从浩瀚宇宙到狂野西部 开放世界游戏40年进化史一览!

2019-11-13 11:59:59 游侠原创:笛音
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  开放世界游戏拥有很高的探索自由度。最近的《死亡搁浅》和《荒野大镖客2》PC版,以及近年来的多款重磅大作都采用了开放世界。那么“开放世界”这一游戏门类在历史上有怎样的演变过程呢?数十年前的开放世界与现在有哪些区别?下面就汇总了1981年~2019年不同时期的部分开放世界游戏代表作品,一起来看看开放世界游戏演变史吧!

1981年——创世纪一:第一黑暗纪元

  这是一款号称“开放世界鼻祖”的RPG游戏,它的大地图采用俯视视角,而地牢内则是第一人称、一点透视视角;游戏开头还有点数分配式的角色创建过程,玩家可自由决定角色的各项属性值。

1984年——《精英(Elite)》

  一款宇宙飞行交易游戏,当时采用了革命性的3D图形技术;玩家操控一名星际飞船长官,需要通过劫掠、贸易、军事任务、赏金狩猎、星际探矿等方式积累点数,升级飞船。当然其中也能体验太空飞船大战。它对后世的GTA、《无人深空》等游戏都有深远影响。

1985——《雇佣兵》

  玩家扮演一名迫降在星球Targ上的人,这里有两个阵营正在交战,玩家要想方设法离开,而方式是多样可选的,可利用两个势力的不同目的制订策略,最后在离开Targ时还能带走很多财富。

1986——《塞尔达传说》

  经典系列的开山之作,被很多人视为游戏史上最具影响力的游戏之一,综合了动作冒险、角色扮演等要素。游戏当时就一炮走红,卖出650万套,之后也衍生出了经久不衰的塞尔达游戏系列。

1987——《席德梅尔的海盗》

  这是第一款标题带有“席德梅尔”的游戏,是一款海盗模拟器,玩家可以自由穿行在南美北岸、中美、墨西哥湾间的加勒比海域。玩家可自行选择对哪国效忠并获得封号,可以自己选择攻击城镇、船只,也可以攻击其它海盗、寻宝、找人,甚至能完全杜绝暴力行为,只靠贸易致富,最后的结局也是多样化的。2004年时游戏发布了一个同名增强重制版。

1989——《Vette》

  这是一款赛车游戏,当时以细致地3D化描绘了旧金山街景而著称。游戏中赛车受到的损伤会影响操作感,视角完全可调,仪表盘也都有实际用途;开车违法还会遭受交警盘查,而城市中的地道、大桥、高速路等都可以自由通行。当然汽车也需要加油,而如果玩家愿意也能撞击路人。

1989——《太空游侠》

  这也是一款大型太空RPG,当初号称“科幻3D太空飞行模拟的开创性之作”。游戏中有非常浩瀚的星空地图,可以拜访其它飞船、太空中、哨所、星球,可以经商、空战、探索,还有很多内置小游戏可玩。1989年的这款游戏目前甚至还登陆了Steam。

1990——《终结者》

  这是B社开发发行的一款DOS版电影改编游戏,玩家可以扮演凯尔·里斯阻止未来穿越回来的机器人,也可以自己扮演机械人完成击杀。游戏中有超过160平方公里的洛杉矶中心地带,街道的纵横情况基本还原现实。

1991——《猎人》

  这是一款很厉害的开放性战术策略游戏,玩家可操控主角随意步行、游泳、开车、开直升机、开快艇、骑自行车,也能在敌军营地抢坦克、吉普等,游戏中大多建筑都能进出,而且很多内部物品都不是摆设;而环境中还有海鸥、牛、鹿、鲨鱼等各式动物。至于完成任务的方式也非常多样自由,玩家可自选武器、载具,可用金钱贿赂敌兵,可以扮演成敌兵渗透进去,还可以直接炸毁敌军建筑。而游戏的AI系统也非常复杂,敌军士兵会针对性的采用不同方式对付玩家。

1993——《前线:精英2》

  这是1984年《前线》的首部续作,在开放性基础上加入了更真实的物理和更准确的银河模型,各大星系都有恒星、行星以及行星的卫星。而它也是首款采用逐渐随机生成星系的游戏。它没有任何剧本和既定的任务,而是让玩家自由探索,可以参与军事战斗、运行旅客、劫掠飞船、非法贸易,因此游戏也没有所谓的“获胜”,开放性很高。

