《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的故事背景设定在西元1274年的日本,叙述当时蒙古帝国以及属国高丽派军攻打日本的“蒙古袭来”历史事件。玩家在游戏中扮演日本鎌仓幕府时代的武士,官方将本作定义是一款开放世界动作潜行游戏,并在近日表示游戏中的任务形式更开放,不会设立专门的路标点,一起来看看吧。
艺术设计师Jason Connell在近日的采访中表示,游戏中不会有专门设立的路标点,而较为开放的设定将会为玩家的行动提供更多自由选择的空间。
“我们希望玩家有这样的感受,比如你在路边看到了一片竹林,这片竹林看起来很酷,你想要进去看看。游戏中不会有专门的路标点,屏幕上不会出现像‘进入并探索整片竹林’诸如此类的东西。”
前两天Sucker Punch工作室的社区经理Andrew Goldfarb在PlayStation的官方博客也透露了一些新的的消息,他表示《对马之魂》是工作室目前制作过的规模最大的游戏,而本次TGA公布的预告片中展示了一个生动的、多样化的开放世界,而这仅仅只是其中的冰山一角。
官方将在日后的几个月内公布更多有关游戏的情报。特别是关于我们的主角,被称之为“鬼魂”的境井仁,有关他所所穿的“鬼魂”盔甲,以及在他的征程中获得武器和装备。《对马之魂》将于2020年夏季发售,敬请期待。
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