据外媒DSOGaming报道,TGA主持人Geoff Keighley近日对对V社的《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》(官方译名:《半衰期:爱莉克斯》)开发人员David Speyrer,Robin Walker和Dario Casal进行了视频采访,其中重点采访了了为什么《半条命:爱莉克斯》是《半条命2》的前传,而不是备受期待的《半条命3》。还有为什么《半条命:爱莉克斯》将会只推出VR版本。
开发人员Dario说道:“我们很乐意推出《半条命:爱莉克斯》的键鼠版本,但如同我们之前所说的,这部作品是作为对VR的探索的开始。我们使用控制器和头戴VR显示器的次数越多,就越能意识到VR给我们带来的互动可能性。我们探索得越多,就越能意识到,很多东西是无法在键鼠上完成的。在3D空间中对头和手同时定位,是键盘与鼠标无法完成的。”
Dario举例说明了他的说法,玩家使用VR设备游玩时,与门的交互是最为显著的。玩家可以在游戏中打开一个门缝进行射击,又或者是打开一扇门丢进去一颗手榴弹,然后紧紧关上门等它爆炸。而如果想要用键盘与鼠标做出这些操作,开发的复杂程度是我们难以想象的。
接着,又问到了为什么是《半条命》系列的前传而不是《半条命3》的问题,Robin Walker回答说:“说实话,我们早在2016年就已经着手开始这款游戏的开发,做《半条命3》是一项令人生畏的工作。在某种程度上,VR游戏可以让我们有一种全盘在握的假象,相信自己可以办到。因为先从VR入手,再去思考该如何把VR和《半条命》结合起来,然后做出成品后再去进行测试,这样我们就进入一个我们熟悉的领域。我们可以去看大家玩这款游戏的情况,这样我们就不会专注于我们是否要去开发《半条命3》,而是去关注玩家们眼下真正的喜好,然后不断前进。某种程度上VR就像是《半条命2》中的重力枪,我们得以在它的基础上进行新的创新与开发。但如果有人告诉我说明天要开发《半条命3》,上帝啊,那简直是太可怕了。”
最后,开发人员们表示想要制作更多的《半条命》系列游戏,但首先必须等待玩家们对于这款《半条命:爱莉克斯》的反响如何。
或许这就意味着,如果玩家反响极其热烈,或者这款游戏真的就如同他们说的这么优秀。或许G胖就会不得不说出他“一生都不会数的数字”。
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