近日IGN公布了百大游戏排名,《塞尔达传说:旷野之息》排名第五,虽然《塞尔达传说:旷野之息》普遍被认为是神作,但是近日外媒《vgculturehq》却发文称《旷野之息》是史上最被高估的游戏,引起玩家热议。
《塞尔达传说:旷野之息》经三百人历时四年,由任天堂于2017年制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。一经发售好评如潮。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
《vgculturehq》发文重新评价《塞尔达传说:旷野之息》:
这并不是史无前例的前五名游戏,就像IGN最新的“ 前100名游戏 ”列表所暗示的那样。它甚至不是《塞尔达传说》前五名的游戏。如果《荒野之息》不是《塞尔达传说》游戏,它会获得同样多的好评吗?答案很简单,不是。
尽管《塞尔达传说:旷野之息》带来了全开放世界架构下更多的创新的玩法,但其游戏本身缺乏凝聚力。游戏中虽然有很多的神庙,但是即便不去也不会影响游戏的结局,而且虽然自由是伟大,但是给予玩家的“自由”有点太多了。
4大神兽BOSS欠缺多样性,迷宫过于千篇一律乏味,乏善可陈,而且在这个广阔自由的美丽世界中,真正能够让玩家沉浸其中的故事性过于被冲淡。
不可否认塞尔达传说:荒野之息是一款杰出的游戏,但是不能够忽视它所存在的缺点。