IGN9.3!但在玩宝可梦剑盾时你依然得忍受这些...

2019-11-18 16:57:07 游侠原创:三明
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  「游戏富力克:为了保证游戏质量,我们不得已在许多东西上做出了艰难的抉择(表面痛心)」

  经过了“增田先辈灭霸论”和“GF内部无人用心做游戏”这些非常负面的新闻洗礼,本该让人最期待的,首次登陆主机平台的第八世代《宝可梦剑/盾》让许多玩家点下购买键时都产生了一丝犹豫(当然大家最后肯定还是点下去了)。

  媒体评分解禁后,IGN9.3的高分,对于《宝可梦剑/盾》还有“删 繁 就 简,实乃历代第一”这样的超高评价。

  拿到游戏后,我就迫不及待的开始玩这款“宣传=抹黑,游戏媒体却将他捧上天”的宝可梦第八世代。

  几天体验下来,《宝可梦剑/盾》确实能让人感觉到GF在游戏体验上进行了“就简”的优化,比如每一个精灵中心都集成了系列中“遗忘爷爷”的功能,配招变得无比便利;

  取消了秘传技的地图效果,游戏初期开放的“飞行的士”让我们往返各个地区更加便捷;

  大幅优化孵蛋体验,宝可梦的性格能随意改变,孵蛋需要把控的变量只剩下特性和个体值;

  对战中招式下方会明确写出这招是否有效,还能省下不少背诵18X18的属性克制相关表的时间。

  对于许多懒人玩家和初心者来说,这些“就简”的改动是非常友好的。

  但今天关于《宝可梦剑/盾》的话题,是它如何戳中玩家痛点的,接下来还是听我来吐点“黑泥”吧。

为了提升质量,我们不得已删去了... ...

  但GF可以向我们展现一下,提升的质量在哪里吗?

  在这偶尔出现,虚空一般的对战场景里?

  是在每一栋,外面乍看不怎么一样,进去装潢装饰+配色都完全一样的房子里?

  还是在玩家上下楼梯,整个世界会被“the world”的出戏感中?

  或者说,神兽在剧情中,原地平移走太空步才是你们承诺的“高质量”过场?

  在《宝可梦剑/盾》的新系统“露营”里,我们可以看到每一只宝可梦都是做了“走路”和“跑步”两种动作的,那为什么从前作中有的跟随系统在游戏中无法进行实装?

  能延续前作《宝可梦 Let’s go》中的明雷遇怪,确实值得肯定,但为什么明明前作中闪光宝可梦在地图上就能很清楚地同普通宝可梦区别出来,到了《宝可梦剑/盾》里地图明雷又没有闪光和非闪光的区别了?

  《宝可梦剑/盾》中,连接各个城市和设施的,除了道路之外,还多了一个非常大的“旷野地图”,在旷野地图里我们还能进行视角的随意切换,初见是非常惊艳的,让人以为这是一次开放世界的尝试。

  但很快,我就反应过来了,这应该是GF懒得按各个城市的风格对应设计道路,并安排不同风格的宝可梦了,想偷懒啊!

  因为旷野地图就是一锅什么宝可梦都能遇到的乱炖啊!

  为什么我们还能看到鲤鱼王在草丛里乱蹦啊!这个乱炖,还不只是生态意义上的,GF连等级区间都懒得做了,我刚出新手村,出门迎头就装上了一只50级的钢铠鸦啊!

  弱小训练家甚至会被强大的宝可梦劫道,原来这才是宝可梦世界真正的“弱肉强食”吗。

还有一个好消息和一个坏消息

  在游戏宣传爆出“无法让所有宝可梦登场”后,可以这么形容老玩家的心态,一边数着日子等游戏发售,一边祈祷着自己的本命能“活着走出测试服”。

  特别是当大家知道图鉴只剩下400出头,一半以上宝可梦被拒签后,看着现在《宝可梦剑/盾》的图鉴除了喷“增田先辈”也没有其他办法了。

  但好消息就是,经过解包游戏文件,有人已经发现了《宝可梦剑/盾》中还存在着,不少之前已经明确表示被拒签的宝可梦。比如第一世代、第七世代的御三家,和第五世代、第七世代的神兽,很明显,GF已经做出了这些宝可梦,却因为一些原因在初始版本中没有放出来。

  而且,通过解析这些宝可梦的数据,这些在现有图鉴之外的宝可梦并不是空有一个建模而已,比如水箭龟在《宝可梦剑/盾》可以学“脱壳”了,赤焰咆哮虎则还能学习“放下狠话”。

  不管是之后通过更新解锁,还是特殊活动获取,至少让人多了点盼头,不是吗?

  但先别急着夸GF啊!《宝可梦剑/盾》删了很多前作的招式啊!

  就连那个“按照宝可梦个体值的奇偶数,来决定招式属性,威力只有60还是单特攻,刷起来异常伤肝,但打击面不够的宝可梦又必须带”的觉醒力量也没有了啊

  虽然对于玩家的肝是好事,但对战场上打击面不够,打不过别人,上不了分可咋办啊?更别说,《宝可梦剑/盾》中加入的新宝可梦可以学习的新招式未免也太强了点吧!招式威力普遍超过80不说,还基本都是高伤害+BUFF(DEUFF)效果的。

  这就是GF所谓地平衡对战环境?这不就是一些“为了让老卡退环境,新卡必须越来越强”的老套路嘛,非得看到大家都用冷无缺(冷酷,无情,缺失训练师理想)的阵容对战,你们才满意吗!

骂完记得买

  作为一个销量按亿计算,每个世代都敢出双版本,出完普通版还敢卖加强版的巨人级IP,《宝可梦剑/盾》显然有着许多让人不满意的地方,毕竟,拿了钱不好好办事儿,就是Game Freak和“增田先辈”难洗的原罪。

▲纵有万千吐槽,在看到标题那一刻都肯定全抛到脑后了,因为这可是“宝可梦”啊!

  看我吐了那么多“黑泥”,《宝可梦剑/盾》似乎也是满身缺点,但作为一个表面吐槽那么多,转身又能乐呵呵开始孵蛋的同好,我同样明白,这不是一篇具有导购作用的文章,反正大家肯定都买了,关键时候还是得真香的。

  而如果你也在游戏中遇到自己实在忍不了的缺点,和我一起来狠狠吐槽就对了!

宝可梦:剑/盾
宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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