近日,日媒Famitsu采访了小岛秀夫本人,了解了一些新的关于《死亡搁浅(Death Stranding)》的情报,包括空缺机制、game over机制、点赞系统、多人模式等内容,其中小岛秀夫更是做了一个非常奇妙的比喻。一起来看看吧~
空缺机制:被怪物或类人恶魔吃掉后,地图上会出现一个深坑,那里的建筑也会消失,不过深坑会逐渐消失,其他玩家也会再次在那里修建建筑。
game over机制:《死亡搁浅》其实没有“game over”,主角Sam死后也不会回到死前的某个状态继续游戏,而是Sam的灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。
点赞系统:如果玩家使用了一个其他玩家留下的道具/建筑,该物品会自动收获一个赞,而玩家还可以再手动追加一个赞,也就是一个人共能给出两个赞。小岛秀夫表示,中西方玩家对这个机制意见不统一,美国测试员说他们不喜欢系统未经允许自动点赞,而日本测试员则表示可以接受。
多人模式:小岛秀夫不希望玩家能直接看到其他人,或者相互互动,就像《合金装备5》多人的基地入侵任务一样。小岛秀夫希望在玩家间创建一种新的联系,而且他对此作出了一个奇妙的比喻:“就好比我想约那个女孩儿,但不想跟她结婚,这样的联系”。
《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4。