一度被大众认为会早于《暗黑破坏神3》发布的《火炬之光2》,经过几番波折、一再延迟发行日期之后,现在已经慢慢变成了“永远不举”的作品。
其幕后开发商“Runic Games”的创办人Travis Baldree,今日在该公司的论坛中,为《火炬之光2》的一再推迟发布作出解释,他表示:“地牢探险游戏的章节关卡很难平衡。”
说得好!反正我们都已经领教过暴雪的跳票神功,《暗黑破坏神3》都用了十几年才搞好;而且直至现时为止,该作都仍然滞留于发布后的系统调整当中。所以我们也不要过分责怪Runic……大家散了吧!
Baldree不能保证《火炬之光2》可以于今年年内发布,不过我们可以尽力许愿。