一、助攻点数应该按照对敌人造成的伤害比例来分配
助攻一直是《使命召唤》系列令人失望的地方之一。当你把所有弹药都射向某个敌人,但最后只看到屏幕上弹出“20分助攻”。这个情况反复出现的时候更加令人愤怒。没错,虽然没拿到击杀,但总归是拿到了点分,比零分要好,但得分不是应该要反应我打出了多少伤害值吗?在差点被对方打死之后,80分的助攻总比那可怜的20分要让我欣慰得多。
二、能够攀登和爬上物体的能力
《使命召唤》的多人游戏充满了混乱而直接的枪战,经常有意外的遭遇战,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。对于那些富有想象力的玩家来说,相较面对面的作战计划,他们更喜欢利用地图中的地形来给自己创造出优势。如果拥有攀爬能力,玩家就可以依靠一辆汽车爬到某个建筑物的二楼,从侧面攻击敌人,而不是在楼梯间面对早已占据有利位置的对手。当然,像在《使命召唤8:现代战争3》里那样几乎没有跳跃和攀爬能力的话,这个战术是绝对无法实现的。要是房间里面有一个阻碍发挥的大箱子,我为什么不能爬上去呢?!
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三、让玩家能够不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽灵”)看到的单个天赋技能,而不是两种分开的技能(“失明”/“刺客”)
在这样一个奖励勇猛杀敌玩家的游戏里面选择暗杀的玩法确实是非常困难的。使用“冷血”或者“幽灵”这样的天赋技能可以帮助你更公平地面对那些拿着轻机枪到处跑的敌人,但是这样的技能占据了本应该装备“秃鹫”和“防爆服”这些强大技能的空间,从这个角度看,他们是把双刃剑。《使命召唤》原本就已经足够歧视暗杀战斗风格了,为他们还要把对UAV和空中支援隐身的技能分割成两种技能?潜行风格支持者需要公平,至少不要让他们在游戏中承担这么重的惩罚。
四、奖励分数、经验或者游戏货币的任务和每日挑战
玩家对待《使命召唤》的态度是非常严肃的。如果我们每一年都舍得花费65美元来购买新作的话,多人游戏必须能保持有足够的娱乐性。即使有了声望系统,玩家们经常会陷入同样的循环,老是使用相同的武器。每日和每周任务奖励玩家在游戏中的特别功勋,例如“一小时内取得4次爆头”或者“团队死亡竞赛中在你的队伍中取得第一位”。而且,这些奖励会鼓励玩家使用不同的枪支和不同的游戏方式,用奖励分数和经验的方式来促使他们用独特的方式来体验这一个游戏。
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五、非精英用户也可以获得战斗记录
所有的玩家都应当获得数据记录。第一代的《使命召唤7:黑色行动》提供了数据记录、表格、图表还有我个人最喜欢的被击中部位图示。因为引入了“使命召唤精英用户”的豪华版服务,在其后的《使命召唤8》中,包括某种枪支的击杀/死亡率、最喜欢的地图、准确度还有剧场模式这些曾经免费的信息全都被移除了。我不是说精英服务要被取消,但是玩家确实理应可以看到自己每场游戏的击杀/死亡率还有自己死对头的名字。精英用户可以获得更加详细的数据,但是基础的内容还是要向所有人提供的。
六、可自定义的徽章
目前预置的LOGO是从前几代游戏中流传下来的,已经相当陈旧了。希望能让有更新的元素可以个性化我们的玩家ID,或者直接让玩家自己制作。在上一代《使命召唤7:黑色行动》中我花了20分钟来制作我的呼号,之后我戴着自己作品的时候总是倍感骄傲。有些玩家用最疯狂最有创意的手段制作他们的徽章,嘿,我觉得那不应该被删掉。即使是《蝙蝠侠》和《星之卡比》里面都难免会出现人体的敏感部位。所以创意是无价的。
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七、将致命手榴弹(碎片手雷、塑胶炸弹)、战术工具(闪光弹、震撼弹、烟雾弹)还有装备(阔剑雷、运动传感器等等)安排到不同的分类中
作为一个士兵,我觉得大家都有权利同时把上面3种装备带到战场上。不开玩笑,阔剑雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但为什么阔剑雷会占用手榴弹的空槽呢?我们不应该在闪光雷和别的装备之间二选一,它们是两种不同用法的东西,应该被分成不同的类型。
八、武器拥有跟更多的个性化选项
《使命召唤7:黑色行动》中修改武器的方式可以说是史无前例的多。从瞄准镜颜色、准星样式、外观,到迷彩喷涂,几乎任何东西都能被改动。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜欢这个设定。我希望能在《使命召唤9》之中看到更多的元素可以让玩家们发挥自己的创意。
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九、更好的连杀奖励
《使命召唤4:现代战争》里最可怕的东西就是攻击直升机,《使命召唤5:战争世界》有恐怖的军犬,《使命召唤6:现代战争2》里引入了战术 核弹,《使命召唤7:黑色行动》提供了空中炮舰,而《使命召唤8》则是……我也不敢确定。从《使命召唤7:黑色行动》转到《使命召唤8》的过程中,许多连杀奖励都被削弱了。比如先进的UAV跟之前的SR71“黑鸟”侦察机相比根本不值一提。为了继续提高多人游戏的刺激性和满足性,《使命召唤9》需要给玩家的连杀提供更为相称的奖励。
十、杀掉人之后,别再让钞票飞出来了
哈哈,著名的使命召唤“金钱一击”。在COD游戏中获得一次“Payback”之后,对方尸体会爆出许多钞票,我当然明白“Pay-back”这个双关语,不过说实在的……我宁可看到血和肠子流满地或者喷出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一样的钞票了。我还有更棒的主意,可不可以让玩家自己设定自己尸体里面会喷出什么东西呢?如果你还继续希望自己的尸体喷出钱来,没问题,不过我个人更喜欢彩虹和火花。
另外:如果对方使用了“战至最后”(或者其他类似技能),那击杀分数应该属于那个将其打倒的玩家,而不是那个将他彻底杀死的人。
这个问题在每一代游戏中都不停地修改。我个人觉得,把一个敌人击倒跟杀死其实是一样的,至少从花费的力气上来说。如果一个玩家好不容易把某个敌人打到了“战至最后”状态,那些仍个闪光弹或者躲在角落射出最后一颗子弹的玩家凭什么可以拿到击杀?
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