游戏自诞生以来,不论是发行商还是玩家都越来越意识到“系列”的强大之处,一个游戏系列可以积累粉丝,提高知名度,也能带来更多的收益。然而并不是每一个游戏系列都能长久的走下去,大部分系列都会随着开发或是环境的各种问题而渐渐从玩家的视野中离去,《最终幻想》或是《勇者斗恶龙》这样的传奇系列终究还是少数。
但是在众多游戏中,经常有一部分游戏会被玩家称之为“精神续作”,它们并不是某个系列的正统续作,但是它们多多少少包含了曾经某个游戏的精神或是灵魂。这篇盘点为你带来7款继承了前人火炬,并再次将其绽放光与热的精神续作。
《生化奇兵》
《生化奇兵》被誉为有史以来最伟大的游戏之一,但它最大的成就之一可能是它继承了《网络奇兵》系列的遗产。《网络奇兵》是一部雄心勃勃且具有革命性的恐怖游戏系列,将赛博朋克美学与死后的孤独与生活主题巧妙地融合在一起。
《网络奇兵》
它的玩法巧妙地融合了第一人称,隐形和恐怖类型。游戏的主角也是是一个标志性的,令人生畏的人物。尽管《网络奇兵》在当时的游戏环境中被视为“异端”,但在许多PC游戏玩家的记忆中都占有一席之地。
不幸的是,在2000年,其开发商Looking Glass Studios正式宣布倒闭,其主要的开发人员在2007年进入BioShock。采用《网络奇兵》中许多相同的想法和概念并优化了游戏中不足的地方,这使得《网络奇兵》当初的雄心壮志得以真正实现,这也是玩家们一直想要看到的。《网络奇兵》的粉丝一直都希望自己热爱的这个系列可以再创辉煌,而《生化奇兵》或许也是他们能得到的最好的方式。
值得一提的是《网络奇兵》的重置版已经在开发中,让我们期待在将来可以看到它的新面目吧。
《血污:夜之仪式》
在科乐美脱离传统游戏开发模式的过渡中,有很多经典游戏IP被淘汰了,其中最重要也是最让玩家不舍的,或许就是《恶魔城》。
《恶魔城》
一旦一款游戏的风格开创了一个大受欢迎的游戏类型,那这个游戏系列就会变为开发商和发行商的摇钱树,《恶魔城》就是在这样的定位中慢慢消亡。幸运的是,《恶魔城》的主要开发者五十岚孝司并不希望自己一手创造的游戏神话就此陨落。在众筹网站Patreon的帮助下,他成功主导了《血污:夜之仪式》的游戏开发工作。这也成功让《恶魔城》的灵魂就此延续。
这么多年来,玩家都在等待科乐美可以重新将这个系列搬上新的舞台,现在他们终于等到了。只不过他们不用再对着科乐美苦苦哀求,五十岚孝司带着玩家们最喜欢的游戏回来了,名字是不是《恶魔城》又有什么关系呢?
《旺达与巨像》
《旺达与巨像》被称为“第九艺术的代表之一”,是它将游戏概括成了一种新的艺术,但最值得鼓励的是它延续了被遗忘的《ICO》的精神。
《ICO 》
鼓励勘探的简单方法;角色之间的简约互动;令人着迷的美学和声音设计使它成为PlayStation 2时代开始时众多游戏玩家的心头好,甚至还影响了一大批人加入了游戏制作行业(其中就包括2019年TGA年度游戏《只狼:影逝二度》的制作人宫崎英高)。不幸的是,这依旧是一款叫好不叫座的游戏,如浪潮般的好评声并没能带来更多的销量。《ICO》团队也因此重组,参加新项目的制作。
这个团队的第二次机会,为他们的游戏艺术事业带来了新的曙光,他们所开发的《旺达与巨像》在日本仅发售两天就售出了14万份,并且很快在美国引起了强烈的追捧。这是一款新游戏,但是又保留了《ICO》中最迷人的部分,空旷的世界,充实的心灵,以及对艺术的梦想。
《完美黑暗》
