以下的预告视频除了包含《骑士精神:中世纪战争》的Alpha版本实际演示之外,更有该作的首席游戏设计师Steve Piggott,为我们介绍有关这个游戏(其实更应该叫做MOD,事关在他光滑的骑士盔甲底下,是《半条命2》的原版系统。)如何处理First Person Melee[FPM(第一人称近战)……溜雪可以注册这个词汇为专利商标吗?]的问题。
虽然就初步观察,《骑士精神:中世纪战争》的画面有点死板,但进入30秒之后的大型混战却让溜雪看得相当过瘾(相比于《骑马与砍杀》,什么画面都显得非同凡响),而且后来还有一段放火的情节;衷心希望正式版也有这个设定,而且不单只应用在建筑物上。
《骑士精神:中世纪战争》,敬请期待!