过去十年百强游戏盘点终章 佼佼者都是某种文化代表

2019-11-19 22:42:40 编辑:佚名
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  眨眼间又一个十年即将过去,迎接我们的是即将到来的2020年。在这么一个特殊的时间点,外媒polygon决定评选过去10年里最好的100款游戏。他们经过激烈的内部评选,最终确定了一个版本,这些游戏要么有精美的艺术设计,要么有独特的风格流派。其中一些代表了过去十年中游戏文化的变革,比如电子竞技,游戏即服务,流媒体和独立游戏的兴起。接下来就让我们一起来看看吧。

  本次为大家带来的是榜单前二十游戏。

  往期:过去十年百强游戏盘点第一弹(91-100)过去十年百强游戏盘点第二弹(81-90)过去十年百强游戏盘点第三弹(71-80)过去十年百强游戏盘点第四弹(61-70)过去十年百强游戏盘点第五弹(51-60)过去十年百强游戏盘点第六弹(41-50)过去十年百强游戏盘点第七弹(31-40)过去十年百强游戏盘点第八弹(21-30)

第20名:《风之旅人(JOURNEY)》2012年3月上市

  《风之旅人》是一款华人陈星汉参与监制的冒险类独立游戏,游戏在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳视觉艺术”、“最佳音效”、“年度游戏”等奖项  ,该作的OST还成为首个提名格莱美奖的游戏原声  。没有3A级的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的游戏却能带给玩家无与伦比的情感体验。

第19名:《守望先锋(OVERWATCH)》2016年5月上市

   《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。公测之初游戏便吸引了超过970万玩家。它不仅是一款优秀的射击游戏,还拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度,这一切都已经让它成为当下最重要的电子竞技游戏之一。

第18名:《她的故事(HER STORY)》2015年6月上市

  《她的故事》》是一款关于一个女人和警察的对话的游戏,讲述了一个非线性的犯罪故事,在游戏中要通过检索警察录制的大量视频来找到事情的真相。本作由犯罪小说改编而成,游戏画面由真人实景拍摄,玩家面对的是一个案件的采访视频录像,你要反复的观察,思考,越为真实的东西都越能给予人恐怖感和压抑感,本作能带给我们独特的恐怖体验。

第17名:《女神异闻录4:黄金版(PERSONA 4 GOLDEN)》2012年6月上市

  《女神异闻录4 黄金版》是2008年7月10日发行的PS2游戏《女神异闻录4》的PSV平台加强移植版,该作除了追加大量新要素外,还进行了不少改良。相较于p3和p5游戏的氛围更欢乐,更轻松,游戏剧情也比较紧凑,一点一点发现事实的真相!

第16名:《尼尔:机械纪元(NIER:AUTOMATA)》2017年2月上市

  《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情。本作做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式。游戏的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀,制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中。

第15名:《万物(EVERYTHING)》2017年3月

  万物,顾名思意,本作号称将囊括一切的一切的事物,草,石,木,披萨,蜜蜂,熊,岛屿,云,极光,地球,太阳,银行!从微观DNA直到宏观的银河系,都可以在游戏中模拟出来。据OReilly的介绍,这是一款“知觉模拟以及开放宇宙探索”游戏,玩家在游戏中所见到的一切事物都可以成为可操作角色,从宏观到微观,玩家可以操作一切。

第14名:《超级马里奥3D世界(SUPER MARIO 3D WORLD)》2013年11月上市

  《超级马里奥3D世界》是3DS游戏《超级马里奥3D大陆》在Wii U上的高清重制版,画面效果较掌机大幅提升,场景更加鲜艳亮丽,各类敌人相当可爱。关卡设计继承了老任一贯的超高水平,依然是3D平台动作游戏的标杆作品。游戏支持最多4人合作,游戏内也包括更加多样的社交元素。

第13名:《到家(GONE HOME)》2013年8月上市

  《到家》是第一人称视角游戏,玩家扮演一个叛逆的孩子,回到自己家中进行探索,房子中任何东西都有可能讲叙这一家人的生活故事。游戏的剧本、主题、原声音乐、探索体验都十分不错,没有火爆的枪战,恐怖的怪物,复杂的谜题,仅仅3个小时左右的游戏,给人的感觉就是走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事,勾起对家和家人的回忆。

第12名:《奥帕拉丁的回归(AETURN OF THE OBRA DINN)》2018年10月

  《奥伯拉丁的回归》是一款3D第一人称解谜游戏本作和之前其他作品一样保持了独特的画面风格,使用1-bit画面,完全由黑与白构成,让人耳目一新。很少有游戏,能像本作这样拥有奇特的故事叙述方式,名为Obra Dinn的多桅帆船,在时间与空间二个维度上都进行了极限的压缩,完成了一次伟大的叙事壮举。

第11名:《绝地求生(PLAYRUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》2017年3月

  《绝地求生》不是第一款大逃杀类的游戏,但它是第一个被广为人知的大逃杀游戏。它不是mod或其他东西的分支,它是一款独立游戏,具有精心设计,巧妙平衡的射击机制。PUBG的第一张地图也值得一提,是游戏中最好的,最具标志性和精心设计的多人地图之一。它的出现也为《堡垒之夜》成为现象级的直播游戏奠定了基础。

