★评测前言
《漩涡迷雾》作为蓝洞公司的最新游戏首先向玩家展示了他们的精美人设,其次作为一款回合制RPG游戏制作组在游戏内涵与背景上也下了一番功夫,传统的中世纪魔幻题材结合经典的走格子地图,也给人带来一种怀旧的感觉。相比普通的回合制RPG,本作对策略的侧重面更大并且还引入了“生存”的概念,在提高游戏的真实度的同时也对玩家的走位和控图有了更高的要求,需要玩家更仔细的规划每一步路线。
★精美的画风与怀旧的模式
《漩涡迷雾》作为蓝洞设计的游戏,一反传统吃鸡游戏给人的印象并且也没有沿用韩国传统的RPG人设,而是选择了日式风格的二次元画风。这一手二次元的人设不得不说选的非常“灵性”,在当今游戏界数不胜数的RPG人设中如果要说具备第一眼就能吸引人的气质,还是日式画风更加贴合传统的感觉,此外卡通风相比3D建模也更给人一种相对亲近的感觉。
人们常说细节决定成败,蓝洞在人设方面的细节相比同类游戏做的算是非常细致了。游戏提供了圣骑士、死神、修女、流浪者、狼人、阴阳师、女巫、影刃这八个职业的角色供玩家选择,每位角色在个性设计上区别十分明显甚至有些夸张,比如修女胸前的十字架就几乎有大半人高给人非常浮夸的感觉;扛着塔盾与骑枪的圣骑士虽然画风稚嫩,却展示出了严肃的形象;死神虽然扛着大镰刀却表现得很弱气。
△看似圣洁实则不洁的修女
△带着稚嫩外表的圣骑士
人物的表情刻画可以说是人设的重中之重,相比测试版制作组加入了更多的人物表情差分。这些表情差分主要体现在角色战斗的时候,像是进攻时修女的眯眯眼或是挨打时死神那一副快哭出来的表情都刻画的非常细致,结合每个人物单独的配音更是让人感受到了蓝洞在人物刻画上下的功夫之深。此外蓝洞还在人设上动了一些“歪脑筋”,每个角色的个性刻画多多少少都有些反常规的地方,骑着扫帚的魔女并不如传统一般阴森;流浪者并不像往常的武士一般冷酷;而修女则更是染上了一丝“不洁”的色彩。在人设好看的基础上加以精美的日式热血风战斗动画,游戏的战斗体验自然而然加了不少分。
△释放技能时的表情差分细节太赞
游戏在随机地图的基础上构建了走格子的探索系统,放现在来看还需要走格子的游戏可以说是比较少见了,风格上和《暗黑地牢》较为相似。游戏中每移动一格都需要消耗食物和光源,食物维持玩家的生命需求而光源则是对应玩家的视野范围,由于每走一格都会造成固定的消耗所以斜着移动减少消耗量的操作就变的非常重要了,不过其实游戏中的地图往往因为随机生成各种障碍物的原因并不是能经常有斜着走的机会,只能说是能省就省。地图虽复杂,战斗场景还是非常精美的,破碎的十字架、茂密的灌木丛还有零散的宝箱将氛围营造的非常好。
△由于视野有限规划拿宝箱的路线并不是一件容易的事
探索过程中为了让玩家不单调给每个职业加入了单独的领队能力,譬如死神可以用来感知5格范围内的环境地形、圣骑士可以破坏环境中的障碍物、修女可以将移动中的回血量翻倍、阴阳师可以感知周遭环境中的陷阱、影刃可以隐身一定时间躲过怪物的追击。合理切换角色担任小队队长不仅可以大幅提高团队的生存率,同时也能大幅节省副本时间为破关带来不小的帮助。
△死神领队可以探索周围区域环境
★高随机性下的平衡性
本作最独特的地方就是随机性远高于常规的RPG游戏,地图方面的随机生成如果已经算是大众化了,那么每个角色在招募的时候其完全随机的性质可算是让人捏一把汗。首先每次出一次副本回来后才能刷新一批雇佣兵给玩家选择,每一批都只有五个角色并且还有很大几率抽到重复或者不想要的职业,其次抽选到的每个职业技能都是在一个范围内随机的,比如圣骑士的眩晕技就并不是每个圣骑士出生都能自带的。想要更高的技能就要战斗升级花费技能点学习新技能,这问题就又回到战斗这个原点上了,不得不说如此高的随机性导致了刷人全靠脸,将战斗的难度提升了一个档次,而角色战死不能复活的设定更是让玩家欲哭无泪。☆更多战斗系统详情请看试玩评测
△随机角色系统其实会拖慢玩家的节奏
游戏中的战斗节奏非常快,双方布置在各自3x3的战场区域上交战,每个角色的技能都有各自的射程并不是在全图都能随意释放,加之特定的角色搭配还能释放组合技,打架时阵型的安排就成了一门特别的学问。在布阵时不仅仅要考虑阵型的安排像是将奶妈后置主T前置,更要考虑组合技能的优势比如狼人和流浪者组合后的全图AOE还带我方全队buff的强力组合技。不过实际战斗时组合技并不能随心所欲的释放,战斗时敌人的攻击经常会打乱我方阵型,而角色的移动是要计算行动轮的所以组合技的实用性并没有期望那么高,实际战斗时更需要的往往是强力的单体战斗属性而不是依赖战术布置。
△组合技不仅强力还有专门的特写
影响玩家生存性的因素不仅仅是战斗还有环境。由于每次回家买食物只能限量购买造成了食物短缺,同时越高等级的队员消耗食物也越快更是加快了食物的消耗,这就导致了玩家在开图的时候经常需要依赖地图中随机掉落来维持食物需求,否则就只能残血进入战斗依赖奶妈在战斗中把因为饥饿而扣掉的血量给奶回去。这种对策方法在低难度下还算行得通,在高难度下敌人打自己各种命中自己打敌人疯狂miss的局面更是雪上加霜。
游戏在设计上也存在一些失误的地方,最致命的就是背包满了再捡东西的话,并没办法装入背包只能丢弃在地上,就算是很好的道具武器也只能白白扔掉而不能替代背包内其他物品的位置,这就导致了玩家要时刻留心自己的背包空间留出充裕的格子存放可能会出现的高级战利品。
△积极性的考核大幅增加了玩家的紧张感
游戏为了鼓励玩家的游戏积极性还加入了“世界终末之钟”的设定,如果玩家在刷副本的时候积极开图打怪了那么就会减慢世界终末的倒计时,反之没事就进进出出则会加快倒计时的节奏。世界观的设定虽然比较朴实但是很好的推进了玩家的游戏积极性可以说这点上设计的很不错,但是另一方面却限制了玩家体验的丰富性,导致玩家束手束脚无法放开行动。
★评测总结
《漩涡迷雾》拥有美妙的卡通画风和硬核的战斗系统,由于随机性过高导致游戏难度更是飙升,虽然战斗数值上在闪避率等方面的设计都不太成熟,不过其新颖的战斗思路与系统还是值得一玩的。游戏本身提供了三个难度以及非常详尽的教学教导玩家,目前而言游戏难度和数值方面并没有调整的非常好,可以期待一下蓝洞后续的补丁修复这些问题,纵然游戏难度不小不过还是为了拯救世界而奋斗吧√