io游戏一直都是喜欢休闲游戏玩家的心头好,快节奏和富有刺激感的游戏玩法都能够给予玩家源源不断的紧张感和成就感,而前段时间曾经红极一时,制作了《我飞刀玩的贼6》的工作室睡神飞工作室又一次盯上了io游戏这个题材,那么这款“船新”的《我的大刀四十米》和它的前辈究竟有哪些区别呢?
略显粗糙的魔性画风
从游戏的名字我们也可以看出,游戏相当魔性。在画面上,游戏采用了卡通的画面风格,搭配上多种魔性的人物皮肤和武器皮肤,使得游戏的视觉效果也魔性十足。虽然整体的建模和贴图的精细程度相较于《飞刀》来说略显粗糙,但是这样的画质丝毫不挑配置,也不排除正式版会增强贴图精细度的可能性。
和电脑AI斗智斗勇的单机模式
在游戏模式上,在目前的测试阶段中,和《飞刀》一样有别于其他io游戏真人联机对战的模式,游戏采用的是单机AI对战,所以在正式的游戏过程中丝毫不吃网络,同时也为工作室省去了一笔服务器的钱,往好了说是方便玩家随时随地进行游戏,加快了游戏的整体节奏,往坏了说就是工作室资金不够充足,为了节省游戏成本减少了服务器的开销。
既然是单机的人机对战,那么自然就离不开AI了。在游戏中,AI的等级控制着游戏的难度,玩家可以通过进行游戏获得的金币升级难度,不同难度下获得收益和特殊加成也不一样,而AI的整体表现在游戏中也是可圈可点,新手难度中既有一些铁憨憨AI,也有一些看起来身经百战,走位风骚的AI,整体的游戏体验一定程度上还原了真人联机对战的感觉。而得益于游戏的玩法,不会出现像《飞刀》一样的全程防守静止不动的“人工智障”。
逆风翻盘?没有技术想得美!
在游戏的玩法上,从游戏的名字上我们也可以看得出来,游戏的关键就在于拿着自己的刀砍砍砍。在游戏中,玩家可以通过拖动屏幕,控制角色的前进方向,而手中的大刀则会以一个固定的频率进行劈砍的动作,把自己的刀变得“更长更粗”就是玩家要做的事情了。
和大多数io游戏一样,游戏的场景中有着一些“场景道具”,玩家可以通过劈砍这些场景道具来获得少量的分数,增加自己的刀长。值得一提的是,游戏在砍断场景道具时的特效相当“顺滑”,有一种用锋利的菜刀切开豆腐的感觉,切面整齐,动作流畅,让强迫症患者倍感舒适。
除了切场景积少成多,更加便捷高效的积分方式当然是击败游戏中的AI啦。不过有别于市面上同类io游戏中常常出现的以小博大,逆风翻盘的情况,这款游戏击败其它AI所获得的积分都是“+2米”,这使得游戏的节奏和刺激程度有所下降,并不能让垫底摇身一变成为赢家,牺牲了刺激感的同时换来的是对技术和操作水平的考验,因为并不能指望对方的失误让自己翻盘,因此便更加强调细水长流和步步为营的打法了,关于这点,仁者见仁智者见智,在这里就不过多评价。
靠脑补瞄准的操作体验
既然游戏对操作和技术的要求相较于其他同类型游戏来的更高,那么在操作方式上自然也是需要进行考究的了。这款游戏在操作上,也确实有别于其他的同类游戏,全屏没有虚拟摇杆的设计可能是考虑到了竖屏视野有限的情况,但是没有虚拟摇杆,纯靠手指进行拖动经常会出现转向错误以及瞄准只能靠脑补的情况。
虽然游戏中为了优化瞄准和劈砍判定的问题加入了攻击范围提示,但是由于游戏的另一个设定的原因,并不能对实际的操作体验带来太大的提升。在游戏中,随着玩家武器长度的提升,劈砍的频率会显著下降,一把5米的刀和一把15米的刀在劈砍速度和频率上能够明显感觉到巨大的差异,同时,更大的刀转向也相当慢,简而言之就是越大越笨重,这使得攻击范围的提示并不能起到优化操作体验的作用。
《大刀》在游戏的趣味性和玩法上有着自己独特的创意,但是整体的操作体验并不是很尽如人意,在游戏的玩法上也有些单调,除了人物皮肤和武器皮肤以外,游戏就并没有其他额外的元素了,而游戏中电脑玩家的数量决定了根本无法将自己的大刀堆到40米。
总体来说,《大刀》和《飞刀》之间的差距主要在操作体验上,在核心玩法上并没有太大的改变同样是单机io游戏,只是换了一种玩法形式而已。而游戏和其余io游戏相比,则是牺牲了刺激感和意外感,让游戏的体验趋向于细水长流的稳扎稳打,相对的对于技术的要求就提升了,关于这点就属于萝卜白菜各有所爱了。