《无尽太空》正式版游戏评测【游侠攻略组】

2012-07-05 11:35:08 编辑:佚名
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  作者:rainey 【~托尼~】
  所属:游侠攻略组
  欢迎转载,请注明出处

  游戏名称:无尽太空
  英文名称:Endless Space
  游戏类型:太空回合策略
  游戏制作:Amplitude Studios
  游戏发行:AMPLITUDE
  游戏平台:PC
  发售时间:2012年7月
  官方网站:https://endless-space.amplitude-studios.com/

  游戏简介

  由Amplitude Studios制作的策略RPG游戏《无尽太空》(Endless Space)将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。主要特色:在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。

  评测目录

  综合评测
  画面评测
  乐效评测
  操作评测
  总体小结

  综合评测

  作为战略区版主,最近笔者一直在为没有什么出色的战略类游戏而发愁。终于,在苦苦的等待和管理层不停的“鞭策”之下,发现了这个即将上市的太空回合战略类游戏,无尽太空。现在把试玩版评测整理放出,请各位一如既往给予支持。笔者虽然玩了很多好的战略游戏,从经典的钢铁雄心到近期的全战,玩完后都感觉缺了些什么……笔者依靠对优秀游戏敏锐的嗅觉,一进入本作界面,就被深深吸引,并认为这个游戏潜力无限,有资质成为一款令人激动的经典太空战略游戏。原因有三个,背景很好,系统完善和人性设置。游戏的剧情背景设定在遥远的未来银河系,试玩版中出现了8个各有特色的宇宙种族。每个种族都有自己的优势和弱点,综合说来,有发展系,战争系,扩张系,外交系,贸易系等等。这里的剧情设定已经不再是类似银河文明里那种基本都是有机生物主导对抗的局面,而是有机体,无机物和融合体(生物+机械)在不同目标和信仰的大设定下,不断用不同的方式对抗和征服的故事。所以很多的科幻概念已经超过了同类型游戏,这也给游戏本身提供了大量的潜力和发展空间。关于系统,游戏本身程序相当完善,单机+联机在不同游戏设定下都能流畅进行。对星系和星球的管理,民用和军用建造的管理,科技的研发,领导者和指挥官的栽培,自行设计和建造飞船并管理舰队的界面都做的非常简洁而有效。至少笔者看到这么多信息和设定时并没有感到疲劳,而是聚精会神的想着种种策略。这就是游戏系统的成功之处。关于人性化设定,漫画+现实主义的风格处处皆是。如果光是漫画风格,也许会被很多纯科幻迷讨厌,如果过于现实主义的描述,又会被纯情的玩家讨念。游戏在这里做了平衡处理,笔者认为非常聪明。战斗背景有时感觉简单而不真实,但是飞船本身的组件和图层做的很漂亮很真实。这也许也是漫画+现实主义风格融合后的现象吧。最后,所有的按键和选项基本都有详细说明,并经过了美化处理,所以可以看出制作组把人性化放在了首位。游戏整体的表现,由于综合多种战略游戏的精华要素,并持有自己的风格,所以笔者给予高度评价。笔者不喜欢打分,所以下面给出综合优点和缺点,由玩家们自行判定。

  优点评测:剧情优秀,背景很好,资料丰富,概念领先,系统完善,英雄人物,潜力很大,人性设定,风格奇特,融合精华,操作简单,人工智能,给力作品。

  缺点评测:战斗简单,画面一般,乐效乏力。

  试玩版中的8个种族,仔细看信息还是非常有意思的。

  艺术画做的很不错,漫画+现实主义风格共存。

  游戏的星系管理系统是一大特色。非常方便,非常有爱,非常效率。

  画面评测

  游戏画面分两大部分,一是银河系综合管理画面,二是战斗观赏画面。第一部分做的非常好,众多的信息可以在系统和有爱的画面下让玩家有效率的处理。第二部分做的有点简单,希望正式版或者加强版能够改进画面色彩和效果,并加入更多的剧情化,人物化元素。开放世界和游戏竞技确实是当下的流行趋势,不过也不应该小看好的历史和故事给玩家带来的吸引力。

  优点评测:系统画面表现很好,阴影处理到位,动作光影不错,粒子效果还行。

  缺点评测:战斗画面有偷工之嫌,有的细节有疏漏,最大的问题也许是战斗无法操作,可能也是受限于战略回合制,或者制作组设计思路问题吧。

 

  打开星球画面,可以慢慢欣赏自己的首都,做的还是相当不错的。

 

  游戏中有4大类科技,战争,外交和贸易,扩张和应用科技。选择和研究的余地是很大的。

  科技树还可以缩放,图标和说明非常到位和有爱。

  乐效评测 

  这是本游戏的最大问题所在,不管是管理部分还是战斗部分,音乐都很无力,软绵绵的没有震撼感。音效很好,没什么可说的。所以希望正式版加入更好的更有震撼力的音乐来提升征服者的士气。

  优点评测:随着战斗的激烈程度而变化,音效给力到位,有些种族会有语音搭配。

  缺点评测:音乐部分软弱无力。

 

  星系综合管理界面,整部游戏的核心之一。从民间和谐度到税收,资源,建造,英雄等重要信息的控制都可以在这里完成。

  美丽的银河系,你的星系只不过是无限星云中的一个亮点而已。

  军事管理界面,因为在浩瀚的宇宙中,舰队才是王道。所有跟舰队有关的重要信息都可以在这里找到。

  操作评测 

  操作直观简单,全程鼠标没有问题。有键盘设定,不过笔者认为根本用不上。

  优点评测:操作简单,人性化设定很多,你只需要享受发展和征服的过程就可以。怎么?累了?那么就打开AI人工智能自动管理攻占的星系,自己管理重要的位置就好了。

  缺点评测:没有明显问题。

  游戏另一个特色,飞船的设计和组件的升级。你可以自己取名,选择组件,升级飞船。当然,这一切也可以由自动升级完成。到后面科技多了,设计的多样性就能体现出来了。

  外交是战略游戏重要的组成部分,这个游戏也将外交做的非常直观方便,围绕在你帝国周围的竞争者们。

  英雄人物的加入是游戏的最大特色。以前也有游戏采用了这种方式,不过笔者认为无限空间才是真正把英雄系统成功运用到太空战略游戏的成功典范。

  总体小结 

  谈了很多,总结时简单一点吧。毋庸置疑,游戏是好游戏,大小也很适中,适合所有年龄,尤其是喜欢太空战略类的玩家。笔者其实一直在等待一个像这样的回合制太空战略游戏,这个愿望也终于实现了。就让我们一起期待正式版的到来,那时托尼哥会第一时间给各位奉上心得和攻略。谢谢各位的支持,我们下次再见。

  优点评测:剧情优秀,背景很好,资料丰富,概念领先,系统完善,英雄人物,潜力很大,人性设定,风格奇特,融合精华,操作简单,人工智能,全年龄可,给力作品。

  缺点评测:战斗简单,画面一般,乐效乏力。

 

  战斗画面确实可以做的再好一点,不过精致的飞船模型某种程度可以弥补画面的整体损失。

  飞船战斗基本分3个步骤,远程对抗,中距离对抗和近距离肉搏。所以飞船都装备了这3种武器类型。

  种族特点加成在初期的战斗中就显得非常重要了,敌人有自我修复能力,对抗技不如人的我方,就显得轻而易举。

  游戏评测【完】请大家继续支持游侠,支持攻略组,支持托尼 ~亲~

无尽太空
无尽太空
平台:PC
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