EA回头了?平台之间的斗争,越来越有二足鼎立内味儿了

2019-10-30 18:08:17 游侠原创:刹那·F·赛耶
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“眼前这个格外醒目的Banner上不是预购图像,分明是G胖久违的笑脸。”

  一个标着EA LOGO的茶杯,其中装满热水。这是10月26日EA在推特上给出的一条意味不明的消息。而在昨晚,这段众所周知的哑谜悄然揭晓了答案。

  在贝塞斯达和微软之后,EA这家陌路已久的老情人也姗姗重回G胖怀抱,作为和好信物,不但双手奉上了未来阶段的重点大作《星球大战 绝地:陨落的武士团》,还连带着捎上了《sims》《战地5》《FIFA20》这三朵橘子平台的捞金花。除此之外,EA高管Mike Blank还表示两家跨平台联机“已经在做了”。在未来,玩家将可以共通两家平台的好友列表,而在关联账户后,甚至不需要打开橘子平台,直接可以从steam客户端启动游戏。

  在死对头Epic依然像吃豆人一样不断独揽游戏的2019年,这属实是steam难得的好消息。今天,借着EA给G胖送的这股暖流,来聊聊Epic和Steam之间的这点事儿吧。

这一年里,Epic从steam手上“夺走”了多少游戏?

  Epic和Steam之间的角力,从《地铁:离去》下架steam拉开帷幕,一年以来从未停摆。在座各位同学想必都知道,对抗俨然一副业界领头姿态的steam,后来者Epic采用的两大宝具分别是独占和免费送。前者铁面无情,steam还开着预购的游戏可以说下架就下架,想玩都得来我这;而后者亲切怀柔,你只要来我平台注册账号,连月费会员都不用充,三不五时我就免费送你游戏,还是得过年度大奖的那种。

  这一年间,Epic将这两项方针实施相当到位。诸如《纪元1800》《全境封锁2》《幽灵行动:断点》等育碧系游戏已经彻底消失在steam商店页面,此为大厂案例;而像《先祖:人类奥德赛》和《控制》这种质量颇佳的新锐之作,也被Epic用金钱攻势收入囊中(相关阅读:Epic独占《控制》花费近949万欧元 505 Games将获55%  );照近的来说,《荒野大镖客2》和黑曜石打脸贝塞斯达的角色扮演游戏《天外世界》也纷纷出现在Epic独占行列之中;而最具年度游戏气质的《死亡搁浅》由505GAMES代理发行,同样不排除被Epic平台独占的可能。

  Epic会斥巨资购买一款游戏的独占权,在讨好玩家的免费送环节,他们也同样显得财大气粗。掠过《我的战争》和《地狱边境》这种steam打折时不过几块钱的游戏不提,像《荣耀战魂》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《火星求生》这些无折扣时上百元的游戏,也陆续开放过限时领取。

曾经在Epic开放限时免费领取的年度最佳独立游戏《蔚蓝》,steam迄今为止史低价格为41元

  你可能想说这些所谓的3A在steam打折时期也不过二三十来块,但看一看吧,只需要你动一动手指注册个账号。一年时间下来在Epic就能白嫖到超过300人民币的游戏。有一说一,在steam,你永远别指望绿BUFF照头贴的G胖会送你这些。

那么,Epic已经赢了吗?

  在Epic的蓄意挤兑下,steam今年的日子相当困顿。前不久,国外开发者Mike Rose在分析steam销售数据后就发现,虽然目前Steam每个月仍会涌现成百上千的新游戏,但与去年相比,今年Steam独立游戏销量平均下跌幅度已经达到70%,收入平均下跌47%,用凛冬来袭作形容也不为过。

  但Epic没有得到玩家的心。或者说,就目前玩家们的态度而言,它看起来挺讨人厌的。

  这首先和它的粗糙操作脱不开干系。在国内,Epic虽然开放国区,但实际上许多游戏依然照锁不误。育碧系游戏莫名其妙的锁区先不提,有些游戏国区明明锁着,你却依然可以在商店页面的醒目位置看到相关展示,这就有点喂人吃苍蝇的感觉了。

《Manifold Garden》明明锁国区,国区商店主页还摆着是几个意思?

以及最近Epic《荒野大镖客2》国区反复横跳的操作,想不让人骂娘都难

  相比在游戏独占权上砸钱的豪气,Epic在平台建设的投入上也有些吝啬得过分。直到今天,Epic商城才刚刚出现查看特惠/热门游戏的功能,社区系统更是完全的一张白板。和Steam相比,Epic没有属于自己的平台文化,而这东西,是大量买断和推特营销带不来的。

Epic的好友系统就显得更加冷漠了,当你的好友离线时,你点上去只能选择删好友和屏蔽

  其次,对于一些只在Epic开卖的游戏,因为缺乏了评测区这个最直观的互动区域,你往往只能从媒体口中得知游戏素质,国内的玩家们对此也并不十分感冒。诸如《先祖:人类奥德赛》和《纪元1800》等游戏,在国内相关论坛的讨论氛围都不算高;而像Epic卖了不少关子才推出的囧维克以笔杀人改编作《疾速追杀Hex》,国内甚至没有一家媒体为其撰写评测,整个中文互联网上,你也甚少能见到关于它的讨论。

  国内地区的玩家对待Epic褒贬均有,总的来说尚且趋于温和。而国外玩家对于Epic这种霸权式独占的反应还要更加激烈、攻击性更强。从《地铁:离去》事件到现在,DISS EPIC表情包一直层出不穷,甚至不乏极端到直接威胁EPIC独占游戏制作者的网友。譬如由两位开发者制作的名为《Ooblets》的模拟经营游戏,在宣布Epic商城限时独占后就收到了“成千上万”的威胁信息。

彻底投奔Epic的阿育,今年的表现可谓萎靡不堪

结语

  相对于Epic层出不穷的花样,Steam的步伐则稳得就像是G胖的体重,丝毫没有“战斗中”的那股杠劲儿。

  有人觉得这场竞争中Epic已经赢了,认为Steam输在V社度假度瘸了腿,整个团队已失去开发能力,而那边厢V社捣鼓的《刀塔霸业》依然足够掀起一波小高潮;有人说steam评测机制太过透明不讨厂商喜欢,结果G胖还屡次完善了这个评测机制,加入的“跑题评测筛选”等机制让它更加透明、更不讨厂商喜欢了;而在有人认为steam已经失去大厂时,《命运2》《战争机器5》相继登陆,如万代南梦宫更是公开表示“我们不会考虑Epic独占”。相比起它的竞争对手,Steam似乎更喜欢用这种方式来表达点儿什么。

  而此时此刻EA的强势注入,对于Steam而言自然是一剂有力的强心针,或许也意味着这场角力大抵已经进入了下一个阶段。双方围绕着厂商归属展开的斗争,注定还将持续下去。

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