1994——《隔离》

  这是一款结合竞速与FPS的游戏,玩家开出租车穿过一座末世城市,一边拉客一边杀敌;游戏受《毁灭战士》启发,血腥程度很高,而采用了驾车式的战斗方法。

1996——《上古卷轴2:匕雨》

  这款老滚游戏非常经典,并拥有超16万平方千米的广阔地图,超过1万5千个城镇/地牢/村庄等供玩家探索。它不强迫玩家带入特定角色或完成特定任务,法师还能自创咒语,装备还能附魔,近战中的攻击还是按照鼠标移动方向进行的;此外玩家还能买房屋、船只、衣物,国家之间有着动态的外交情况。它的成功为老滚系列后续作品奠定了基础,目前该作已经免费。

1997——《侠盗猎车手》

  著名GTA系列的开山之作,当时还采用的是上帝俯视视角,不过它在开发时还差点被取消。游戏分为6大关,位于3大城市,而玩家可以自由做任何事情,可以肆意破坏、游览、抢车并售卖,不过有命数限制。它的高自由度也使它与当时其它类似的动作类电脑游戏区别开来。

1998——《Body Harvest》

  一款N64动作冒险游戏,玩家扮演一名基因强化士兵,调查外星人入侵事件。可通过时光穿梭在100年间游逛5个区域。游戏是非线性的,海陆空均可探索,而游戏的任务机制也有很多要素,在开放性中设置了一些合乎游戏逻辑的限制条件。

1999——《莎木》

  这是一款超越时代的游戏,可以明显看到它比前一两年的游戏出色很多,拥有更逼真的环境、更丰富的要素、更精美的画质、更庞大的规模。不过它也有一些缺点,而过于细致超前的内容也引来了一些分歧。大大推动了开放世界游戏、QTE机制的发展,不过因成本过高,虽卖出120万也未能回本。

  游戏中的细节丰富到爆炸,商店、巴士都按时运营,NPC有自己的行动轨迹,玩家能与各种家具互动,可以购买各式食物、磁带、玩具等小玩意儿,还能玩一些小游戏,还能去做兼职。因此《莎木》也收获了一大批忠实粉丝,对它无比热爱,至今都心甘情愿为《莎木3》众筹。

2000——《午夜俱乐部:街头赛车》

  这是一部竞速街机游戏,也是“午夜俱乐部”系列第一作。玩家可在伦敦和纽约市中穿行,当时其城市的精细度算是相当高的,而且也为开放世界赛车游戏的发展做了大贡献,展现了不用赛道的玩法。城市中还还原了不少标志性地点。

2001——《哥特王朝》

  它是世界上最富盛名的几个RPG系列之一,拥有非常丰富、可交互的环境和物体,比如可以打猎获取食物,食物可以回血或售卖,而使用厨具还能做出回复量更高的饭肴。很多NPC在做的事(弹奏乐器、搅拌汤锅、撒尿)等,玩家也都可以做。不过游戏的任务最后比较趋于线性。

2001——《侠盗猎车手3》

  到了21世纪,GTA系列已经有了很大的发展,首次采用3D世界第三人称视角、可以自由游览“自由之城”。这时的开放世界游戏已经发展到了相当高度,开放性、自由度都足够强大,玩家能自由接支线任务,自由探索地图,自由与场景交互。

2002——《上古卷轴3:晨风》

  游戏设定在晨风省、瓦登费尔岛上,包含中世纪魔幻元素和一些蒸汽朋克元素。游戏比前作更加不强调主线,更加开放自由,当时引发了一些争议,不过大部分玩家都被其广阔而细致的大型世界所折服了。截止2005年它就卖出了超过400万套。

2002——《侠盗猎车手:罪恶都市》

  2002年有三款开放世界游戏大作,它们分属三个系列,各自都备受好评。而罪恶都市是其中唯一以现代世界为背景的。罪恶都市包含两座主要岛屿,地图大小远超前作,而游戏剧情也有很多借鉴现实真事的内容;地点随着剧情推进逐渐解锁。它当年卖出了175万套,是2002销量第一的游戏。

2002——《塞尔达传说:风之杖》

  这作设定在广袤的大海上,上面有很多小岛,玩家扮演林克在大海航行,并去49个不同区域中的岛上冒险,不过很多岛屿并非与主线挂钩。当年游戏在视效、玩法、剧情上都受到好评,不过艺术风格颇受争议,因此销量也未能达标。为此任天堂在后续作品中也进行了调整。

2004——《侠盗猎车手:圣安地列斯》

  非常经典的侠盗游戏,许多玩家的童年回忆。设定在包含洛圣都等三座大都市在内的“圣安地列斯”,它是2004年最热销的游戏,也是开放世界游戏的一大典范,可以驾驶海陆空各种载具,自由探索各地接任务、就餐、理发、购物、打零工、当义警,或是为祸四方。好多玩家在里面根本不去做主线任务,光是四处游荡、打劫就玩得很开心。

