萌系黄油的领军者!“废萌”走到底的柚子社到底如何?

2020-01-18 13:48:52 来源:知乎
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  之前讲完了I社这个日本黄油界最大的领头羊,今天就来品品有着“萌系黄油的领军者”之称的柚子社这一路走来的坎坷之路。

  柚子社的作品可能是萌新入坑最好的选择。柚子社作品所带有的元素中,只包含广大绅士和“萌新”喜闻乐的“H”元素,丝毫不用担心自己三观会受到冲击。而且柚子本身在女主角人物形象的塑造方面上也是十分擅长。尤其是在让女主角既显得诱惑,而又不失可爱上,也就是所谓“反差萌”的把控上,柚子社绝对是个行家。

  本就精良的画风,再加上及时的画风改革,即便是正常作品也能得到不错的评价,较高的可观赏性和实用度,自然是广大人民群众乐于接受的。除此之外,柚子社的作品主打以“日常纯爱向”。搞笑的剧情和各有特点的萌系妹子组合在一起所形成的化学反应,使人能深受其中糖分的感染。除此之外,方便快捷的系统,糖分居多但仍能让人有小感动的剧情,也是其作品的独到之处。

  (ぶらばん! -The bonds of melody)

  该作是柚子社STAFF离开スタジオメビウス(Studio Mebius)之后,以柚子社为作为正式品牌发行的第一作游戏。当然在离开Studio Mebius之后开发的,于2005年12月30日发售《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》在某种意义来说才是柚子社STAFF的第一作。作为柚子社的处女作,柚子少有的纯校园无魔幻要素的作品,虽然也有着剧情发展过快(游戏内仅用了不到一个月的时间),部分桥段重复严等问题,但在一部12年前的作品你可以在这里看到柚子社对离异家庭和校园欺凌问题的探讨,也是相当不易。尽管每人只有3场hs,但已经有天台野战,黑裤袜,摔跤,月工之类的要素了。而且每个女主和两个配角都有出场BGM,甚至柚子还为最后的演出甚至专门做了动画。

  E×E(エグゼ)

  尽管这部柚子社的处女作盈利额极为惨淡,不过柚子社很果断,初生牛犊不怕虎的他们决定先不管盈亏,继续就这么瞎来,不断选择方向,错了没关系,搞砸了大不了换一个方向接着来。确定了这个计划后,柚子社终于有足够的理由创作出一部黄油厂都应该有的东西:黑历史。最终综合各项实力来讲真的很难说这是一部尽善尽美的作品。虽然现实超能力战斗向galgame的确可以吸人眼球,并且开局丰富的设定也的确让人眼前一亮。CG也因为モドキさん的入社使其更为精致。部分hsence的实用度即使放在现在依旧不低。

  不过在剧情方面却不是很优秀。每一条路线都并不能算是尽善尽美。不符合柚子社那些,我就不提了,能看出是企图做成11eyes那样的魔幻热血作,但实际差距不小,剧情人设全都中规中矩打的犯困,嘴炮空谈多而精彩情节少。剧情的贫弱导致中二台词也显得很尴尬。

  夏空彼方(夏空カナタ)

  在EXE再次失败之后,为了提高剧本水平的柚子社,把泽圆叔拉了过来和天宫一起研究剧情,终于,在两个人的合作下——一部有模有样的剧本诞生了。柚子社终于有了一部可以充当门面的作品——《夏空彼方》。

  这是柚子社第一款备受欢迎的作品,并在当年积攒了不少人气。丰富的设定,精致的插画,谜一样的选项,不断刷新的虐度,作为一款催泪向erogame,夏空彼方绝对属于上乘的行列。同时这部作品也是柚子社作品中剧情的最高峰,也是唯一一部主打催泪的作品。

  然而就算是这样,《夏空彼方》的销量依旧没有达到他们的预期——只拿到了销量第23名的成绩。再加上前作《ExE》亏损惨重,《夏空彼方》一万三的销量也仅仅让到让柚子勉强回本。柚子社也是需要吃饭的,发现“催泪向”这条路不好走后他们只能另寻方向。一番探索之后,他们重新找到了一个方向——“废萌”。

  天神乱漫LUCKY or UNLUCKY!?

  晴叔和天宫在经过详细考虑之后,决定创作出一部发糖向的作品,和风向则是日常脑洞大的Famishin的想法,七个人在讨论中无意迸发出(lucky or unlucky?)的这个脑洞。几种全新的思维碰撞在一起,《天神乱漫》应运而生。

  除了凭借晴叔发糖熟练以及有趣的本事,梦璃凛和小舞一也是功力全开,画风直接相较于之前三作提升了一个档次,而且在本作中同时也首次用了柚子社的一大杀器——SD插画。

  Nobleworks(のーぶる☆わーくす)

  柚子第5作《Noble☆works》,于10年的圣诞节发售。这款游戏对于当时柚子厨来讲可以说是最好的圣诞礼物。(值得一提的是,遥华老师也就是从这一部开始,专门负责SD原画)。柚子社用自己的能力告诉大家自己往这条路上能够拥有多大的潜力,同时也把绝大部分FANS都成功的将他们统一战线。

  不过由于此部汉化比较晚,所以当时在国内并无大的反响。即使是在汉化补丁被放出之后,大部分人也更倾向于玩废萌首作天神乱漫,剩下的也朝着人气更高的新作DRACU-RIOT进发。因此《Noble☆works》只能尴尬的夹在两者中间。

