBOX有所交集。任天堂在接下来需要做的,是在保持自己现有市场的前提下,改进他们在产品质量和游戏服务方面的问题。

结尾

  2020年将会是游戏主机正式进军第九世代的一年。索尼、微软、任天堂这主机三巨头依旧会保持三足鼎立的态势。

  由于三家提供的服务的倾向有着明显的差异,玩家在次世代的选择将会更多。正如三巨头在TGA2018上的共同发言所说,他们会努力创造出更好的游戏环境。而玩家们,只需要按照自己的喜好随心挑选就好。

扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