《死亡搁浅》是如何与33年前的一款游戏连接起来的

2019-12-12 11:27:14 游侠原创:Radec
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  今年的《死亡搁浅(Death Stranding)》或许不能够称得上全年最优秀的作品,但要是评比一个热度最高的游戏,那它就是当之无愧的人气王。制作人小岛秀夫在这款游戏中将自己独特的理念和构思体现得淋漓尽致,不论是创新的游戏玩法,还是复杂的剧情人物,每一处都烙印上了小岛他独特的印记。而《死亡搁浅》其哪怕是在整个游戏界都少有的长达两小时的结尾动画更是将小岛秀夫的精神升华到了一个前所未有的高度。但是有很多人不知道,其实小岛秀夫早在33年前,就已经把自己的特殊标记,烙印在了一款游戏之上。

  在介绍这款游戏之前,先讲一个大家耳熟能详的游戏:在1983年发售的《南极大冒险》,就是那个玩家操控一只可爱的小企鹅在悦耳的BGM中跳过各种缝隙和障碍物的经典游戏。这款游戏正是由科乐美开发,大家或许都觉得这是一款FC平台的游戏,但其实《南极大冒险》的首发平台,是从由微软发起的硬件标准而诞生的个人电脑MSX,随后才移植到了FC上。而MSX在当时以其优秀的性能和相对低廉的价格在日本民间有相当不错的反响。科乐美也因此专门成立了MSX游戏开发部门。

  在1986年,时年23岁的小岛秀夫刚刚大学毕业,怀揣着对科乐美公司的喜爱与憧憬,他加入了科乐美成为了一名开发人员。而他经手的第一款游戏,便是《南极大冒险》的续作:《企鹅大冒险(Penguin Adventure)》。

  这款游戏并没有很高的知名度,相比起第一作《南极大冒险》的成功来说,《企鹅大冒险》甚至可以说是相当惨烈。由于其在当初只在MSX平台发售,并未移植到FC或者其他平台,至今在网络上都几乎无法找到和《企鹅大冒险》相关的消息与资料,也无从得知其具体的销量等数据。但是在这款游戏里蕴含了小岛秀夫最早的游戏构思,虽然他并不是这款游戏的负责人,但是在《企鹅大冒险》中可以找到非常具有他本人特色的独特标签。

  在FC大红大紫的时代,小岛秀夫却只能对着游戏性能远不如FC的MSX开发小游戏,而他在进入科乐美初期甚至因为想要开发FC游戏而考虑过辞职,但静下心的小岛秀夫并没有就此在MSX上自暴自弃。他开始思考怎么在限制较多的MSX上制作出超越FC的游戏,而《企鹅大冒险》就是这个想法所迈出的第一步。这本应该是MSX游戏历史上的一个壮举,但是MSX却在游戏历史长河中被FC快速地淹没了。最终《企鹅大冒险》并没能打响小岛秀夫的第一炮。

MSX主机

  作为《南极大冒险》的续作,其游戏本身的核心玩法必然不会改变,依旧是一款3D卷轴过关游戏。玩家依旧是操控着可爱的小企鹅在南极的冰川上不断跳跃前进,到达终点。但这款游戏因为小岛秀夫的加入而产生了一点改变,而看似小小的改变,实际上正是小岛秀夫制作游戏的初心和使命。

  玩家刚开始接触这款游戏时或许会觉得玩法与前作没有太大的区别,但是当玩家发现并意识到游戏的各种机制时,则会突然觉得这款游戏已经超脱出了初代的模板。其制作水准与游戏体量大大超过了前作的水准。在《南极大冒险》中,玩家所能做的就是左右移动和跳跃。但是到了《企鹅大冒险》,玩家不仅要躲避障碍物,还要收集各种物品。甚至在这一作中还有各种等级的隐藏商店可以供玩家购买道具。而这也给玩家每一次的冒险之旅带来了不一样的体验,大大增加了玩家重复游玩的乐趣与欲望。

  这样的一款游戏看似与FC平台的很多优秀作品并无二致,但是别忘了游戏制作人中有一个叫做小岛秀夫的年轻人。他对于游戏制作的理解可以说是前无古人,他不甘于制作一款简单的从A跨越困难到达B的游戏。小岛秀夫为这款游戏注入了自己的灵魂。在玩家游玩《企鹅大冒险》的结局时,便会真正明白小岛秀夫的庞大野心。

  《企鹅大冒险》拥有会根据玩家游玩情况而产生的双结局!

  在《南极大冒险》中,玩家所要做的就是不断前进到达下一个科考站就算是完成了一个关卡。而整个游戏的目标就是到达最后一个科考站。但是《企鹅大冒险》给了玩家简单的剧情,玩家将要操作主人公前去拯救昏迷中的企鹅公主。游戏中除了障碍物之外,还设置了各种隐藏物品,玩家一开始或许会觉得这些隐藏物品可有可无。但是当玩家玩到最后,如果没能收集四件以上的隐藏物品,企鹅公主将会在昏迷中死去。而只有收集了四件以上的隐藏物品后,玩家来到昏迷的企鹅公主前才能让公主吃下一个黄金果实,使其从昏迷中醒来。

  在当时这可以说是从未有过的壮举,在MSX小小的磁带中(MSX的游戏载体是磁带),居然能制作出一款双结局的游戏,这在FC游戏中都是几乎不可见的。小岛秀夫的才华早在制作第一款游戏时就已经体现得淋漓尽致。而这在他后来的作品中也大有体现。就如同在《合金装备4》中,如果Snake没能撑过酷刑,梅丽尔将会被处死,但如果成功撑过了酷刑,她将会活下来。这样的游戏制作风格可以说贯穿了小岛秀夫在职业生涯中的每一刻,他似乎非常愿意通过游戏来感知玩家的想法和行动。

  值得一提的是小岛秀夫并没有忘记自己为科乐美制作的第一款游戏。在《合金装备4:爱国者之枪》的第二幕简报中,玩家可以看到桑妮在她的便携式掌机上玩的就是《企鹅大冒险》,如果玩家靠的足够近,甚至还能听到游戏的BGM。

  小岛秀夫制作游戏的核心理念或许可以概括为不破不立,在33年前的《企鹅大冒险》他大刀阔斧,为MSX带来了一款制作精良的双结局冒险游戏。在今年的《死亡搁浅》同样如此,小岛秀夫为玩家带来了游戏和电影的双重体验,到现在玩家仍旧无法定义《死亡搁浅》到底是什么类型的游戏,真的要定义的话,只能说是“小岛秀夫的游戏”吧。小岛秀夫的作品始终都能贯彻他本人的构思,虽然《企鹅大冒险》并不完全是他本人对游戏理念的诠释,但依旧可以看出他的色彩。

  小岛秀夫进入游戏行业已经33年,从第一款 8-bit游戏《企鹅大冒险》,到如今的《死亡搁浅》。小岛秀夫他坚定不变的游戏理念把这些作品全部连接了起来。就如同在死亡搁浅中玩家之间的连接一样,这些纽带并不会直接拿到玩家的眼前,但是当你给一个至关重要的梯子点赞的时候,或是玩到当年的《企鹅大冒险》发现了小岛秀夫的“诡计”的时候,玩家就会与小岛秀夫那独一无二的理念连接起来。

死亡搁浅
死亡搁浅
平台:PS4 | PC
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