即将步入5G时代的我们什么时候能玩到新环境的游戏?

情报姬

作者:面具

发布于2019-11-30 11:48:00 +订阅

  2019年10月31日,三大运营商宣布5G商用套餐,中国的移动通信迈入“ 5G时代”。网络技术的进步必将带来游戏形态的改变。回顾4G时代,手游这样一种新的游戏形态迅速占领了市场,《王者荣耀》,《刺激战场》等民族国民级手游涌现。

  那么在即将到来的5G时代,又为游戏形态带来怎样的冲击与演变,成为某些人士和玩家们共同关注的话题。而在这种环境下,我们首先要了解的是,5G在这些应用场景下会有改善。5G 的应用场景与技术进步 进展5G标准是由国际电信联盟(ITU)制定的

  在4G时代,用户体验到了大约10 Mbit / s的速率,在制定该标准时,ITU考虑了某种场景。首先是增强移动宽带(eMBB),顾名思义,就是转换的移动网速。而同一个基站可能服务很多设备,实际速度可能还要打折扣。而5G时代的细分带宽则达到了100 Mbit / s,并且还通 过双重赋形,微基站和多天线等技术,降低地上面积了多个用户的相互干扰。

  其次是海量机器类通信(mMTC)。所谓的“机器类通信”,就是无人干预的机器和基站5G通信能支持的全球机器数量规模将达到百分之几,之间,或者这些机器之间互相进行的通信。像共享单车,自动驾驶汽车,各种传感器,物联网设备等,都是这样的“机器”。亿级,是全球网民数量的十倍。

  最后是超高可靠低时延通信(uRLLC)。以我们关注的游戏领域为例,游戏往往并不需要收发大文件,甚至需要随时收发大量小规模的数据包。这时传输和运算的可靠性和延迟比单纯的速度更加重要。

  5G在速度,延迟,接入设备数量,可靠性这四个方面,比起4G有较大的提升。那是这些提升又将会以某种形式与方式,来如何影响各种游戏呢? PC,主机和各种平台的单机游戏, 5G对单机游戏,PC和主机平台游戏的影响都不大,PC和主机游戏的联机通信也主要依靠宽带而非移动通信,对单机游戏的影响更不大。1 电子竞技 电子竞技不属于一种特定的游戏门类,但值得单独拿出来讨论。

  受到目前科技发展的影响和在5G对可靠性的提升和对时延的降低,能更好地确保电竞比赛的公平性之前,游戏将继续会是电子竞技的主要载体。和对抗性,但不会改变游戏的形态。但也有人认为,5G在设备数量上的优势可能催生全新的电竞项目。此类与传统的体育项目结合,做适地性的电竞;与传统的智力竞技项目结合,做VR下的智力竞技等。2 联机手游 在4G时代“王者荣耀”,“刺激战场”等手机联机对 游戏成为了时代的宠儿,那么这些游戏在5G时代,是否还能维持得住他们的繁荣兴盛呢?答案是肯定的。5G并不会影响这些游戏的市场份额。这就要涉及到这一类游戏能够红火的的两个原因-便携性与占领下沉市场。

  便携性自不必说,现在手机仍然是最便携的游戏外设之一。而且同样具有不错的便携性的掌机和VR / AR / MR设备,为什么不会影响联机手游的市场呢?然后要说到对下沉市场的占领了。当前的4G时代,也是国产手机市场规模发展,国家进行大规模移动网络基础建设,农村人口普遍脱贫的时代。在这一时期,三线城市,县区和农村(即下沉市场)首次接触了智能手机,而适应这一时代的联机手游也随之占领了下沉市场的处女地,拥有了巨大的先发优势。

  甚至在5G时代,既是传统的掌机,还是新兴的VR / AR / MR设备,暂时都有价格过高,需求过少,功能单一的缺点,面对联机手游的先发优势,暂时没有什么还手之力。综上,预计在5G时代,联机手游在不断依然会牢牢把持着占人口比例最大的下沉市场。3 云游戏 云游戏并不是一个新概念,它的大意就是在服务端进行图形运算,直接将图像传回至用户,将个人终端难以承受的图形计算搬到平台上。它有着能让玩家在计算能力低下的设备(比如手机)上,也能玩到画面绚丽的大作的优 ;但缺点也很明显,传输图像需要极大的带宽。

  考虑到PC和主机平台一般不会使用移动网络,5G的高速传输对云游戏的促进,主要是在移动设备上一些人也预测在不远的未来,将会出现集体画质堪比3A大作的手游。但云游戏的故事要能讲通,暂时还面临几个挑战。前面提到,手机有的基本盘在下沉市场,这众多用户对画质的要求是否能够承受额外的计算力扩展?甚至能,这些需求是否可以养成活泼另一种和传统手游竞争的品类?目前还很难说。

  只不过云游戏的利好在于,像Wifi 6这样的宽带新技术,可能在PC端率先引发潮流,继而辐射到手游领域。但PC游戏和手游的玩家有多少交集,这种辐射能起到多少作用,现在还是要打一个问号。4 VR / AR / MR,可穿戴设备和适地性游戏 VR(虚拟现实),AR(增强现实),MR(混合现实)这几种概念也是当今时代的潮流。虽然前文已经分析过它们在下沉市场的劣势,但在5G时代,这些技术与适地性游戏结合,同样可能成为5G时代的宠儿。

  适地性游戏,就是与真实世界相适应的游戏。2012年开始封测的《 Ingres》就是这种游戏的先驱之一。其主要玩法是通过游戏app一度流行的《精灵宝可梦GO》则更为简单,游戏通过手机摄像头,在玩家附近的地面上“刷出”精灵以供玩家捕捉。

  得益于它与实景结合的新奇玩法,这类游戏经常笼罩上一股“科幻”感,但它离人们幻想中的“完美形态”还有很多距离。现在适地性游戏的不足之处在于,对现实的“增强”不够充分,既没有完全利用现实中的空间信息,也没有重叠上足够多的虚 信息。为了充分地实现增强现实,就必须传输更多数据。像“入口”这样具有社交性,对抗性的游戏,很可能在少数区域聚集许多玩家,一旦所在位置的信号稍有不良,就会严重影响游戏体验。

  而5G高带宽,低时延,多设备容量的特性恰好解决了这个问题。更高的差异玩家可以享受沉浸程度更高的游戏体验,甚至能够辅以专门的VR / AR / MR设备和可穿戴设备,成为真正的“头号玩家”。 结语 从上面的分析可以裁剪,5G时代对大多数游戏品类的转变,都没有决定性的作用,虽然有点些令人失望,但5G本身也是伟大的技术,只不过它没有像4G那样赶上好时代。回顾之前对手游的分析,4G时代移动网络基础建设逐步完善,智能手机在四五线城市和农村逐渐扩展。在这个巨大的时代浪潮下,电子游戏吞噬了它最后一批用户。在很长一段时间内,都不会 这样的机遇了。

  游戏作为“第九艺术”,它的发展总是超乎有人的意料。而现5G时代所带来的技术进步,看起来也只不过是“锦上添花”,它是否能为游戏领域带来一场盛大的革命,只能寄希望于之后时代技术的拓展与应用了。

  扫描下方二维码关注情报姬公众号获取更多一手资讯

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