周末解压好选择!这些追求极致暴力的游戏值得一玩!

2019-11-22 18:20:10 来源:游侠整理
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  暴力游戏总是不缺市场,血液狂飙、断头断肢、血浆满地的刺激画面让人们的肾上腺素飙升,带来无比的快感。

  虽然暴力游戏一直争议不断,但不可否认的是,在尽情发泄暴力的过程中,玩家的确感到了一种轻松和愉快,而玩家身上的压力也得到了极大的释放,这就是暴力游戏的神奇之处,可能也是它为何经久不衰的原因吧!

  今天小编为大家盘点了几个追求极致暴力的游戏系列,如果你也想要在周末玩一下暴力游戏,释放一下压力的话,这篇文章你不容错过。

自由度天下第一——GTA系列

  《GTA》所代表的已经不单纯是一个游戏的名字,而几乎成为了一种文化现象。如果说这个系列最大的特点是什么,那肯定是"自由度"了。游戏中行善作恶完全都是由玩家的选择来决定,不过它的主线流程大部分都是固定的。要推动剧情发展,探索更多的区域,你就不得不去完成既定的任务而这些任务大都是让你去作奸犯科。

  而与此同时,在主线的任务之外,留给玩家选择的余地则要大得多。你可以选择做一个奉公守法的好市民,甚至还能帮助警察去追捕逃犯;但同时你也可以为非作歹,闹出惊天动地的大事来。在这样的条件之下,玩家们到底会作出怎样的选择呢?如果调查一下"在《GTA》中你到底喜欢做些什么",恐怕将是非常有意思的事情。

  也许,很多对于不喜欢GTA系列的人,并非是由于游戏中所设计的那些主线任务有多么邪恶才讨厌它。相反,正是因为GTA把选择的权利交到了玩家自己手中(尽管只是一部分),才更加有力地揭露了人们心中阴暗的一面。

  就小编看来,Rockstar的制作者一定颇为享受自己在这个游戏中如同创造者一般的身份:他们创造出这个世界,让它变得富有生气,然后再让玩家们投身其中,借游戏主人公之手做自己想做的事——而此时,制作者们在一旁静静观看,并且发出会意的笑声。(R星:你们再买GTA5,我们就不出6了)

我叫奎爷,接下来轮到北欧诸神了——《战神》系列

  在某些游戏中,暴力只是作为噱头。如果能够将暴力元素抽取出来,并不会对游戏产生什么本质的影响。但是对于《战神》这个系列来说,你不得不承认,暴力就是它之所以存在的根基,也是它唯一的主题,《战神》和暴力就是一体,绝对无法分开。

  从整系列个故事的起因和走向,到主角奎托斯的形象塑造,再到他"弑神"壮举的完成,没有任何一个步骤不被暴力所左右。你可以不喜欢《战神》这个系列中的任何一作,但你不得不承认,它之所以大受好评,就是因为它在暴力表现方面的纯粹。而奎爷这个几乎是游戏史上最为暴戾、凶残的主角,也因此而显得栩栩如生,深入人心。

  对于这种纯粹的暴力,其实你又找不到什么非议的理由。谁都知道《战神》的故事是以希腊神话作为蓝本,那么就来看一看神话中都是怎么说的吧:乌拉诺斯、克罗诺斯、宙斯三代父子相残,都以推翻父亲的统治作为自己登上众神之王宝座的起点;为了惩罚将天火传授给人类的普罗米修斯,宙斯将他绑在山崖上,让老鹰去啄食他的肝脏。

  神甚至还会分成不同的阵营,挑动人类的战争,导致凡间生灵涂炭。既然在古希腊人民的传说之中都包含着如此多对暴力顶礼膜拜的情节,那么《战神》的制作者借奎爷之手,让他对奥林匹斯神界作一番颠覆又有何不可呢?说到底,《战神》系列之所以大卖,无非是证明了深藏在每个人心中的野性本能在游戏中得到了共鸣而已。

龙哥,别去跟妹子打拳啦——《忍者龙剑传》系列

  "忍者"到底是个什么样的概念,好像是个不太容易回答的问题。按照人们心中通常的印象来说,忍者似乎应该是隐藏在暗处、不为人知,执行一些秘密的任务。不过在大多数挂着"忍者"名头的游戏中,忍者却是光天化日,白刃行凶,与其说是"Ninja",倒不如说是"Warrior"。

  好吧,姑且不去争论忍者到底应该是怎样的风格,有一点可以肯定:既然身为忍者,肯定不是什么心慈手软之辈。就拿《忍者龙剑传》里面的隼龙来说,一招一式都是直取敌人要害,至死方休。用其它的方式攻击倒也罢了,最可怕的是蓄力斩,一旦命中就是一颗人头落地,可见手段之狠辣。

  《忍者龙剑传》的制作人坂垣伴信一向热衷于卖弄技术,而该系列也确实称得上是Xbox上画面素质最为出色的游戏之一。游戏中画面细节的表现颇为真实,尤其是当隼龙用利剑砍到敌人的时候,喷洒的血雾效果更是极为醒目。

  只可惜换了制作人之后该系列便大不如前了,但是暴力美学的宗旨,却依然存在于系列的每一作中。

  那么问题来了,《忍龙》系列的正统续作什么时候能出呢?我们已经不想再看阿龙去打拳啦!

