NS每日新闻 塞尔达续作在明年 宝可梦删除特殊交换

任地域

作者:任地域

发布于2019-11-13 10:11:09 +订阅

​​一张图,一句话,带你简阅Switch每日新闻~

Sabi爆料塞尔达

  如果有长期追看Switch新闻的玩家,对于Sabi这个名字应该不陌生,这位爆料人士曾准确曝出许多未公布的游戏信息。(非100%准确度)

  而今这位爆料者带来了一个重磅消息,他称《塞尔达传说:旷野之息2》目前计划在2020年内推出。并补充道这不是他的猜测而是计划,当然塞尔达历来也有着延期的传统。

  距离《塞尔达传说旷野之息》推出已经过去3年,作为沿用引擎、素材和世界观的续作,这样一个时间确实足够制作一款游戏,但这支续作在今年E3才正式公布,并且多次招收开发人员,当下开发进度有些神秘。

哆啦A梦50周年游戏

  来自日站ryokutya2089的Corocoro杂志文字偷跑消息,日本开发商FuRyu制作的哆啦A梦剧场版动画《哆啦A梦:大雄的新恐龙》改编同名游戏,将与动画电影上映同期的2020年3月5日正式发售。

  与以往多是毫无诚意的子贡向休闲游戏不同,这一次介绍信息中游戏类型描述为“动作冒险”,考虑到这是哆啦A梦的50周年纪念作品,或许内容上会有所诚意?

(corocoro是每月的15日出版,因此未来几天可能有更详细的消息。)

智龙迷城时间确定

  同样来自偷跑corocoro消息,智龙迷城主机版游戏新作《智龙迷城 GOLD》从先前的2019年内,改为2020年1月发售。战斗形式为2人对战,有着和动画、漫画不同的剧情故事。

宝可梦剑盾小彩蛋

  宝可梦不论经历怎样的变化,一些熟悉的东西都是不变的,例如赞叹科技真伟大的胖大叔,又或者主角家里随时代变化的任天堂主 机。

  来自海外实体偷跑玩家分享的一则小彩蛋,reddit玩家captiveball发现如果你在Switch上插入不同颜色的手柄,对应游戏中的手柄配色也会相应变化。

(这一功能暂不支持新推出的橙色和紫色手柄)

侍道外传新情报

  今年TGS上 Spike Chuoft和Acquire公布了《侍道外传:刀神》这款俯瞰视角arpg外传作品。而今这款游戏公布了更多内容介绍:

  -人物有着9种架势

  -超过100种刀可收集

  -打击敌人掉落的能量块可以让不同武士刀有不同增强能力

  -能量累计满后可以使用特殊技能

  -游戏中包含弹反和闪避反击两种速杀招式

  这款游戏将于2020年初推出,支持本地单人和联网双人。

通关时长?

  今日还有一则消息称《宝可梦剑盾》的偷跑直播玩家仅用15小时左右就打到最后的联盟大赛(未通关),这比历代的平均时长都要短,但在reddit讨论中对于这个直播者是否算速通有所争议。他躲开了一些训练师战斗,没有太多探索和对话,但在人物装扮和捕捉精灵方面他又花了一些时间。

  因此游戏的主线流程是否历代最短还不能简单下结论,这个时长对于想要快速完成故事模式,开始进行收集、培养和对战的玩家来说有一定参考性。

  (宝可梦系列平均通关时长一般在25小时-30小时,此前Let'Go平均25小时通关时长是系列最短)

招式删除、GTS交换消失

  最近数据挖掘者不断的从《宝可梦剑盾》发掘出新的数据信息,除了昨日被发现的更多宝可梦像素图标外,数据挖掘者kurt发现游戏中删除了包括觉醒、龙之怒等大量普通技能和全部Z技能,被删除的技能数量多达144个。未来传输旧作宝可梦到本作时将提示宝可梦会忘记该招式。

  同样由数据挖掘出的还有Gts交换的移除(实机也得到确认),在系列前作这是一个类似于寄售模式的交换功能,玩家可以设置条件以用于交易指定宝可梦,该内容的移除类似于其他游戏删除拍卖行。

  这个功能被移除虽然不影响玩家与玩家之间点对点正常交换,但独狼玩家想要获得想要的宝可梦就必须告别单人加入玩家社群,或许这也是官方所希望效果,因为在《宝可梦剑盾》中还有着极巨团战这样的多人联机内容。

  但毕竟不是所有玩家都喜欢多人交流,要约到有互换需求的玩家也需要时间成本。并且这还让单台主机+双版本游戏的玩家没法自己给自己交换宝可梦。总体而言强制社交的设计对很多玩家还是有着不小影响。

(不排除后续“宝可梦home”这个手机软件推出后有类似替代功能)

  以上就是今日的Switch新闻汇总

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