一经上线评分就暴跌,这款联机像素游戏烂在哪里?

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-11-29 11:11:00 +订阅

  像素,这项看起来是“时代的眼泪”的风格,作为一种能够在短时间上手并绘制出一定成品的美术风格,近年来在游戏市场中也成为了较为热门的画风之一,但是这样的画风,也是最容易呈现出两极分化现象的类型之一,最近,一款横版像素风格的RPG游戏《星屑之塔》上线了,其评分以迅雷不及掩耳盗铃之势从上游跌至及格边缘,它是因为什么惹恼了玩家呢?

负责贴标签的像素风,缺乏打击感的音效

  正如刚才所说,这是一款采用了像素画风的游戏,但是并不代表游戏的所有美术都采用了像素画风,游戏的角色在剧情当中还是有立绘的,但是个人感觉无论是像素,还是人物的立绘,都较为粗糙,人物的立绘给人一种干干巴巴的感觉,不同角色的立绘在距离感上并不一致,这导致有些立绘看起来人物很“窄”。

  而像素上又让人觉得动作略显僵硬,所有人物的脸型基本一致,统一二头身的高度,五官只有两条长方形的像素填充作为眼睛,角色区分度完全依靠服装和武器,相比之下,怪物的像素形象反而丰富多了。由此可见,游戏的美术并不值得称道,仅仅是能为他贴上一个“像素风”的标签罢了。

  而在音效方面,某些角色的攻击音效不知道是因为BUG还是未添加,普通攻击和技能攻击的音效只有在最后一击才有,其余攻击就好像是在“砍空气”,这让游戏的打击感大大下降。一部分的传说级别的角色甚至还没有技能语音,明明初始的几个英雄都有,这不免令传说角色在“外在”上有点尴尬了。

常规化玩法和被糟糕优化掩盖的特色

  游戏的玩法主要是通过对英雄,技能,装备的养成和搭配来通关副本进行战斗,在玩法本身上并不是什么新鲜玩意儿,那么,游戏的实际内容又如何呢?养成在战斗,下副本之前,对英雄的多方位培养是该类型玩法的常见机制。在游戏的养成元素中,玩家可以对角色进行干预的内容大同小异,而在星屑之塔当中除了常见的等级,装备等内容外,主要的重心放在了技能上。每个角色都有属于自己的多种技能,不同技能的效果也不相同,而效果与效果之间也会产生叠加效果,如何根据自己的阵容搭配技能是游戏的一大特色。

  不过在这里必须吐槽一点,游戏官方在游戏的介绍当中很明确地放出了“彻底摆脱了无脑堆数值的玩法”,但是在实际的游戏内容当中,我们看到的仍然是每个角色都有对应的战力值,各种武器同样分阶,甚至连搭配技能这一亮点中,同样的技能甚至也分阶,这说明了什么?说明游戏根本就没有“彻底摆脱数值”,反而处处都能够看到用于提升数值的内容,虽然技能搭配一定程度上弱化了数值的重要性,但是仍然无法成为颠覆数值化的致命一击。

战斗

  游戏的战斗,采用了副本制,加上横版回合制的设计,玩家在战斗开始前可以选择自己的阵型,不同阵型具有不同的加成,而在实际的战斗当中玩家主要需要思考和操作的就是角色的技能释放了。在战斗界面当中,玩家除了进行战斗操作以外,在左下角的UI当中还有可以调节速度的按钮和战斗模式的按钮,一定程度上考虑到了佛系玩家懒得操作的情况,但是初次副本必须手打的设计就仁者见仁智者见智了。

  除此之外,游戏的战斗内容除了正经战斗,还加上了一定的剧情和选项,虽然在大部分剧情中你只有一个选项,但是无疑增添了一些“乐趣”,不喜欢看剧情的玩家也可以选择跳过(剧情确实不咋地→x→)。

社交

  再怎么说,星屑之塔也是一款“网络游戏”,自然也不能少了社交元素。在游戏中社交除了好友互相送心这种常规操作以外,还有团队副本可以打,团队副本的奖励较为丰富,在团队副本中每次可以有3个玩家,一共9个英雄参与战斗,战斗结束后通过ROLL点的方式分配战利品,当出现不同分支的时候采用少数服从多数的投票形式进行决定。在社交方面游戏目前除了联机下副本以外暂时没有其他亮点。

氪金

  星屑之塔虽然目前处于测试阶段,但是氪金制度却是挺完善的了。两档月卡,各种花里胡哨的礼包已经出来了,加上游戏采用的是分区服的制度,很难不让人联想到他滚服的嫌疑。加上游戏当中角色的皮肤,竟然是加数值的,这不得不让人再一次怀疑其放出的“摆脱堆数值玩法”的豪言壮志,虽然目前一些皮肤可以通过卡池开出,但仍然有一部分加成较高的皮肤只能通过氪金获得,也不代表以后就不会增加更多的氪金皮肤。但这却并不是玩家们暴怒的最重要原因。

优化

  游戏最让玩家们“暴躁”的地方在于游戏上线不到4小时就出现的联机对战的延迟bug,直接导致了联机玩法无法正常进行,同时,在游戏的UI上也有非常严重的延迟感,连续升级以及按钮的点击反应均有肉眼可见的“长时间”延迟,在这种提倡效率的时代中,最让人无法忍耐的就是像这样反人类的UI优化,在进行了3个小时的紧急维护后,虽然组队BUG得到了一定解决,但是UI的延迟感仍然不见好转,甚至还出现了更多的例如补偿被吞,礼包码乱码等情况,这些都让玩家对游戏的耐心大大降低。

  《星屑之塔》作为一款拥有着像素画风的游戏,在画风上没有下功夫将其做精,在玩法上大多也都是较为常见的配置和机制,技能搭配,组队打副本等特色却因为糟糕的优化和细节处理被掩盖,甚至还出现了重大的BUG,整体的游戏体验就目前情况来说确实让人只能给出及格分。

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