  DRACU-RIOT!(ドラクリオット

  在这款游戏中“吸血鬼守护的社会”这个设定本就显得十分独特。而且人设方面绝对是超越了前面任何一部作品的(不是个人评价),人物塑造水平有了极大的提升。

  同时,该作在发售前的宣传那绝对是铺天盖地级别的,DRACU-RIOT!也成为了NICONICO生放送的第一部作品。除此之外,它还和毒作《初雪樱》进行了一次联动。最后的结果也是十分令人喜悦,成功掏空了新老柚子厨的钱包,成功首次晋级为大赏的同时,也成为了2012年销量榜第二名。

  天色Islenauts(天色*アイルノーツ)

  不过每一家黄油厂都不可能做到一路顺风,柚子社亦是如此。下一部即将成为柚子社转型为废萌厂商后,有史以来风评最为糟糕的一部作品。

  虽然小舞一和梦凛对其画风做出了完全性的改革,这是柚子社画风的第二次转型,柚子脸也进化到了如今我们熟知的2.0版本。但是就是天色没有做到一个废萌作品应该有的特征。按常理说,废萌作品的优点是人物可舔,剧情轻松愉快,角色生动鲜明,使人充分受到其中糖分的感染。而缺点则是剧情有些无聊,略显白开水的剧情让人容易打瞌睡就。天色幻想岛就成功的做到了后者,却没有做到前者。

  魔女的夜宴(サノバウィッチ)

  如果说哪部作品吸粉最多,《魔女的夜宴》绝对称得上是第一,并且这波吸粉相当强势。之前三作因为是五六年前的作品所以gal圈玩家基础远远不比15年这个庞大的市场带动的粉丝基础大。不仅是日本,国内更是如此,至少在国内有超过一半的柚子厨都是因为魔女的夜宴入坑的。

  剧本的高评分以及人设的完美设计,再加上音乐风格所做出的创新,在2015年的各个游戏空间上,《魔女的夜宴》都是其中极为闪耀的一颗星,Getchu销量成为15年第一名。

  千恋*万花

  作为柚子社10周年的大作,这次的千恋万花真的是柚子玩的很大的一票了。其他的不说,光是那原生的1080p分辨率就够我激动一会儿了。不得不说千恋确实是继承了柚子的优良传统,女主们的属性不会沦于俗套是我最喜欢的一点。你永远不知道下一秒会怎样萌到你,光是共同线能让人笑得不行,整个游戏都是在欢声笑语中度过的,不会突然之间跳出什么be搅得人心里一团乱麻。或者是ntr这一类的玩意恶心你。

  总而言之千恋万花是一部不错的作品,虽没有生离死别的感情,也没有跌宕起伏的剧情,但是这不就是柚子么?我们想看到的就是这样的发糖卖甜的恋爱喜剧。什么拯救世界,热血战斗之类的我们都不关心,我们就喜欢看着妹子卖萌然后自己像个智障一样的傻笑。那么作为一份甜点,它就已经是交出了令人满意的答卷,这不就行了?

  谜语小丑 (RIDDLE JOKER)

  本作《Riddle joker》则是在柚子社精装之下于2018年3月30号发布的“废萌”类galgame,在首发即日立即成为各大平台的流量热点。并在getchu销量榜中占据了NO.1的超高排名。本作的插画以及BGM的质量依旧十分优秀,还有“把你基儿磨断”等让人忍俊不禁的趣味鬼畜梗,着实让不少喜欢着柚子社游戏的人跟风狂刷。女主人公有趣的根性和身材被玩家贴上了“锉刀”这一标签引起了不少的共鸣。

  只是玩家反映最大的无非就是“冗长”的剧情,说白就是玩完想睡。相比而言此类题材大多数的作品都是想要认真想你讲故事,而本作则好似一条曲折且徐缓的流水线。过长且无意义的剧情太多使得关键的剧情不能紧抓人心,循序渐进的过程又不能很好地抛出噱头。

  喫茶ステラと死神の蝶(星光咖啡馆与死神之蝶)

  首先,柚子社作为目前业界制作体制最稳定的厂商之一,本作的基本素质依旧维持得相当好。易用性极高的接口,稳定的系统,安心安定的画面水平,加上稳定的岀品节奏,可以说就是没有多少BUG的黄油界育碧。《星光咖啡馆与死神之蝶》维持了近几年来柚子社作品的基本调性,也就是在一般的日常生活中加上超自然要素的背景结构。

  其它方面柚子确实精工细作无可挑剔,做到了“艺贵精”。设置之精细,服务之周到,语音提示能让盲人都知道自己在点哪儿,各种键位自定义就差H时来个手柄震动了。同样都是Krkr系列引擎为基础魔改,柚子版KrkrZ笑傲一众友商,插件整合满天飞鼠标能玩展开菜单导航键……

  总体而言,作为稳定的萌系年货供货商,柚子社新作《星光咖啡馆与死神之蝶》目前看来依旧是最不需要担心的那种作品,它仍然非常的「柚子」,不是像当年八月社突然丢出来秽翼那样让人提心吊胆的操作。

  柚子社是目前日本国内萌系黄油的领军者,只要柚子社的名号往那里一摆再加上柚子社的招牌柚子脸,黄油玩家们总是会乖乖掏钱购买。

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