2005——《极品飞车9:最高通缉》

  这是NFS系列最畅销的作品之一,游戏全部内容都与街头飙车有关。主线任务是与不同地区的车手竞速,赛车可以自订、升级、出售。虽然游戏中基本没什么直接操纵车手的内容,很多东西不能互动,但它毕竟是一款赛车游戏,自由模式下可以随意游览,还能靠撞击等方式跟警车大战;一些建筑物也能被撞毁。

2006——《上古卷轴4:湮灭》

  老滚系列到了第四代,已经拥有了不错的画质表现、更深入的世界和行为更丰富的NPC。游戏没有真正的“结局”,即便完成主线也能继续游玩。本作添加了“快速旅行”功能,玩家能自由创建角色并捏脸,并可培养战斗、魔法、潜行相关的21个技能。游戏可选择第一或第三人称,也可随时调节难度。

2007——《迷失地带之切尔诺贝利的阴影》

  这款以切尔诺贝利核电站为基础的生存恐怖游戏覆盖了大约30平方千米的区域,包含荒野、居民区、军事基地等场所,并拥有大量可自选装备的物品,不过游戏地图并非完全连续,而是分为18个区域,玩家只能从特定地点跨区,且会有加载屏。不过当动物与玩家分处两地时也会有行为产生。

2008——《侠盗猎车手4》

  GTA4当时在剧情和开放世界设计上备受好评,玩家可以同时接受多个任务,有的任务还需要玩家等待一段时间获取新的指示。战斗中玩家还能瞄准人体不同部位射击,近战动作系统也更丰富。游戏的丰富性、开放性都已经达到了一个相当的高度。

2008——《辐射3》

  这是辐射系列首次转型3D,游戏的结局也是开放性的,角色升级系统相当灵活;它继承了前作很多特性,不过战斗系统结合了回合与即时制。剧情推动需要玩家做出很多选择,它们会对游戏造成各种影响。

2009——《刺客信条2》

  “刺客信条”系列一大玩点就是攀爬建筑物,这也使得玩家能更加自由地探索整个地图。二代大大完善了初代的玩法,战斗、攀爬、潜行等系统都更流畅复杂,还能雇佣NPC,不过爬塔要素显得有点重复。该作也使得AC系列更加闻名,并衍生了《兄弟会》、《启示录》两部续作。

2009——《模拟人生3》

  这是一款很贴近生活的游戏,而且也没有什么强制性的游戏目标,玩家要做的就是在游戏里生活,可以完成很多自己在现实中想做但做不到的事情,比如做不同的工作、住不同的房子、谈不同的对象等,玩法非常开放自由。

2010——《正当防卫2》

  该系列以自由沙盒玩法著称,而二代对一代的任务设计、AI智能、核心机制等都进行了升级改进,并加入了备受好评的抓钩道具,使得玩家能快速穿梭,配合降落伞即可原地起飞。虽然游戏的剧情、任务和枪战都没啥亮点,但它有很多可破坏元素,整个世界像是玩家的沙盒乐园,可以尽情狂轰滥炸。而游戏地图有1000平方公里大小,玩家能驾驶载具四处游览,玩起来很爽快。

2010——《荒野大镖客》

  背景设定为美国西部的《大镖客》是“红色死亡左轮”的精神续作,拥有“死亡之眼”瞄准系统。这里的载具主要是马匹,也能通过火车快速旅行。主线之外还有不少随机事件,如公开处刑、埋伏、帮助请求、骑马射击、猛兽袭击等,玩家的一些行为会影响自己的名誉值。它为《大镖客2》做好了铺垫。

2010——《黑手党2》

  与GTA系列类似,《黑手党》也是设定在现代都市的犯罪题材游戏。二代中玩家与环境互动有两种不同模式:普通模式和“暴力”模式,比如前者可通过撬锁偷车,后者则是直接砸玻璃抢车。游戏内过场动画大都由引擎实机渲染生成,而枪战时躲在掩体后面的机制成为该系列一大标志。游戏内的电台也有很多歌曲可以听。

2011——《蝙蝠侠:阿甘之城》

  阿甘三部曲的第二作,也被很多人认为是该系列最佳之选。这代开始采用开放世界,玩家能借助钩爪、斗篷等道具自由在城中四处滑翔,解决散落街道中的不法分子,或谜语人留下的种种谜题。同时游戏的剧情、生效、战斗等设计都很出彩。

