GameSpot专访Xbox负责人 Xbox新主机细节首次披露

2019-12-14 10:24:00 来源:互联网
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  在昨日举办的TGA2019活动上,微软在现场公布了次世代主机Xbox Series X,预计将在2020年末发售。外媒GameSpot在此之前对Xbox负责人菲尔·斯宾塞进行了专访,谈到了次世代主机布局、命名、新手柄、云游戏等相关详情,以下是文章的具体内容:

  斯宾塞开门见山地表示:“我们想要设计一款被功能驱动的主机,足以真正游玩那些最为强大、沉浸感最好的作品。”当然了Series X的外观和之前的主机全然不同,作者认为当一款主机外形如此大胆而精致时,也很难被人们忽略。

主机的设计

  Xbox Series X的宽度接近于Xbox One手柄,高度则是其三倍左右。电源按钮上有个可发光的Xbox标志,当然也有插入光盘的光驱。作者认为尽管Xbox One S和Xbox One X这样的当代主机拥有精致的外观设计,但是Xbox Series X却有着一种在主机领域无人可及的鲜明美学体验。

  斯宾塞还提到,Xbox Series X从工程学角度来看也是很有意义的,它能够从你的娱乐空间里“消失不见”。正是出于尽量减少噪声的目的,微软才设计出了主机顶部的单个大风扇。斯潘塞和罗纳德提到,这款主机的噪声不会超过Xbox One X,当你坐在沙发上的时候,基本听不到电视旁主机的声响。斯宾塞说:“在主机设计中噪音、帅气程度、功能之间总是存在一种紧张关系,我们不会在功能上妥协,同时又在设计上使它变得令人印象深刻。”

名字

  Xbox Series X看上去和Xbox One X有些相似,可能玩家会在近段时间里对“ Scarlett”这个代号更有印象。Series X这个说法或许意味着微软在次世代会有多款主机推出,不过斯宾塞本次并没有进行过多的讨论。他只是表示:“使用Series X这个名字,让我们可以更自由地为这个名称添加其他更多的描述。”

新手柄

  并非所有东西都经过了大刀阔斧的改造,至少新的Xbox手柄和目前的款式看上去非常类似,只是中间多出了个“共享”按钮,让你能将自己的游戏体验快速和朋友分享。不过作者得知,手柄从上到下的手感会比以往更加流畅,更符合人体工学的设计美感。

  斯宾塞说:“我们从精英手柄那里吸取了一些经验,还听取了粉丝们的意见。其中之一是关于十字键的,我们现在有了新的混合型十字键,等你拿到新的Xbox无线手柄就会感受到了。我们不是“共享”按键的首创者,但是从玩家的反馈里我们认识到,分享也是当前玩家追求的游戏体验的一部分,所以我们在硬件上对其提供了更多支持。以往手柄上的脉冲扳机和触觉反馈也是会继续保留的。”

  斯宾塞还指出,目前的Xbox One手柄能够贴合95%使用者的手掌大小,不过新手柄会略微缩小一点,把这个数字提升到98%。

简化游戏体验

  主机、手柄和具体名称是这次公开的重点,但是斯宾塞与罗纳德谈到了更多关于Series X的今后目标。他们希望这台设备成为市面上机能最强的主机,同时他们也希望这台机器能够满足开发者与玩家们的需求。根据我们目前已知的消息,主机的高性能是需求的一部分,但简化进入游戏的过程从而更好的享受游戏时间也很重要。

  微软与索尼在次世代主机上都在追求此类的无缝体验,将依靠更快的内存与硬盘外加云串流技术来缩短下载游戏、等待读取或更新方面所消耗的时间。Series X将配有NVMe SSD,并使用超高速GDDR6 作为内存。这些部件不仅能够减少前文所述的那些阻碍,还可以让玩家从上次中断的地方立即重新开始游玩。Xbox One已经做到了这一点,而Series X能够做得更好。

  罗纳德解释到:“目前玩家已经能够从上一款游戏中断的部分继续游玩,那如果说可以在多款游戏上同时实现这点呢?很多玩家会同时玩多个游戏,能够让他们立即跳转回上一个中断处是我们能在新主机上实现的功能,从而改善玩家的游戏体验。我们的最终目标是通过新平台与推出的服务,能够让玩家在等待上少浪费时间,以便他们拥有更多的游戏时间。

次时代Xbox游戏体验

  斯宾塞与罗纳德目前透露的大部分信息仅限于表层,目前并无办法验证访谈中提到的各种功能。如果Series X在首发时是市面上机能最强的次世代主机,而且它拥有官方所透露的那样简便,作品表示会很想买一台。但还有个重要的问题:游戏阵容如何呢?

