最终幻想系列,从“古老”的FC年代一路走来,如今已然有32年的时间了,许多的老玩家都是玩着它的系列游戏一路走来的,时至今日《最终幻想》已然成为了经典和情怀的代名词。最近一款打着最终幻想IP的手游,一经公测,原本的高评分却如跳水一般暴跌!为什么最近情怀向的手游渐渐不再吃香呢?于是我花了200分钟的时间去游玩,最终发现了一些端倪。
中规中矩的音画表现
《最终幻想:勇气启示录》在视觉方面采用了像素的画风,搭配上各种光影和特效,在这点上倒是让我想到了最近比较火的《八方旅人》,虽然这款游戏在光影,特效方面与八方还是有一定差距的,不过个人觉得能在手机端有着这样的表现还是比较让人满意的,但是仍然有一部分玩家觉得都9102年了还用这种画风实在是接受不能,关于这一点只能说是仁者见仁智者见智了。而游戏中的角色,除了原创角色,大多都是历代FF系列的角色,在这点上确实可以算是情怀满满。
在音乐和音效方面,《最终幻想》系列的音乐向来都是相当恢弘大气且经典的,而这款游戏当中,如果你玩过FF14或者其他最终幻想系列游戏的话就会发现游戏中采用了许多曾经使用过的BGM和音效,但是这只是在“吃老本”,并且人物并没有语音,在这点上还是有一点遗憾的。可以看得出来,游戏的音画表现虽然不算差,但也算不上顶级,只能打上一个中规中矩的印章了。
经典探索玩法却败在了生硬的移动手感上
游戏在玩法方面下的功夫可以说任何一个玩家都能够感受得到。作为一款JRPG手机游戏,在游戏中最主要的玩法就是通关主线剧情并且培养自己的角色,而除此之外游戏中还加入了其他的元素,例如像经典的RPG一样,可以在城镇中进行自由探索,接取支线任务,搜索隐藏的宝箱等,这也是游戏玩法上的一大亮点也是个人比较喜欢的地方。
但不得不吐槽的是,游戏因为是竖屏界面,所以并没有太多的地方给摇杆,这导致了在自由探索方面的移动只有全屏自由摇杆这一种方式,但是游戏在移动操作上的优化做的令人十分难受,移动的延迟感相当中,拖动改变方向也相当迟钝,最难受的是游戏中角色的移动方式,只要面对了一面墙,就会卡住,并不像其他游戏一样会选择绕开,这点倒是非常“还原”老式的RPG游戏啊。如果能够加入点击移动的操作方式想必会方便很多吧。
不是所有人都能接受的慢节奏
如果说操作时一项减分点,那么过慢的游戏节奏也会成为玩家们“针对”的对象。这款游戏的慢节奏,不仅仅体现在战斗上面,在许多的UI交互方面也是十分繁琐的,例如战斗后的结算,如果不选择跳过,将会出现3-5个不同的界面依次显示,并且你需要点击确定才会进入下一个界面。游戏整体UI和窗口的显示速度都相当慢,给人一种慢慢悠悠,不太干脆的感觉,加上一些“仪式感”十足的特效,使得一部分玩家接受不能。
游戏的战斗玩法确实并不是无脑放置拼战力,也不是类似于其他快餐游戏一样的速战速决,游戏的战斗,更加像是老式RPG中的回合制,但是又尽可能地融合了一部分即时制的要素,例如连锁攻击,使用技能,魔法之间的相互配合和释放时机,这些都是战斗方面令人比较喜欢的地方。
但是问题也比较明显,尤其是角色同时释放技能时,骁龙845都顶不住掉帧的优化问题,以及游戏的战斗速度并不能够进行调节,使得战斗节奏相对较慢,而自动模式只会普通攻击和极限技,重复和载入功能还是需要人进行值守,可以说在战斗上比较倾向于让玩家深思熟虑慢慢打。
评分跳水的罪魁祸首:氪金
而导致游戏评分暴跌的罪魁祸首,则是手机游戏经常会提及的问题“氪金”。虽然这款游戏对于游戏的定位比较偏向于pve,但是在游戏的后期,一些难度较高的关卡想要顺利通关,免不了需要更高等级的角色,更高星级的角色,这个时候,免不了抽卡,升级角色,觉醒升星这些比较常见的操作。
既然都是常见的操作,理应不至于引起玩家这么大的反感才对。但是如果我告诉你游戏一次十连需要5000钻石,648的氪金只能获得1w3的钻石,你会是什么想法呢,如果五星角色出货率只有1%,保底还需要抽5次10连,并且保底角色只有3个,出了之后还需要养成,配装备,配装备也需要抽出同名角色并升级,这样仔细一想,是不是有点恐怖了呢?这里引用一句官方的原话“享受一场永无止境的旅行”,也难怪会有玩家针对氪金这个点来差评,游戏在氪金方面的力度确实有点大了。
虽然它有着拯救世界这样的王道剧情,算不上出彩但是还是能够吸引到一部分玩家,但是问题暴露的也相当明显,生硬难受的移动操作方式,整体游戏节奏较慢,更为严重的则是被玩家们诟病的“骗氪”。
多到眼花缭乱的礼包,不合理的钻石充值和卡池需求,可以明显感觉得到,这款游戏到了后期,氪金是在所难免的,而只氪金还是不够,还需要刷材料,养成角色,虽然游戏的元素足够丰富,画风和角色情怀满满,但这些只是在吃FF系列的老底罢了,还是掩不住这层皮底下的难看吃相,也难怪玩家们玩家们不买单。