近日,据外媒VGC报道。在度过了艰难的一年之后,育碧宣布将会重组整个创意团队的计划,该团队决定育碧所有游戏的发展方向。
二十多年来,编辑团队决定着育碧新游戏和传统IP的创作方向,该团队由来自巴黎的大约100名设计师和制作人员组成,负责从游戏设计到剧本编写等各个方面的创作。尽管团队成员并不制作游戏,但是他们对整个公司的开发工作有着巨大的影响。
(2014年的育碧编辑团队)
育碧告诉VGC:“我们正在加强我们的编辑队伍,使其更加的灵活,能够更好地配合我们全球范围内的开发团队,为玩家创造出最佳的游戏体验。”相关人士表示,编辑团队的重组主要目的是丰富育碧游戏的多样性,此前育碧一直被人所诟病游戏太过千篇一律,“你经常看到这么高的相似度,因为复制的是同一个点子和创意”。
育碧表示将会增加管理层人数,他们具有更多的自治权,七位副总各司其职,有权对未来游戏的开发方向做出独立决断。此前虽然每款游戏都有至少一位总设计师和制作人,但是他们没有独断的决定,最终都将遵循CCO(首席文化官)Hascoet的指示。
(育碧CCO Hascoet)
育碧首席执行官表示,公司需要确保每一款游戏迭代之间需要更多的时间,以便吸引玩家的兴趣;需要为游戏加入更多的创新性留出更多的时间,以确保获得最佳体验;育碧还要确保每款产品都有其特殊独立性。
育碧此前在财报中承认《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》销量令人失望,后来指出《幽灵行动:断点》其中一个最大缺陷是和《全境封锁2》太像。在销量令人大失所望后,育碧延期了《看门狗:军团》、《彩虹六号:隔离》和《渡神纪》等三款游戏,确保这三个游戏在首发时被充分打磨,而且各自都独具特色。