第10名:《堡垒之夜(FORTNITE)》2017年7月上市

  《堡垒之夜》的文化影响力是巨大的,在今年的万圣节有很多人也选择了游戏内的服装进行穿搭,体育明星通过模仿角色的舞步来庆祝胜利,还有十分重要的一点就是它进一步扩大了直播在人们心中的影响力。除此之外,这还是一款非常出色的游戏,Epic也很成功的为它带来讨人喜欢的视觉风格以及新鲜的建筑机制。本作战斗有别于其他大逃杀游戏,更多的强调创造力。最后,Lady Gaga还发过与它相关的推文。

第9名:《巫师3:狂猎(THE WITCHER 3:WILD HUNT)》2015年5月上市

  游戏主角杰拉特是个脾气暴躁,但讨人喜欢的战士,他穿梭在森林,幽灵,少女和魔物的世界,还纠缠于政治阴谋。十年间有一个很明显的趋势之一就是开放世界叙事游戏的兴起,很少有游戏能像《巫师3》这款中世纪奇幻游戏一样优秀,里面的爱恨情仇等故事感觉就像是现实世界。

第8名:《黑暗之魂(DARK SOULS)》2012年8月上市

   “黑魂”已经成为一种游戏的描述词,泛称噩梦般的战斗游戏风格。《黑暗之魂》具有开创性的多人游戏机制,复杂和相互关联的水平设计,环境故事,和极其困难的通关要求。除了独特的挑战难度,游戏的设计元素也被数十款游戏借鉴,甚至连它自己的创造者也在这十年间制作了两款同类型的出色游戏:《血源诅咒》《只狼:影逝二度》。

第7名:《P.T(PLAYABLE TEASER)》2014年8月上市

  P.T.(Playable Teaser)PT是小岛秀夫(未发行)《寂静岭》的预告片,但它本身已是惊世恐怖杰作,虽然时间简短,但它带来的冲击力和那些长篇之作不相上下。丽莎的恐怖影像在脑中挥之不去,闹鬼的收音机,令人恶心的遗体都让人异常不安。游戏始于一个单调的走廊,通过微妙的响声异动和闪烁灯光,使人感到自己仿佛在接受厄运的洗礼。

第6名:《英雄联盟(LEAGUE LEGENDS)》2011年9月上市

  《英雄联盟》已经存在了整整十年。在那个时候,它帮助众多直播平台变成一个个庞大的媒体平台,也是将电子竞技带入主流的游戏之一,很重要的一点是它还证明了免费游戏的可能性。《英雄联盟》也是真正的文化催化剂,一系列大型现场活动或是KDA这样流行音乐项目等。最重要的是,早年的它让观看游戏成为了娱乐项目之一,让人们明白了除了亲自玩以外,云一下也很不错。

第5名:《宝可梦GO(POKEMON GO))》2016年7月

 在2016年夏天,《宝可梦GO》改变了世界。作为功​​能强大的手游,它在全球范围内取得了成功,促使数以百万计的人在现实生活中四处寻找属于自己的宝可梦,许多人也将游戏视为一种时尚。现在它依旧坚挺着,在全球范围内加载了更多功能,定期更新,稳定的服务器和数百万玩家。这是第一个真正流行的AR游戏,为以后的更多游戏奠定了基础。

第4名:《肯德基0号路界(KENTUCKY ROUTE ZERO)》2013年1月上市

  《肯德基0号路》是魔幻现实主义的冒险游戏,有着令人过目不忘的画面风格和叙事特点。玩家控制着主角与游戏中的其他角色对话、互动、寻找道具。但在其晦暗而抽象的超自然风格画面下包裹着的精神内核里,却暗藏着游戏产业在某种更高层次领域的探索,激进而前卫,新颖而脱俗。

第3名:《洞穴探险(SPELUNKY)》2008年12月上市

  《洞穴探险》称之为永恒的平台游戏也不为过。迄今为止,随机生成的疯狂的关卡仍然具有出色的可玩性和影响力。它有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!

第2名:《塞尔达传说:旷野之息(THE LEGEND OF ZELDA:BREATH OF THE WILD)》2017年3月

  《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂最新一代主机Switch的首发护航大作,两者可以算得上相互成就。游戏有着突破性的设定,探索新的世界,物品种类更丰富有趣,生存和战斗相得益彰。每一个冒险都有着独特的故事,它指引着我们去探索游戏的剧情,游戏的故事环环相扣。

第1名:《我的世界(MINECRAFT)》2009年5月

  十年前,这个小小的沙盒游戏刚刚从开发测试阶段出现。从那以后的几年中,它便迅速成为了文化象征之一,是成千上万充满热情的孩子和富有创造力的成年人的创意游乐场。《我的世界》看起来完全不像是21世纪的游戏,但是它却定义了这十年“最好的游戏”。

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