2011——《我的世界》

  拥有超高自由度的开创性沙盒游戏,虽然在剧情、画面、音效等方面都没什么内容,但其无与伦比的开放性令许多玩家折服,因为这款游戏对玩家几乎没有任何的限制,怎样玩全部都是由玩家自己说了算。使用它的方块堆积式沙盒,玩家可以建造庞大的宫殿、空岛世界,也能建造复杂的红石电路系统、简单计算机,而其庞大的mod库,以及强大的命令系统也为游戏添加了更多的玩法。它对于开放世界类游戏的发展做出了巨大贡献,催生出很多类似的玩法和模型。

2011——《上古卷轴5:天际》

  老滚系列的巅峰之作,各大城镇、地牢、要塞、村庄都可自由探索,各地都有NPC,玩家能和他们闲聊,能和其中一些人结婚,也能看谁不爽将其砍翻,不过各种行为也会有相应后果;玩家也能通过贿赂士兵消除自己的赏金。一些招募的NPC也能陪玩家共同战斗。而一些大的NPC阵营也对玩家开放,可以加入它们并完成想要的任务。

2012——《热血无赖》

  一款以香港为地点的警谍动作冒险游戏,有一点“港版GTA”的感觉。它同样有通缉热度机制,也有一套不错的近战格斗玩法和跑酷系统。在游戏开头有一段线性教学性任务,之后玩家便能自由探索,驾驶各种载具,做自己想做的事。开车时,玩家还能直接跳车劫持其它车辆。

2012——《孤岛惊魂3》

  该游戏从《老滚5》、《大镖客》中吸取灵感,拥有不错的角色设计、世界构造、发展系统和玩法机制。它拥有不少潜行要素,而角色有三个技能树,分别对应潜行、突击、远程&狩猎技能。游戏地图分为很多据点,荒野中还有各种野生动物,每个都有自己的AI。育碧式爬塔解锁地图的玩法也在这里出现了。

2013——《黑道圣徒4》

  这本来也是一款都市犯罪题材游戏,不过却融入了超自然力量和外星人元素,主角能高速移动、在墙上奔跑、空中滑翔(有点类似《虐杀原形》),这也方便玩家自由探索它的开放地图。

2013——《侠盗猎车手5》

  GTA系列巅峰之作,也是高自由度开放世界游戏的一大代表,玩家能看电影、打猎、坐云霄飞车、打高尔夫、打网球、投飞镖、跳伞,而OL模式的可玩性更高,开店赚钱也非常有趣。

2013——《刺客信条4:黑旗》

  这代《刺客信条》保留了前代的开放性玩法,同时完善了海战内容,比前作的限制性小了更多,很早就开放了整个世界,还可以在海上或丛林里狩猎,甚至下海里游戏。多样化的地点都能探索。从兄弟会开始的招募系统也在这里得到了升级。

2014——《恶名昭彰:私生子》

  一款主角拥有超能力的动作冒险游戏,其玩法、动态战斗机制、视效设计都颇受好评,不过支线任务略显重复,剧情上也褒贬不一。玩家可以选择做好人,治疗平民、缉毒、打击罪犯,也能滥杀无辜、将敌人尽数处决。游戏中的城市可以被玩家逐渐解放。

2015——《消逝的光芒》

  一款以僵尸为题材的开放世界跑酷游戏,它的昼夜循环系统对游戏有很大影响,战斗系统和画质都受到媒体好评,是2015年1月最畅销的游戏。玩家的跑酷技能可与很多地形要素交互,比如屋檐、悬线、垫脚物等,后期玩家还能获得一个钩爪。游戏的续作预计明年上市,它会有更加升级的世界,而且更注重玩家的选择,会对剧情产生很大的影响。

2015——《巫师3:狂猎》

  《巫师》系列三部曲在各方面不断发展进步,而三代也开始采用完善的庞大开放世界设定,玩家能自由在各地区间旅行,做支线任务、买卖物品、或是跟人打昆特牌。同时这代中的杰洛特也具有了自由攀爬建筑的能力,这对任务设计造成了巨大挑战,因为玩家能从屋顶绕到一些意想不到的地方,为此官方专门重新设计了一些建筑布局和任务方案。

2015——《合金装备5:幻痛》

  一款非线性战术谍报游戏,玩家要去不同敌营完成多种潜入任务,并能完全按照自己规划的路线来行动,没有什么强制性。游戏主要有阿富汗和非洲的两片地图区域,各地点都可随时来往,甚至任务中途也能离开(任务可能失败)。同时虽然游戏鼓励玩家靠潜入、不杀生来完成任务,很多武器跟道具都是为刚正面设计的。此外游戏还有三名伙伴,主角和他们还有很多细节互动元素。

