一张图,一句话,带你简阅Switch每日新闻~
游戏媒体stevivor今日发布消息称他们没有收到《宝可梦剑盾》的游戏评测资格,并且在他们与任天堂澳新代表沟通时被告知,这款游戏在澳大利亚和新西兰不会给当地媒体进行提前评测打分,该地区所有媒体和普通玩家一样只能等到11月15日游戏正式发售后才能进行测评。
目前还不知道这一限制是否同样被适用于日本、欧洲或北美,但这种处理不免让人对本作质量有所担忧。
今日宝可梦官网更新了一批游戏新情报,其中值得注意的内容有:
-游戏中一些宝可梦的“极巨团体战”出现概率会随季节变化,如2020年1月上旬前巴大蝶、剑版暴噬龟、盾版钢铠鸦的超极巨化出现概率更高
-游戏中加入了许多便捷操作,除了之前已公布的自动存档外,这一作也不再需要在PC中心更换宝可梦,而是随时随地可以更换
-游戏包含降低宝可梦培养难度的各种道具“薄荷”“营养饮料”“经验糖果”
-孵蛋和蛋招式系统依旧存在
-12月6日-9日将举行宝可梦游戏内的首个线上比赛,比赛开始前均可报名,规则和奖励未知
今日樱井政博用40分钟的直播为玩家展示了大乱斗新DLC角色特瑞在游戏中的战斗技能,同时公布了这名角色在今日更新的消息。
既然是大乱斗,这个DLC当然不可能只是单单一个角色,随同特瑞一起到来还有50首SNK经典BGM、SNK游戏角色命魂、新的SNK主题mii服装、一个拳皇主题战场(12个熟悉角色会随机作为背景观众出现,不参与战斗)、6.0版本平衡性调整。
(大概是评级关系,舞台背景人物中是没有不知火舞的。其实这也倒好理解,之前《异度神剑2》中的光只是以立绘命魂形式加入游戏都要穿上黑丝防止提升评级,不知火舞的形象肯定是更难处理了)
前不久《英雄不再3》的制作人须田刚一在接受Wccftech采访时透露了这款游戏的近况。
据悉这款游戏脚本已经完成、整体开发进度在35%-40%,这部作品的开放世界地图比初代更大,但他们只是一个中等体量团队,因此没法做到像育碧、R星那种规模的开放世界。游戏地图中会包含有足够数量的支线任务和其他内容。
制作人计划在今年年底或明年年初带来第二支游戏预告。
(最后被问到是否能简单描述一下游戏中的boss,须田刚一给出的形容是:灭霸、毒液、小丑)
以咖啡厅为主题的文字AVG《Coffee Talk》确定于2020年1月29日推出,这款游戏中玩家可以调制各种咖啡,同时倾听人们(或非人)的故事。(steam预告已显示本作支持中文)
在本体推出相当长一段时间后,《桥梁建造师传送门》宣布将于11月12日推出首个DLC内容,其中包含30个颇具挑战的关卡。
说到DLC《人类一败涂地》宣布新的免费DLC内容,Switch版冰雪主题关卡本周四推出。
以上就是今日的Switch新闻汇总
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