那些设定发生在20年代的科幻故事 还来得及实现吗

BB姬

作者:面码酱

发布于2020-01-02 10:25:45 +订阅

  从前天到昨天的24小时,地球自转了一圈。

  但对于地球上的所有人类而言,仿佛进入了一个新时代。

  无论哪个社交媒体上,人们都在对过往进行总结,展望已经到来的新年。


(via:艾莉的冷笑话时间)

  就连我下楼买个鸡蛋灌饼的间隙,老板也聊起去年生意不好做,今年要做些改变,要“挣大钱”!

  或许对未来有所期许,是大部分人都会有的下意识行为,不少的文化作品也热衷于打造一个未来世界。

  或者是赛博朋克的立体都市,或者是被外星文明侵犯的世界末日。


赛博朋克2077

  再仔细想想,我们刚刚踏入的21世纪20年代,对于当时的创作者来说其实是遥远的未来,那么当年被设定在2020年的故事,是不是已经来了?

  比如重新定义了摩托车的《阿基拉》,它是1988年在日本上映的一部科幻动画电影,故事背景是东京发生了大爆炸,人类在浩劫之后建立了赛博朋克的“新东京”。


新东京

  其中爆炸发生在1988年,而新东京的成立被设定在了刚刚过去的2019年。

  虽然爆炸和电影中的“第三次世界大战”都没有发生,但《阿基拉》精准预言了2020年东京将第二次承办奥运会。

  有趣的是,当年《阿基拉》上映的1988年同样是个奥运年,那年的奥运会在韩国的首尔(当时叫做汉城)。

  而明年还有一部《日本沉没2020》的动画将在网飞播出,它讲述的是2020东京奥运会时,东京突然发生大地震的灾难故事。

  嗯……或许日本创作者就很看不惯东京吧。

  虽然现在VR技术的发展已经有了不少成果,但游戏体验还远没有《刀剑神域》描绘的那样沉浸。

  在《刀剑神域》第一部艾恩葛朗特篇中,有一款VR网络游戏十分流行,也就是SAO(Sord Art Online),这游戏什么时候被开发出来的呢?就在2022年。

  恭喜各位玩家,还有两年你就可以与肉丝娜在游戏里做任何想做的事情了,嘿嘿。


UI倒是被不少游戏借鉴

  是的,在《刀剑神域》的VR网游中,虽然身边都是虚拟的数字,但是触觉和嗅觉都可以通过刺激大脑让人真实感觉到(甚至还能永久死亡)。

  但就目前VR技术的发展来看,或许小说作者川原砾还是对虚拟现实技术太过自信了。

  相比之下,《攻壳机动队》的脑后插管似乎更合乎当下科技的发展,《攻壳机动队》设置了一个架空城市“新港”,故事发生的时间则是在2029年。

  动画里人类可以全身机械化,只留下一个脑子思考,身体零件坏了?随时换个新的就好了。

  好巧不巧,就在今年,马斯克的脑机接口研究公司Neuralink就发布了首款“脑后插管”的产品,这个玩意儿可以通过植入芯片,帮助截瘫的病人控制手机和电脑。

  当然了,除了动画之外,很多科幻电影的时间线也被设定在了21世纪的20年代。

  比如阿汤哥的《明日边缘》、威尔·史密斯的《机械公敌》,以及赛博朋克的圣经《银翼杀手》(港译《公元2020》),他们都是发生在2020年的故事。

  其实我最佩服的“预言家”还得属小岛秀夫,早在20年前的《潜龙谍影2》中,他就通过角色讲述了未来社交网络的情况:

  “人们只接受自己想接受的信息,将自己封闭进去,人与人之间将更加孤立。”

  虽然这句话在当年的游戏中并没有受到太多关注,也引发不了什么思考,但现在我明白了,这不就是当下的我们吗?

  当然了,其实众多的科幻作品的设定,不一定会在故事中的时间点实现,但是对未来抱有幻想和期许,带有思考和困惑,正是科幻作品能给人带来的独特魅力。 

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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