全是兽耳娘?!还能打的很爽的ACT动作国产游戏?

2019-10-13 11:51:00 游侠原创:大叔
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  想要兽耳?巨乳?还能很爽?还能打的很爽的ACT游戏?

  别着急

  Mysteria Occult shadows

  43元的价格,似乎能满足你对一款游戏的全部幻想。

  可它真的能做到吗?

  Mysteria Occult shadows译名 灵之秘境:异像残影。当我们第一次了解到它时,就被它的宣传片惊艳到了。极其精细的模型和别有用心的场景,让人感觉这款游戏卖148元的价格 都不过分。

  可当我们进入到游戏时,之前的幻想就已破碎了一大半。

  故事讲述了……

  一个不知道哪蹦出来的一个名为暗影的美短,来到了一个不知道叫什么名字的地方,在击退了一堆又一堆被暗能侵蚀而转变为怪物的兽灵后,遭遇了被守卫团追杀名为“黑影”的兽灵。在一番“礼尚往来”后,暗影捡到了 “黑影”掉落的守卫团勋章。因此,暗影来到了守卫团。在与团长Shayna莎伊娜、副团长Lisa莉萨的交谈中,指出“黑影”的真实身份实际是是另一只名为Aya艾雅的……神兽灵美短。同时,暗影受守卫团的委托前去调查峡谷异象,并且遇到了商人碧蓝。在暴打完峡谷异象的源头 —— 峡谷巨魔后,暗影被奇异的宫殿所吸引,并在其附近邂逅了如幽灵般存在的指引者克洛丝【克莉斯】,之后通过次元通道回到了守卫团的要塞旁边。但此时要塞正好被入侵,则暗影处理掉了威胁的同时顺手打败了入侵的源头—–“黑影”艾雅。然后。。。。。就没了

  是的,没了。

  ????

  游戏建立了一个宏大的世界观,可以看出的是作者想要在借助剧情来达到一种“锦上添花”的效果,但目前来看剧情并不完善;而且目前的游戏流程仅有1小时,毕竟游戏还处于EA(Early access)版本之下,这在可理解范围之内。开发者承诺之后会将游戏流程提升至5小时,我们拭目以待。

  但在这两游戏小时里,我对游戏的键鼠操作方面也有了一个大概印象。以战斗系统来说,并没有什么太大问题 ,能找到很多老ACT前辈的影子举个例子,和怪物猎人差不多的怪物锁定机制(按键操作显示)但即使在锁定敌人的情况下,很多时候还是打空气。为什么?因为tab锁定实际上是镜头锁定而并非攻击锁定。虽说ACT类游戏并不需要使用方向键走位,但是在这即使不走位也会经常打空气,归根到底是因为而这游戏的攻击方向是“人物所看着的方向”,并非是“你所看着的方向”。如果人物被围殴时,想要移动镜头打背后的敌人,就会出现一个问题——人物还在攻击着移动镜头前的位置。但这也使得tab锁定意义上并不大,反而是对方向键的依赖性十分强,此时对其的依赖并非是为了走位,而是为了调整人物面朝方向。

  一般来说,大部分的游戏会将技能按键设置于方便操作的位置,例如QEZXCFG等。但这游戏却与其它游戏[除了战神,怪物猎人]有所不同,大多数技能需要按住所谓“技能附加按键”然后再点击相应的“技能按键”才能触发技能。这样的意图可能是为了防止……按键误触吧,但我觉得实在不友好。因为在这里,我不得不使用食指按住e键然后再使用另外一只手指,触发技能,虽然可以通过改键来缓解这个问题,但是终究还是需要牺牲人物机动性,并且,这个蛋疼机制

  不 可 禁 用

  但我并非是在鸡蛋里挑骨头,而是这类似于怪猎战斗机制,用在这种一个大大的连击数贴在屏幕右方的游戏合适吗?别提这游戏的技能设计的本身就是为了更好的接上连击,更别提这实战中根本用不完的体力值。

  但技能与技能之间接起来的感觉就是

  生硬。

  而战斗时的音乐虽然总体质量尚可,但数量却屈指可数。整款游戏只有8首音乐,这其中包含主题曲和所有的BGM。而BGM在战斗场景下只有两首。除去一首BOSS战斗曲,只剩下了一首用于普通的战斗场景,这就导致了音乐的重复性过高,听久了就会产生一种厌烦感。

