争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

2019-11-22 20:23:33 游侠原创:FreeJoker
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  小岛秀夫自立工作室后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》在发售之后因为媒体评分而一直争议不断,IGN仅未本作打出6.8分的低分,但是同一天IGN日本却又打出了9.5分的高分。近日,IGN英国似乎也打算参加这场关于《死亡搁浅》评价的大战,IGN英国一名编辑发文表示游戏在通过后更好玩。有趣的是,IGN北美官网还转载了这篇文章,一起来看看吧。

  来自IGN英国的编辑Joe Skrebels在近日发文表达了他对于《死亡搁浅》的看法,他表示一开始游戏的体验并没有给人太大的惊喜。“我不断地在各个结点城之间来回穿梭,测量河流的深度,又或者是艰难攀登那些在其他游戏中根本爬不上去的山。而当我终于到达了目的地,等待我的是一段超长的过场动画,充斥着一些让人绞尽脑汁才能理解的对话。这种感觉就像一个小学生原本在操场上欢快地玩耍,忽然就被老师叫过去做一些完全不懂的难题。”

  而在通关游戏后,Joe Skrebels对游戏的看法似乎发生了一些改变。他表示:“奇妙的事情发生了,游戏逐渐变得好玩起来。在通关之后,山姆可以随心所欲地在地图上穿梭,轻松地将每个包裹送到目的地,我玩的越多,我就越喜欢这款作品。因为我可以避开那些我不喜欢的东西,没有多余的过场动画,一些剧情相关设施的损耗也停止了,BT、米尔人等等也可以轻松解决。”

  “我开始被一些游戏的小细节触动,一块小小的石头就足以改变你的行进路线,反过来,就算再大的地形障碍也可以被攻克。游戏中‘所见即所往’的意义在于你真的参与其中,而不是只在屏幕前按着手柄上的跳跃键,将你的角色卡在贴图的边缘。”

  最后,这位编辑认为:刨去游戏的剧情元素,《死亡搁浅》是一款令人惊喜的3A级“步行模拟器”,如果游戏能够在其他方面多花一些时间,比如增加一些有趣的载具,多一些自然环境的考验等等,游戏体验将会更棒。

  需要注意的是本文的作者来自IGN英国,文章并非由IGN北美那位给游戏评出6.8分的编辑Tristan Ogilvie所撰写。而在这个时间点,IGN北美在自家官网转载了这篇文章,可以看出对于《死亡搁浅》这款游戏,就算是IGN内部的不同编辑也有着各自不同的看法。

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死亡搁浅
死亡搁浅
平台:PS4 | PC
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