  在本周之前,已知登陆Series X的作品有《光环 无限》,而由微软第一方工作室忍者理论所开发的《地狱之刃2》也公开了一些消息。目前这款游戏的预告片已经放出,看起来像是预渲染的CG,但据说视频中展示的内容都是在游戏引擎中实时演示的画面,这也提高了作者对次世代旗舰级别游戏的标准。在E3中展示的《光环 无限》宣传片也很漂亮,但《地狱之刃2》宣传片中所展现出来的技术感觉就像在宣称:充分利用Series X机能所做出来的游戏画面会远超玩家的想象。作者得知这部预告片展现了Series X的强劲机能,即使没有实机试玩片段,也能感受到游戏细节,光照与渲染技术方面达到了一个全新的高度。

  目前《地狱之刃2》尚未公布具体发售日,但作者认为应该了解一下目前游戏的开发进度。据作者的消息,微软在几年前与忍者理论工作室商谈合作的时候,这款游戏就已经在筹划中了。

云游戏

  于前段时间在伦敦举办的X019活动中,微软宣布xCloud服务将于2020年内作为Xbox Game Pass服务的一部分面向消费者们推出。已有很多人对XGP服务赞不绝口,因为它能够以低廉的订阅价格来访问拥有数百款作品的游戏库,而等到xCloud服务成为其中一部分的时候,XGP的价值会进一步增加。

  从近期谷歌Stadia的首发势头来看,很明显云游戏要想成为主流还有很长的路要走。作者表示在xCloud服务正式推出前就已经尝试过了,运行效果很不错。但相比本地游戏,它依然仅是个第二选项,甚至斯宾塞也承认了这点。他表示:我们并非要给玩家一个xCloud将会取代主机或PC的信号,但我认为我们有能力做到让玩家随时随地来体验游戏。玩家只需登录账号,就能看到所有好友、自己的游戏库、存档、成就等。

  斯宾塞和罗纳德还明确表示,将来xCloud流服务将成为Xbox产品组合的重要组成部分,并且在游戏开发方面开发云游戏版本不需要任何额外的努力。 斯宾塞说:“实际上我们就是去第三方厂商那里,然后递给他们一部手机,让他们看自己的游戏在xCloud中运行的效果。” “他们不需要做任何工作就可以实现这一目标。”

下一步

  对于微软来说,看到Scarlett计划初具规模并公开实际名称是一大进展。这款次时代主机不光只是一个代号,它的机能很强,运行起来很安静而且对于现有的Xbox玩家来说,他们能从这台机器上获得更多。作者表示目前还有很多想要了解的消息,包括发售日,详细的硬件规格以及价格,现在只知道《光环 无限》会随新主机在2020年圣诞假期期间一同发售。

  在几个月后,E3 2020将会揭开序幕,斯宾塞表示这对微软来说至关重要。很明显玩家即将迎来新的世代,随着硬件方面的消息逐步增多,所有人的目光都将集中在游戏阵容、发售日以及要花多少钱才能入手等问题上。

  斯宾塞和罗纳德所透露的内容似乎都很正确,作者对他们的计划无可挑剔。距离这次访谈已过去数日,但《地狱之刃2》对作者的震撼丝毫未减。Series X那大胆的外观设计,以及厂商对其的信心。加上官方如此直观的透露各种消息而不像是Xbox One时期那样令人迷惑外加DRM政策所带来的负面影响。在他们来看,次世代主机的重点是对玩家目前所熟知的游戏体验进行改良,并以全新的技术来增强这种体验,这不仅让游戏画面更上一层,也能让玩家无论在家或是在外面都能享受更容易的游玩体验。随着下一代主机的问世,微软似乎准备重新定义玩家对玩游戏的看法。

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