这是发生在奇幻星球上的“环境保护故事”,玩家将控制冒险家艾达,击退贪婪的“矿业巨头”,为保护星球核心“烁石”展开种种抗争与探险。
画面与UI
《烁石物语》在游戏画面上采用了近段时间“兴起”的像素风格。
关于像素风,笔者一直是十分喜爱此类风格,在表述游戏或剧情内容之余,还能有恰到好处的“模糊”感受,即让玩家脑补如表情或小动作之类的细节。
回归《烁石物语》本身来,本作的画面表现在独立游戏领域较为合格——在悠闲旷野中,微风拂过~冒险家艾达钻入草丛,炸开岩石或探索洞窟,都有对应场景的恰当配色。而绝大部分地区是符合游戏风格的温暖色调,以至于在笔者不断“暴毙跑尸”的过程中,能稍微缓和“暴怒”的心理(笑~)!
而作为动作游戏的《烁石物语》,在画面反馈上也是不错,各类场景、怪物、人物与BOSS的动作反馈很是流畅(帧数给力!),不论是场景的矿石爆破、钻入草丛,还是战斗过程中的挥击、冲刺,在玩家下达操作指令之后,其“前摇后摇”也是恰到好处,动作反馈挺舒服~!
但笔者想要吐槽的是,《烁石物语》在UI方面着实有些令人不满——游戏教学过于简单,仅仅对于基础功能进行了讲解,而后续所有新功能出现提示描述很模棱两可,而想要再次查找提示只能去攻略论坛或重新开档;而类似于“地图”功能的各种按键也完全没有提示,甚至在设置界面也根本找不到操作说明。
希望制作组能在后续更新中改善游戏UI上的问题吧!
玩法与交互
关于《烁石物语》的玩法,笔者在测评动笔之前,很是思考了一段时间。关于这部作品的“好坏、优劣”很难单方面进行评价。
《烁石物语》的操作十分简单,玩家需要操控冒险家艾达从基地-机械天空城降落到旷野之中,击败各类杂兵与破坏部分场景道具能获得作为货币的烁石,既可与NPC交易进行基地的建造,也可以作为远程武器的弹药补充。
各类洞穴与遗迹中有着宝箱可以开启,获得烁石、道具与蓝图,在这里特别需要强调一下,本作在遗迹探险的设定上让笔者有眼前一亮的感觉(当然也只是一亮就暗…)——玩家需要使用手中的各类武器与场景关键点进行互动,不少环节需要仔细思考,才能得出解锁关键!这样的设定挺有新意。
在逻辑自洽,能够形成游戏玩法闭环的设定上,本作也有不少不足:
虽说《烁石物语》是作为加入Roguelike元素的地牢探索游戏,但本作在【重复体验】方面的设计令笔者不断捂脸:本作的Roguelike元素很难给笔者带来“新意”上的感受,既无丰富的武器或进攻手段,也无不同类型的敌人带来不同的战斗感受。仅仅以每次“重生”后重组的地图为“新”点,这就很难让笔者满意了。
而从基地降落到旷野的玩家,只有死亡或者击败一位BOSS后才能再次回到基地。
早期缺少烁石进行功能建筑的升级,玩家并没有回复手段,而地图设计也不那么紧凑,在玩家好不容易通过充斥各类怪物的旷野,来到BOSS面前时,会因为不熟悉BOSS的攻击模式,在“背板”的过程中各种暴死。
笔者在早期游戏阶段,经常会出现“跑图>刷怪>遇到BOSS>暴死>跑图”这样的情况,虽说本作表面上的死亡惩罚十分“低廉”,死亡后已收获的烁石会保留,仅丢失本次探索获得的道具而已。但繁琐跑图所消耗的时间成本也会成为压倒玩家情绪的稻草。
在探索中不断暴毙的笔者,所面对的战斗却是千篇一律,而BOSS在熟悉动作“背板”之前很是“强大”,总是被“一锤定音”让我头痛!
笔者在恍惚中回想到了当年玩《黑暗之魂》的感觉了。
剧情
在剧情上,《烁石物语》略显老套:
某位“矿业巨头”来到了这个奇异的星球,为了开采星球核心中的“烁石”来为其战争军团提供能源,从而设计了一个邪恶的阴谋!
燃烧烁石所产生的污染正在腐蚀这个星球——动物们变成凶兽,环境正在不断恶化,真是讽刺各类能源公司恶意开采进行殖民的现状。
然而,烁石的核心地带中有一处天然的防御机制:每隔一段时间,核心地带就会引发一场“裂变”,将大地进行重组,使得巨头的努力付诸东流。但是,这个防御机制也不能够阻挡他太久时间,一旦巨头征服这片核心地带,他将可以无限制开采“烁石”,届时他与他吞吐废气的军团将拥有至高无上的权力。
女主角艾达,在这个充满幻想的无序世界中需要逐步探索整个世界,找到这个世界变奇怪的原因,随着剧情的推进,许多NPC将被她解救并帮助她。
在最后,笔者很难给《烁石物语》做一个“好&坏”的评价,这部作品在玩法、画面和剧情都有优秀与不足之处。
但较为简单的上手门槛,温和的色调与配乐,很适合每天空闲时间进行探索战斗,若制作组后续能完善UI上的缺陷,玩法上丰富体验,那么这78元的定价肯定是物超所值。
本文首发于GameDiary·游戏手帐