真正的"拳拳到肉"——《真人快打》系列

  如今的动作游戏几乎都会使用动作捕捉技术,让角色的动作看起来更加真实流畅。不过说起来,早在N多年前,《真人快打》里面就已经应用过这种技术了——当然,这只是一句玩笑话,两者其实是风马牛不相及的事儿。

  《真人快打》所使用的方法是用真人演员拍摄下若干动作照片,然后将这些照片编辑成连贯的动作,让角色们在屏幕上打斗起来。与其说这是"动作捕捉",倒不如说是皮影戏更确切一点,而实际上的画面当然也是生硬无比,毫无流畅度可言。

  在那个《街头霸王》统治街机厅的年代,一款格斗游戏想要搏出位,不有点自己的特色是不行的。《真人快打》当年之所以名噪一时,除了"真人动作捕捉"之外,最重要的就是他的血腥程度。在游戏中,只要将对手的体力打到零,然后在限定时间内输入指令,就可以使用残忍无比的"终结技"将对手杀死。

  在终结技的设计上,制作者也可谓是别出心裁:喷火将对方烧为灰烬或者先将对手冻成冰块然后打碎之类都是小菜一碟,更有将对手腰斩、分尸之类的招式,还有一招是把对手的颅骨和脊椎活生生地抠出来……

  前段时间《真人快打》系列的新作《真人快打11》发售了,并且一举成为当月销量最好的游戏,由此可见该系列的确很懂玩家们的心理。

EA还有这种操作——《纽约街头教父》系列

  很难想象这是EA出品的游戏,说它是Rockstar做的恐怕更加可信。从骨子里来看,这其实是一款以美式摔跤作为主要内容的游戏,基本系统与《WWE》之类的摔跤游戏有很多类似之处。然而《纽约街头教父》的独特之处在于将原始粗暴的格斗夸张到了令人瞠目结舌的地步。

  过肩摔、螺旋打桩之类的招式已经是家常便饭,连环腿、"百裂拳"等等也是小菜一碟。更加疯狂的是将对手摁在墙壁上,然后冲着他的正脸狠狠地踹上一脚;或者把对手的脑袋塞进汽车里,再狠狠地用车门夹他一下;要么干脆把他丢下铁道,等着他被呼啸而来的列车撞飞。甚至场地周围的观众也时常会起哄,帮你抓住你的对手,一起狠狠地给他几拳……    

  奇怪的是,如此残暴的打法,却不至于令人感到太过反感。也许是因为夸张得过了头也就不再具有真实感的缘故吧,就好像真正的美式摔跤一样。台上打得头破血流,台下的观众也看得血脉贲张,不过打完了谁都不会把它当一回事儿,也绝对不会真的闹出人命来。因为大家都心知肚明,假打而已。

  其实如果所有人都能有这样的心态,又何必为了游戏的暴力与否而争论不休呢?只可惜,这款游戏的续作锐气尽失,完全不再有原来的那种爽快感。

美女大战丧尸——《御姐玫瑰》系列

  比基尼式的装束,带有蕾丝花边的性感裤袜,全身上下用以遮体的布料少得不能再少这样打扮的火辣美少女已经足够吸引人的注意力了。再让她手持一把利剑冲入僵尸群中,上劈下砍,血肉横飞,到底能够造成怎样的视觉效果?想要知道这个问题的答案,就要去玩玩《御姐玫瑰X》——当然,你得符合这个游戏的年龄分级才行。

  其实美女+僵尸这样的组合在游戏界也不是啥新鲜事物。早在2002年,PS2及Xbox平台上就有款《吸血莱恩》,主角莱恩是一个女吸血鬼,为了帮助人类而与自己的同类作战。莱恩身材惹火,手持两把利刃将敌人一一肢解,还能通过吸血的方式来提升自己的能力,可谓是噱头十足。后来,这款游戏还被编成了电影登上大银幕,虽然逃脱不了"游戏改编,尽是烂片"的定律,不过好歹也算是出过一把风头了。

  比起《吸血莱恩》来,《御姐玫瑰》在女主角的暴露程度上更进一步(当然,由于是日本厂商制作,因此也更加符合东方的审美观点),对血浆和残肢断体的表现也借助硬件性能的提升而变得更加细致。

  不过做惯了廉价游戏的厂商也不可能在游戏性方面有什么更好的表现,打斗不但枯燥乏味而且手感极差。当然了,这款游戏本来也止不在此,只要用"内衣少女"和"喷血僵尸"刺激刺激电视机前的一帮宅男们肾上腺素急速分泌,也就达到目的了。

  暴力游戏往往是非常“解压”的,各位游侠网友,你们玩过哪些非常“解压”的暴力游戏呢?欢迎在评论区畅所欲言,和我们分享一下!

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