  游戏采用了虚幻4引擎,这对于小型开发者们来说是个挑战,因为虚幻4引擎相较于小厂青睐的Unity3D引擎来说,虚幻4是较难进行学习和开发的游戏引擎。因此,在开发者预算,时间,开发水平不足的情况之下,游戏的优化便成为其造就不良游戏体验的重要原因之一。如果你使用的是中低端显卡,那么你必须要在原本糟糕的画质下再降一层。即使如此,稳定60fps也很难做到。其次是它的人物模型,可以肯定的是模型的精细度相较于一些MMD来说是相当不错的,但即使开到最高精细度和抗锯齿,只要离人物稍微远一点,就会有种发毛的感觉。并且人物会经常穿模,在一定条件下还能触发一些鬼畜情况,例如头发、裙子部分会在特定情况下出现诡异的抖动,或者跟沾了504胶水一般卡住。

  而过场动画上,因为都采用了线性镜头,所以会显得比较僵硬,看起来会有种移动轨迹不够顺滑的感觉。先不说人物眼睛略微鬼畜的现象,人物还有个问题就是因为嘴型幅度太小,所以语音和嘴型几乎对不上。另外还要吐槽的是,大多数特效还比较粗糙,像与黑影对决的光球,到扔出徽章物理效果,再到怪物攻城的战斗画面,无不体现这个问题。

  另外游戏还有其它稀奇古怪的BUG,从最简单文字错误,到几乎存在于所有处决动画中的怪物突然诈尸……

  但这些都是不影响游戏正常游玩的小BUG,而真正影响我游戏体验的是一次坏档BGM,即使重新载入上一个检查点也无济于事。

  我依旧是通了关,通了4次关,包括第一周目最高难度,以及后面为了补充文案与素材的第二,第三,第四周目。

  这款游戏理应并不如此糟糕,它作为小型开发者群制作的游戏,大胆的选择了ACT这个具有比较高制作难度的游戏类型。但就目前来看,游戏本体与steam上的预告片对比,确实差了不止一点。

  但我们对这款游戏彻底失望了吗…..?

  并没有

  我强调下开头的那一句“游戏还尚处于EA阶段”

  这款游戏,起源于作者5年前的一个梦想。为了这个梦想,从一开始的一个人,成长到了现在的U-SecretStudio工作室,更别提,实际上这款游戏,参与设计游戏性上的人员,仅有2人。

  在当今这个精良的国产端游匮乏的年代,我更希望他能成为下一个被他人称赞的国产端游,而不是在随便给他人扣下媚洋崇外的某些“国产游戏卫士”的拥护下走向灭亡。我真的,真的不想看着一个人坚持10年的梦想,成为如同2017年那款让众多中国玩家失望的,堪称灾难级的虚幻4国产游戏。

  游戏在是2016年开始研发。而研发早期的资金,是作者省吃俭用的。部分原画为了省线稿钱,就自己画线稿。建模为了省贴图钱,就自己画纹理。而这些工作,几乎都是作者一个人承担的。直到2018年10月正式成立稳定的工作室才宣告结束。但就目前的EA版本来看。游戏给人的印象是:离宣传片上的效果差了不止一点。而原因上文也说了。

  可是,这作为一个6人工作室的作品,我们该嘲笑他们想要不自量力地采用虚幻4制作一款精良的国产游戏吗?

  至少在我看来,不值得。打出“垃圾游戏”4个字只需要10秒不到,而作者为了自己的梦想却坚持了整整10年。我们没资格随意地贬低这款游戏,也没资格嘲笑作者浪费了自己3年青春制作此款游戏,更没资格肆意的践踏他人的梦想。但我们有资格指出他的不足之处。正如同不会做菜的食客可以评价厨师做出的饭菜是否美味。而“完成度令人不满”的头衔并不能一直挂在这款游戏上。因为作者的道路,还很长。这是游戏在steam上的第一个早期版本,而这游戏也是只是作者的第一个正式作品。目前游戏已经有了比较好的原画、模型、CV。既然外在已经做得如此吸引人了,在经过一段时间的打磨完善,我相信作者是不会为自己的梦想而后悔的的。

  我、文案、剪辑还有参与制作这个视频的人员们,每一个人都希望作者真的能做出“对得起虚幻4的”游戏,为国产端游添上一颗象征着一个坚持了10年的梦想的宝石。

  总得来说,作为一款游戏,它采用了“兽娘”这个能抓住眼球的要素和相对精细的模型,优秀的原画、CV,这些成为它的加分项,但它作为ACT类游戏,各种的BUG以及糟糕的优化,证明它仍然是一个半成品。目前,游戏开发者还任重道远,还需策马扬鞭。

兽娘秘境:异象残影
兽娘秘境:异象残影
平台:PC
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