在《007黄金眼》发售的20多年过去后,还依旧能在网络上看到对它的讨论,这也就证明了这款游戏的成功之处。可以理解的是,在《007黄金眼》取得了成功之后,开发团队Rare希望通过制作具有同样精致的游戏玩法和多人模式的续作来保持其势头。他们证明了第一人称射击游戏在游戏机上的可行性,并且粉丝们也在苦苦等待新作的推出。
《007:黄金眼》
但由于这个游戏涉及到了“007”的IP版权问题,这就使续作的开发变得困难重重,开发团队打算另辟蹊径,创造一个全新的IP。《完美黑暗》就此诞生。
这款游戏中包含了《007黄金眼》中玩家们非常喜欢的近距离射击和多人模式,并且这款游戏发售于《007黄金眼》诞生的3年后,游戏的细节方面也做到了更加的精美和优秀。开发团队从来没有公开承认过这是《007黄金眼》的精神续作,但无论如何,《完美黑暗》没有辜负玩家的等待。
《黑暗之魂》
要说《黑暗之魂》是怎么火起来的,我想每个魂系列的粉丝都能讲出一个很长的故事。而其中绝大多数人都不会忘记,《黑暗之魂》的最核心的内容,大多都是从另一款游戏中继承来的:《恶魔之魂》。
《恶魔之魂》
《恶魔之魂》发布于2009年,其中开创了“魂like游戏”中几乎所有的核心元素,这也让玩家对其感到无比亲切。《恶魔之魂》在早期就体现出了要开发一个全新IP的野心,迷人的操作手感,在市面游戏上难得一见的难度设置以及碎片化的剧情描述将玩家牢牢吸引在这款游戏中。但是它作为一款PS3独占游戏,影响力也受到了一定的限制。索尼方面也不看好这一款略显“奇葩”的游戏,决定将其雪藏。
《黑暗之魂》就此诞生,它沿用了《恶魔之魂》的骨架并优化了其中比较粗糙的部分,改进了游戏的核心机制。它将系列的精神延续到了更加广泛的品台上。毫无疑问这是一个充满挑战的决定,而如今的表现也印证了这款游戏的成功,不知当初决定雪藏《恶魔之魂》的索尼看到了今天《黑暗之魂》和FS社的成功会想什么呢。
《双点医院》
要是谈到令人上瘾与着迷的模拟游戏,很少会有一款游戏像《主题医院》一样能这么多年都留在人们的记忆中。
《主题医院》
该游戏发布于1997年,玩家需要无休止地治愈那些疯狂又古怪的病人,玩家需要不断扩大医院的规模来容纳更多的患者,增加收入,并按照玩家的意愿继续游戏的发展。这款全年龄向的游戏受到了广泛玩家的欢迎与好评,有很多玩家希望它可以带来一整个系列的繁荣。可是事情向着所有人都想不到的方向发展,《主题医院》的开发商Bullfrog Studios于2001年连同该系列的许可证一起倒闭。
尽管《主题医院》发售至今已经过去了20多年,但是它的精神续作依旧推出了。
2018年,《双点医院》在Nintendo Switch上发布。像《主题医院》一样,玩家要在设法扩大医院规模的同时治愈古怪的患者。但是,它也加速了一切,使玩家可以建立更大的医院,治愈更多的疾病,并建立更大的医疗帝国。这款游戏在走当年《主题医院》没能走下去的辉煌之路。
《天外世界》
如果你去问一个《辐射》系列的粉丝他最喜欢系列中的哪款游戏,我想你能得到最多的答案,就是《辐射:新维加斯》。
《辐射:新维加斯》
由玩家们熟知的黑曜石工作室带来的《辐射:新维加斯》拥有很多B社所没有的东西,玩家对随机任务和情况的处理,对角色和剧情的更多可塑性,以及更开放的世界都是玩家们难以自拔的特点,但是这些在B社后续开发的《辐射》作品中都没有体现出来。事实证明《辐射:新维加斯》似乎只是《辐射》系列中的昙花一现,直到黑曜石工作室为我们带来了《天外世界》。
玩家可以在这个反乌托邦的社会中为所欲为,你可以用冰雹打穿你的敌人,也可以狂喷垃圾话来嘲讽你的对手,也可以每天偷偷摸摸的在这个世界里苟活。一切的选择权再度交回到玩家手中。这才是玩家们最喜爱的黑曜石工作室。