《魔兽世界》新资料片来了,你还会回到艾泽拉斯么?

BB姬

作者:面码酱

发布于2019-11-05 11:24:06 +订阅

  今天有个挺有意思的新闻。

  FF14看到魔兽出了新版本“暗影国度”之后,也发推特应援了一下。

  因为“暗影国度”(Shadowlands)和FF14新资料片“暗影之逆焰”(Shadowbringers)的名字很相似。

  所以FF14的团队在推特上发图对对手的新资料片推出表示了祝贺。他们希望魔兽世界“在暗影国度好运”,并用了《暗影之逆焰》的OP动画做了个GIF。

  有点挑衅,也有点惺惺相惜的意思。

  说实话,我到现在都不敢相信,在MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型游戏式微的今天,最后和《魔兽世界》打擂台的,居然是一个日本的MMO。

  当然,许多人也没有想到,当年几乎以一己之力让MMORPG这个类型引爆全球的《魔兽世界》,居然也是这个类型游戏最后的守望者。

  但即便是我这种玩了十来年《魔兽世界》的玩家,也不是在上次充了季卡之后,好久没有上线了,艾泽拉斯之心的能量好久没有充,也不知道它枯竭了没~


游戏道具

  至于FF14,这确实是一个好游戏,不管是它对自己的高要求还是本身游戏性和社交性的一些创新,都有突破《魔兽世界》的地方——

  没有突破的挑战者都已经凉了。

  只是即便如此,我也没有很大兴趣再去艾欧泽亚大陆燃烧自己的岁月了。

  很多人都没有了。

  MMORPG意味着:宏达的故事,有趣的任务,复杂的极致和丰富多彩的社交。

  我想这是大多数玩家喜欢的元素,恰巧MMORPG能够将这些融合进来,于是造就了过去十几年这类游戏的繁荣。

  只可惜时代变了,太长的文字和各种奇怪的故事背景不再是游戏最强的卖点,更快刺激玩家的满足感才是最重要的。

  许多人需要更快的刺激,更强的个人主义快感。

  我把这个称为“加速欲”——不断地杀戮,更多的神装和开局五分钟就能纵横天下的设定。


《征途》是先行者

  不需要队友,至少不需要要抢风头的队友。

  不需要挫败感,至少不能太强,让我没兴趣开下一局。

  于是MMORPG核心元素——团队合作被不断阉割,在最近的一些手游MMORPG中,我甚至有许多AI陪着玩家打怪打PVP。

  毕竟AI都是工具人,绝对不会抢风头。

  人们常说游戏是人类自己研究出来,针对自己弱点的玩具,只不过在科技不断的发展过程中,我们对自己同类的弱点研究越来越透彻,攻击方式也越来越直接精简。


大家都懂,但还是都会去做

  所以冗余而笨重的MMORPG被慢慢淘汰了,MOBA和FPS也在不断精简,大家就像在斗兽场中一样,不断通过杀戮来获得成就感,却不知这些都是看台上的人为大家设计好的——

  区别在于你是杀还是被杀罢了。

  加速欲的产生无可厚非,大家对快乐是没有抵抗力的。

  但我相信这种越来越快的刺激总有崩裂的哪一天,会有人愿意在那个时候停下来,看看游戏世界中的花花草草,悠闲地钓鱼,再满世界采采草药,挖挖矿。

  很多人说暴雪不重制《魔兽世界》所以跟不上FF14的脚步,所以大家不愿意去玩。

  我觉得不是的,甚至我可以说赞同暴雪的做法,MMORPG的衰弱绝不是因为画面和一些机制,重要的还是大家仍然在不知疲倦的加速中罢了。

  或许有一天有人会疲惫,决定换一个玩法。

  只愿我们回到那些熟悉的世界的时候,那里一切安好。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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