2016——《看门狗2》

  这是育碧推出的现代都市题材开放世界大作,拥有很多黑客与潜行要素,同时主角的行动能力也很灵活,能随意跑酷、驾驶载具。在完成任务时,玩家能直接持枪刚正面,也能布置陷阱玩策略,也能悄悄潜入。使用智能手机黑入电子系统是游戏的一大玩点,能做出很多有趣的效果,比如让帮派攻击无辜路人、破坏交通、让安保机器人跳舞等。

2017——《地平线:黎明时分》

  这款游戏的开放世界受到很多称赞,主角在一个被机械入侵的末世中探索,使用弓箭、陷阱、爆炸物、矛进攻敌人。弹药、背包、箭袋、护甲、解药、陷阱等都可靠收集资源合成,武器还能修改升级。该游戏也有黑入和潜入玩法,地图包含森林、雪山、沙漠等多种地形,山地里还能跑酷。

2017——《塞尔达传说:荒野之息》

  一款以开放性而著称的极佳游戏,其地区之间没有明显的出入口设计,鼓励玩家采用多角度自由探索,而且它采用了专门的“化学引擎”,能展现十分丰富的细节要素,比如温度冷暖有很多影响、与狗做朋友可能发现秘宝、怪物会捡起玩家扔出的武器、戴怪物面具可以方便潜入、用电/火属性道具能获得相应效果等,其它各方各面也都有很多深入的设定,沉浸度超高。2019年时,该作销量已突破1600万套。

2017——《幽灵行动:荒野》

  一款策略战术射击游戏,当时号称是育碧旗下规模最大的开放世界游戏,拥有大量的环境要素,而玩家也能采用多种不同方式完成任务,并且行动会受到游戏内各种要素的影响,用不用载具、是否要潜入、选白天还是黑夜等都要考虑。不过虽然玩法很多样,游戏的任务类型重复性较高。

2018——《极限竞速:地平线4》

  游戏地图使用英国部分地区为基础,拥有丰富的地形区域,而它的四季更替、动态天气系统也受到格外好评,比如冬天可以通过结冰的水面到达一些平时去不了的区域。在开放性上,它还能允许玩家自己定义赛道。游戏中除了有很多AI汽车外,联网模式下还与其他玩家共享世界,又能互不干扰。可以说对于赛车类游戏而言,它的世界开放性基本达到了最高峰。

2018——《刺客信条:奥德赛》

  这一代刺客信条汇集了系列前作一些特点,如海战、技能树等,玩家能攀爬峭壁、能开鹰眼翱翔,也能下海潜水,可以说天上地下哪儿都能去。同时这作也正式转型为RPG,能与更多NPC对话,能做出不同选择,甚至还能和一些异性谈情说爱,自由度相当高。

2018——《荒野大镖客2》

  R星倾力打造的巨作,大片西部世界都能任意探索,而且可以做得事非常多,细节丰富度堪称爆表,玩家的胡须毛发、衣服鞋帽、背包装备等都有很多相关内容,此外玩家也能养马、烹饪、钓鱼、打猎、采药、聊天、赌钱等,而游戏中几乎每种行动、每件物品都与其它事物相关联。《大镖客2》可能算是史上野心最大的单机开放世界游戏了。

2019——《往日不再》

  这部僵尸生存游戏拥有不错的开放世界设计,与大多同类游戏一样,玩家需要收集资源、合成物品、努力求生,并应付怪物和一些人类的攻击。游戏拥有昼夜循环系统和潜行玩法,以及一辆至关重要的摩托车。玩家能在世界中自由游荡,完成任务。

2019——《死亡搁浅》

  《死亡搁浅》的开放世界很大,地面状态也很丰富,不过也比较空旷。而玩家可以在这些区域建造多种建筑,如指示牌、梯子、发电机、安全屋、桥梁等,并能在多人模式下与其他玩家的建筑点赞互动;借助各种工具和装备,玩家能到达大部分区域。此外,游戏的任务是从A点到B点,所有行动路线完全可以自由规划,路途中间如何行走、是否战斗、是否做其它支线任务等完全能由玩家自己决定,从这点来说《死亡搁浅》的开放性是很高的。

  开放世界类游戏发展至今,已经拥有了基本成熟稳定的模式体系,拥有地图游览开放性、任务路线开放性、交互元素开放性等属性,同时其中也经常出现快速旅行、沙盒建造、多重结局等元素。大家是否喜欢这种无拘无束的开放世界游戏?

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