《东方月神夜》游戏测评:完美潇洒的女仆历险记

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2019-10-25 16:47:27 +订阅

  故事实际上挺简单粗暴的,某雷米大小姐闲暇无趣之余,拉着某只图书馆中的书虫姆Q共同创造了一个异空间,并将女仆长十六夜咲夜(玩家)扔到异空间进行考验(闯关)的故事。当然主线背后隐藏了些许黑幕!  

  是任性大小姐带给完美潇洒女仆长十六夜咲夜的历险记!

  《东方夜神月》是由Team Ladybug制作,AGM PLAYISM发行的一款2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏。

  本作在游戏画面上采用了2D像素风的表达形式,在此笔者强调一下,这可是十分细腻,表现力度出色的像素风哦!!

  咲夜、美玲和魔理沙等重要人物精细着重的设计:符合一设的配色、着装和表情,战斗时有对应人物的攻击动作和技能(比如魔理沙的八卦炉魔炮、美玲的拳法、咲夜的飞刀)。 

  而在地图和各类杂兵上制作组也下了不少功夫:有着十分浓厚东方特色的“游魂”、“河童”或“猫又”等杂兵,贴合“红魔馆”、迷途竹林和神社细节的背景设计!

  同时制作组意外的采用了金属感十足的科幻风UI,与咲夜诸如飞刀、链锯和时间怀表等元素贴合,当然笔者也觉得咲夜确实适合这种锐利冷静的风格! 

  在东方Project的同人领域,各大社团或爱好者为同人音乐创作贡献了无数美妙的乐章,堪称百花齐放。

  而本作在音乐设计上,改编了不少重要人物的专属BGM,并合理重置成了符合“银河恶魔城”风格的电子音乐。BOSS战时能听到对应人物的音乐真是太棒了!

  当然很多玩家吐槽制作组不出音乐OST贩售,真是让然残念~

  一人血书求SOUNDTRACK!

  在游戏性上,本作作为类恶魔城类型的东方同人游戏,将让人痛并快乐的“高难度横版跳跃”、“自由地图探索”、“人物培养”等恶魔城元素,与擦弹、SPELLCARD、弹幕BOSS战等东方Project系列游戏设定相结合! 

  同时制作组合理的加入了作为咲夜招牌标志的“时间暂停”(咲夜固有技能),并以此为核心带来大量独具一格的设定——通过时停才能通过的各类陷阱、时停状态下通过踩踏飞刀爬越楼层,水面会凝固成为陆地,被敌人包围或者难以躲避海量弹幕时进行刀锋操作!

  而传统弹幕射击游戏的擦弹设定在本作中有另外的玩法:玩家通过靠近敌人,在其攻击范围中未被打中时,就能汲取回复HP和MP的符点。

  搭配时间暂停和缓慢时间能极大的鼓励玩家进行如同刀尖跳舞的战斗操作。

  而在这里,笔者不得不赞叹独立制作组,可能这群以“艺术或者想法表现”为第一目标的人,真的走在了游戏设计的前沿,他们总能给出来不少让人眼前一亮的,独特新颖的玩法。

  而在剧情与叙事上,虽然近几年来,从玩家到从业者都有些许推崇“魂like”式的碎片化剧情,但是本作缺少足够可供线索的道具收集系统,而通过NPC的简单叙事让人觉得有些许生硬。

  剧情整体在失去“厨力(热爱)”的加持后,这样的剧情对于普通圈外玩家来说只能算中规中矩,有些许亮点也有槽点,不可否认制作组在叙事上有所欠缺。

  但是,对于车万党来说,能操纵潇洒的女仆长进行战斗,感受时间暂停(THE World!!!)的爽快体验,下克上击(凌)败(辱)某蹲防大小姐!这还有什么不满足的呢? 

  总而言之,虽然本作在剧情上有些许无力,但巧妙的关卡设定,精致的游戏画面,同时恰到好处的融合“东方Project”和“银河恶魔城”的玩法!不得不说《东方月神夜》是一款出色的同人作品!是一款出色的2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏。

  如果你是一位银河恶魔城游戏爱好者,是一位想体验潇洒女仆长十六夜咲夜进行战斗的车万人,那么《东方月神夜》千万不可错过!​​​​

本文首发于GameDiary·游戏手帐

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