因为恶搞官方,这位游戏大神被网友“霸凌”到退圈

2019-11-28 16:39:20 游侠原创:三明
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  QuAくえ是怪物猎人的一名“狩猎笛”竞速高手,顶着“稀有武器使用者”和硬核竞速玩家的标签,只在小圈子里比较出名的他,却在几天前卡普空官方举办,制作人辻本良三和藤冈要都出场的活动《怪物猎人祭19-20:狩王决定战》上彻底“火”了一把。

▲他在许多任务中保持这全世界第二名或第三名的成绩

  这个大会是卡普空每年都会举办的一个活动,当年在各个地方分赛区,拿下竞速冠军的队伍,都会汇集到东京,进行总决赛,因此也被冠名“狩王决定战”之名。而在决赛之余,这也是一次怪物猎人玩家的狂欢,许多玩家聚集到会场中进行狩猎经验的交流,会场中还会见到许多精美而有趣的COSER,制作人也会透露一些关于游戏新作或是新内容的情报。

▲这个搔鸟可不是一座雕像,而是真人cos哦

  不仅能让普通玩家观摩到高端玩家的操作和细节上的处理,关于游戏的重磅情报让“狩王决定战”可以称得上是怪物猎人玩家群体中的春晚红白歌会

  今年的“狩王决定战”中,就有一个介绍新开活动—“生化危机联动”的环节,制作人辻本良三亲自上阵,带着他最喜欢的大锤,和队友一起挑战本次活动的BOSS,特殊的“雾瘴尸套龙”,并向大家展示,这只“雾瘴尸套龙”到底有什么特殊的地方。

  或许是为了更亲近玩家,炒热大会气氛,辻本良三选择开放了集会所密码,让所有玩家都能加入到他的集会所中,QuAくえ非常幸运,还抢到了参加任务的资格。

  因为是和游戏制作人一起打任务,而且能被全世界观看直播的玩家都能看到,队友们都显得非常兴奋且表现欲十足,比如在辻本良三吃猫饭时,还有玩家乱入画面摆出搞怪POSE的场面。

  但QuAくえ的表现欲显然太强了点,他选择的武器种类自然是最拿手的“狩猎笛”,但却是一把平时拿来针对特化怪物的“炎王红莲琴笛”

  这把笛子攻击力不高,白斩也不长,附加的异常状态是最没用的爆破属性,连他的本职工作“给队友吹BUFF”,因为没有攻大防大风压大耐震,如果不是为了针对特殊的怪物,几乎没有人会拿这把武器和别人联机。

  但很快观众明白了他这么做的目的,“炎王红莲琴笛”吹的BUFF中,有一个“异常状态完全无效”的效果。

  而制作人辻本良三打这只“生化联动雾瘴尸套龙”的目的,就是为了展示如果被它瘴气侵蚀,角色会进入名为“丧尸化”的状态。

  这个异常状态是之前怪物猎人中从未出现过,专门为了生化危机联动而设计的,因为中了这个异常状态,你就会和生化危机中的丧尸一样,平时只能举着双臂发出呜咽声,缓慢前行,还无法使用普通道具进行回复,想要解除这种状态还需要使用在任务中采集的特殊道具“红花草”和“绿花草”。

  这为本就有些紧张的狩猎过程更增添了一份刺激感。

  但制作人辻本良三很快发现,不管他怎么去脸接雾瘴尸套龙的招式,他都无法进入“丧尸状态”,最后他甚至收起武器站在雾瘴尸套龙面前让怪物打,依然没有进入“丧尸状态”,原因观众们自然是知道的。

  因为QuAくえ在无限吹“异常状态完全无效”的BUFF。

  这导致本次为了展示活动中独家玩法的任务,完全失去了它该有的意义,制作人和主持人好几次都喊着“终于要进入丧尸模式了”,结果角色站起来还是啥事没有,这可能会让不明所以的玩家以为,这是一次放送事故,往大了讲,可能还会有人认为这是卡普空做游戏的技术力不达标,从而对于整个品牌形象产生负面影响

  而且这次活动是全程直播,就算卡普空官方工作人员看出了QuAくえ在搞怪,依然没有办法做什么,总不能直接把演示机器断网强行演示吧。辻本良三也只能以“玩家输出实在是太高了(导致我都没机会被丧尸化)”这样的理由搪塞过去了。

  然而在直播现场捣乱依然不够,QuAくえ并没有在之后立即道歉,反而还讥笑了卡普空和辻本良三,并反复播放辻本良三“玩家输出实在是很高”这句话。

  但毕竟“狩王决定战”是一个世界性质的大赛,在日本和欧美地区都有着非常多的观众,而QuAくえ本人也是一个在youtube上有着近2万粉丝的主播,从他开始捣乱到讥笑卡普空的全程录像都被人上传到了niconico。

  这就引发了相当多网友对于这种行为的讨论,有人觉得这是一种“最低”的行为,劝他赶紧引退;

  有人说他是和“粪运营”做斗争而失败的男人;

  而针对这些信徒发言,有人给他和他的支持者都打上了犯罪者的标签;

  甚至有人将仇恨引到了“在正式直播中开放水友赛而不够专业”的官方身上。

  但舆论的大多数,还是认为QuAくえ这种扰乱官方活动的现场秩序,并对此进行嘲讽的行为,是非常KY(空気が読めない,就是没眼力见)且给人造成“迷惑”的。

  QuAくえ最终选择了道歉,在道歉声明中,他针对在直播中给他人造成的“迷惑”效果表示了忏悔,并为道歉太晚而谢罪,为了表达悔意,他也停止了自己在niconico、Twitter、YouTube上的视频投稿以及直播活动。

  只要是能让玩家进行交流的游戏,这种“莫名的恶意”就永远不会消失,有人会在黑暗之魂的悬崖边上画个“这里需要跳跃”的符,然后开始脑补不明所以的玩家坠入深渊的傻样;有人会在《死亡搁浅》中树一根不够长的绳子,让其他玩家在爬到底后发现不对劲往回爬,他们认为其他人因为自己浪费了1分钟时间,是一件可以让自己觉得快乐的事。

  就以我个人的体验来说,我这两天在玩《宝可梦 剑》,打极巨团体战时,就遇到过一个选了白蓬蓬的队友,因为白蓬蓬的特性是挨打降低附近宝可梦速度,而对面极巨化的宝可梦不吃减速,这个减速完全由队友承受了。

  我当时气得跳脚,网络对面的他可能乐不可支。

  QuAくえ也不过是因为实在是太没有眼力见,在官方的正式活动上捣乱,最后还是被舆论逼着道的歉,喜欢从其他玩家的困惑中获取愉悦的玩家,一直潜伏在互联网的角落中,随时准备破坏你一整天的好心情。

怪物猎人世界:冰原
怪物猎人世界:冰原
平台:XONE | PS4 | PC
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