踏上冒险的我,首先被大葱鸭该如何进化难倒了

2019-11-19 16:14:10 游侠原创:三明
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  看着满仓库清一色65级的大葱鸭,我不禁感叹,是谁说大葱鸭已经被人类吃成濒危物种的?

  头再铁如我,最终还是乖乖的来到论坛上,敲下了:“大葱鸭到底怎么才能进化成葱游兵”,很快我就得到了答案,和等级特性天气时间完全没关系,只要大葱鸭在战斗中发动过3次暴击,战斗结束就能立刻进化。

▲这就是我看完攻略的眼神

  在得到答案的瞬间我的心情从大彻大悟,到对于之前游戏经验的疑惑,最终变成仿佛被GF嘲弄了一番的愤怒,GF你知道我为了进化出葱游兵试了多少种方法吗?

  我首先尝试了把大葱鸭练到65级并和朋友进行联机交换,因为之前宝可梦进化需要最高的等级就是65级,失败了;

  我选择给大葱鸭使用过各种进化石,因为看着就很强很稀有的宝可梦一般都是用进化石进化的啊,但是失败了;

  然后在露营中不断和大葱鸭培养好感,因为确实有需要伊布→仙子精灵这样需要亲密度才能进化的先例,还是失败了;

  我又选择了多抓了几只不同特性的大葱鸭练级,因为之前也有岩狗狗→鬃岩狼人这样不同特性才能进化的例子,依然失败了;

  我甚至修改了系统时间,在荒野地带选了一片风和日丽的草丛,大葱鸭仍然没有要进化的样子啊!因为这种战斗中进化的先例,不仅从来没有出现过,和我印象中宝可梦进化的逻辑也产生了相当的认知偏差啊!

  感到事情并没有那么简单的我,也顺手再查了一点《宝可梦剑·盾》中关于其他宝可梦的进化条件,果然查到了,其他的宝可梦,也存在这种“让人觉得因吹斯汀”的进化条件。

别急,还有更屎的进化条件呢

  比如哭哭面具,需要损失了49以上的HP,然后到旷野地带的沙尘洼地地区,找到一块特定的,可以挡雨的石板,在石板下就会自动进化了。

  至于小仙奶→霜奶仙的进化条件就更加复杂了,首先你要到拳关市,找到可以进行对战的咖啡馆,战胜老板之后他就会随机给你一种“糖饰”,注意糖饰总共有7种,每种都对应霜奶仙不同的形态,而咖啡店老板一天(现实时间)只能挑战一次,想要反复挑战只能修改系统时间。

  在给小仙奶装备了糖饰后,重复转动摇杆,直到出现迦勒尔地区专属的转圈动作,结束后,小仙奶才能进化,而霜奶仙还会根据现实的时间、携带糖饰的不同、转圈时间的长短,进化出不同的形态;

  想要进化出条件最严苛、最稀有的三色霜奶仙,就要在晚上7点到8点之间进行以上步骤。

  看完攻略的我心情是非常复杂的,既有那种还好没头铁到完全不看攻略的庆幸,但更多的是对于《剑·盾》中这些特色进化的反感。

  要是没有现在这么便利的网络,可以让人随时分享交换信息,不看攻略这么复杂这么不符合逻辑的进化条件,谁能找得到啊!这要是在2000年左右,这妥妥就是下一个“坐绿岭市火箭可以上太空”的谎言啊!

为什么这样进化看起来很“蠢”

  在宝可梦游戏中,每一个地区的博士都代表了一种宝可梦研究的方向,而这一个研究方向,也基本就代表了那部作品的特色,比如大木博士是研究宝可梦和人类之间关系的博士,而初代宝可梦的特色就是构建了一个人和宝可梦和谐共处的世界;

  空木博士研究的是宝可梦繁衍的秘密,第二世代《金·银》相较于第一世代最大的进步也正是宝可梦可以生蛋孵蛋;

  第六世代《X·Y》研究mega进化的布拉塔诺博士和第七世代《日·月》研究Z招式的库库伊博士也是同理。

  而所有博士中专攻宝可梦进化方向的博士是第四世代《珍珠·钻石》的山梨博士,在他的研究中表示,90%的宝可梦都和进化有关,而在第四世代中,他深入研究的方向是:进化会不会使宝可梦变得更成熟,或者更为“完整”

  其实这个答案在游戏中给出来了,游戏里一个种群宝可梦的强弱往往用种族值来体现,而截止第八世代《剑·盾》,宝可梦全部的图鉴数量已经超过了900只,研究其中可以进化的宝可梦,我们可以发现只有一种宝可梦在进化时会降低种族值总值。

  它就是土居忍者,而且这种种族值的降低是因为它能进化出铁面忍者和脱壳忍者两只宝可梦,而脱壳忍者1的HP种族值大幅降低了它的种族值总值;

  而所有宝可梦中只有飞天螳螂在进化成巨钳螳螂时种族值不变,剩下的900多种宝可梦,只要能进化,种族总值无一例外都是提升的。

  那么话题回到宝可梦进化的逻辑上,我们是不是可以这么认为:进化就是宝可梦成熟的标志,在游戏中的体现就是宝可梦能力提升到了一个阈值,最终量变引发了质变,导致了进化这一现象的出现。

  哪怕是为了体现3DS陀螺仪功能需要倒置主机才能进化的好啦鱿,需要进化也有一个“等级30”的先决条件。

  那么让我们回过来看看第八世代这三种“奇葩”的进化条件,如果说大葱鸭的对战中完成三次暴击可以当成是一名武者在对战里悟道,最终完成进化,这还算合情合理;

  而通过模拟搅拌功能,将鲜奶打成奶油体现“成熟”的霜奶仙进化条件让人略感牵强了,至于受到伤害然后到特定地区才能进化的哭哭面具,就更难用之前7个世代归纳出的进化逻辑来圆了。

  那么这些进化方式有创意吗?显然也是有的,而这个“有创意”的评价,前提条件是我们已经通过攻略了解到了这些宝可梦的进化方式,对于我这个经过无数次试错也不得要领的玩家来说,为了体现这种“创意”,而破坏了“既有规则”,游戏体验无疑是非常差的。

  这次GF显然把创意用在了错误的地方。

宝可梦:剑/盾
宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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